死神vs火影6.1满人物版是一款根据经典动漫改编的动作手游,游戏中有非常多的大家熟悉的角色,玩家可以在游戏中体验到最原汁原味的战斗,和真实的战斗感,游戏画面精致,格斗动作畅快,感兴趣的朋友可以在本站下载。
注:安装包名为死神VS火影绊,此版本是6.1满人物版,是同一款游戏。
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死神vs火影6.1满人物版游戏攻略
1.预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
2.反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
3.瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
4.瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
5.迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
6.不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
7.幽八步:幽步的八种使用方法。
死神vs火影6.1满人物版游戏后手技巧与防守技巧
幽步部分:
1.套路与反套路——破幽术
前言:自1.7大改后,幽步这一新的操作让人大开眼界,各种幽步的用法接连不断的出现,无论是加强了进攻的幽八步以及幽袭流的出现,还是社长那幽步主打防守的思想,都给游戏增加了相当大的挑战性,给了每一位玩家一种感觉:幽步真的是太强了。
的确,幽八步及幽袭流的体系使得任何一个角色的进攻能力都从不同方面得到了极大地提升,正是因为幽步的普及,很多战斗中也出现了各种幽步的技巧,又因为幽步的实用,或许人们被幽步这种奇特的技能所吸引,不断的使用幽步得到进攻的机会,甚至会出现幽循环的现象,既然幽步那么重要,幽步触发的最大条件:气,也就显得很重要了,集气什么的这个帖子几乎不会提到,但是我们就算集气不如对方,我们还有一种特殊的压气方式:骗气。
衅幽式
先来看一个简单的例子:
恋次su打空,此时你的气为0.5而他为1,你距离他大概一个瞬步多的距离,这时你会怎么做?
如果你直接上去打,那毫无疑问,对面一个幽转,一大套把你带走。
你说你想集气?su那点时间用来集气撑死把气扳平。当然,集气还是最稳重的打法。
可如果调整好距离瞬步过去后,然后朝恋次走去呢?
出于被幽步束缚了心灵的人,一定会选择幽步然后连你一套,但是你是处于自由状态的,无论是躲避或防御,你都有很大的优势,因为你的气领先了。而且你处于后手可防反的状态,毫无疑问,这波心理战是你赢了。
可如果试了几次,对面不用幽步或者等你打再幽转呢?
第一种方法,有远程直接远程,没有远程的话可以用一些升空的技能,最好的例子例如小李的wj,由于在空中,真敢用wl的人绝不是多数,因此你还是赚的。
实在无奈,默默的集气,如果是破绽很大的技能,你集气的机会也固然多,灵活运用诱敌和集气,战场不久就会转成你的天下。
击幽式
这个技巧还是相当的难用的,需要你集中大量的注意力观察对方幽步,在用幽步时提前对其结束的位置进行进攻,直接破解幽步后反击的意图。操作的难只能依靠自己集中的注意力和意识,这里主要说几点注意事项:要幽步和其它操作同时注意,只注意对方幽步的话很可能对方用点其他技能就打乱了你的注意力,而且小心对方幽步后防守或瞬步让你的攻击落空。在衅幽后使用效果更佳#
死神vs火影6.1满人物版游戏主要角色介绍
漩涡鸣人
简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。
变身:宇智波佐助(咒印)
春野樱
简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。
绯村剑心
简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
李洛克
简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。
变身:李洛克(杜门)
大蛇丸
简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。
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