恐龙快打街机2016终结版
动作闯关|20.2MB
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恐龙快打2016终结版是一款非常有趣的街机游戏,这款游戏是经典街机的手游移植版本,小编给大家推荐的是2016终结版,游戏玩法、内容、画面风格等和原版是一样的,玩家可以选择角色进行闯关,感兴趣的小伙伴可以下载。

注:安装包名为恐龙快打,此版本是2016终结版街机,是同一款游戏。

恐龙快打街机2016终结版内容

攻击力

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

透明墙

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

攻击范围

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

延缓

关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。

自上世纪八十年代开始,随着地球污染和地质灾害愈发严重,从二十一世纪开始,人类不得不逐渐告别地表,居住进地下城市。但是当时的科学能力已经发展到创造新生命形式的边缘,也许是人类在改变生命的进化道路上偏离了太远,最终大自然进行了自我调节。

2020年的某日,世界末日来临,一场大洪水彻底摧毁了人类在地表的文明

数百年后,到了26世纪,大水开始有消退的痕迹,幸存的地底人类回到地表时,发现大地早已沧海桑田,整个美洲只剩下“Wassoon”(旧华盛顿D.C.)和“City in the Sea”(旧曼哈顿)两处被海水包围的废墟。最令人意外的是,早已灭绝的恐龙等史前生物重新出现在人们眼前,一切都是如此的疯狂!此时此刻,人类正式迈入和恐龙共存的新时代!

恐龙快打街机2016终结版优势

游戏增加了更多的武器和道具,我们可以尝试收集。

游戏中有很多角色可以使用,不同角色的战斗技能各不相同。

我们可以与朋友们打破内容的限制,一起参加激烈格斗竞技。

打击感设计得很好,拳拳到肉,刀刀都是力度,刺激又快乐。

恐龙快打街机2016终结版亮点

经典的横版像素闯关模式玩法,让我们感受到传统街机格斗的快乐。

在这个游戏中,玩家可以收集道具,看到非常令人兴奋的战斗历程。

游戏中有很多武器和道具,和别人对决获取,我们可以使用和操作。

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详细信息
大小:20.2MB 版本:v3.05.02
分类:动作闯关 更新时间:2023-07-23 17:35:15
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