三国群英传2安卓单机版是三国主题的策略对战游戏,在这款游戏中玩家主要就是需要培养武将,然后打造合适的阵容进行对战,不同的角色会有不一样的属性和技能,玩家可以按照他们的属性进行选择,游戏中的人物都是三国经典的人物角色,同时剧情也是根据三国故事改编的,可以完成主支线任务,感兴趣的小伙伴可以在本站下载。
注:安装包名为三国群英传2,此版本是单机版,是同一款游戏。
三国群英传2安卓单机版特色
1、游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
2、按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。
3、进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
4、最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。
5、采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
三国群英传2安卓单机版游戏bug
1、当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
2、当你带飞刀兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
3、当你带链锤兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
4、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
5、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面的前两个BUG还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。
三国群英传2安卓单机版人物介绍
1、赵云,个人特性:骁勇,飞马,迅雷。三个特性,拥有一个就算不错了,尤其是迅雷,赵云专属技能,大幅加快攻击速度,骁勇加上迅雷,最佳搭档特性,不愁赵云放不出必杀,专属必杀银龙逆鳞枪,开战到结尾,龙吟声不断,加上赵云智力比较高,不愁蓝,封文武官都可以。
2、关羽,个人特性:骁勇,斗志,疾风。前两个特性和吕布一样,疾风:加快攻击速度,这个特性为其加分不少,专属技能华丽,一刀砍出一条青龙,杀死前排一大片。
3、吕布,个人特性:骁勇,斗志,飞马。骁勇不提,斗志只在单挑有用,飞马跑路飞快,前期吕布其实不行,专属技能杀后期小兵无力,后期封了专属官职多了特性迅雷才能挤进前三,不然前5都没他。
4、张飞,个人特性:骁勇,狂击,威势,先说威势,真的没用,感觉是累赘,吓跑两成兵力少经验。狂击,有几率造成双倍伤害,还不错。骁勇,神将专属技能,天生血厚加专属技能,清小兵一流,不足就是专属对武将没伤害。
5、夏侯惇,个人特性:死战,精武,战意,抛开精武这个垃圾技能,战意只能算一个中等特性,但是就凭死战这个特性,血越低发动必杀机率越高,当血剩下四分之一的时候,必杀3个,5个或者6、7、8个连着发的可能性都有。
三国群英传2安卓单机版玩法
1、内政
内政是三国群英传2手游中非常重要的部分,因为玩家无法使用三国群英传2修改器,所以武将、金钱、武器等等对应数据要看这里,并且来说存档也是在这里的,玩家要注意。
2、治理内政
治理内政来说其实非常简单,就是增加城市的防御力,并且对于位置比较薄弱的地方进行加固,防止敌人进行袭击,这样对于玩家来说是非常不好的问题。
3、寻找人才
对于搜寻人来来说主要是搜索为主,其它几乎忽略不计,并且这和游戏核心就是靠着武将进行进攻、防御、治理内政等等,而玩家或需要的就是强力武将,可以挑起整个王朝事情。
4、世界地图
世界地图存在的意义是什么就是玩家可以看清楚征兵和出征,并且来说中期开始就分为2队人马,这个时候就要靠着世界地图,这样才能够玩得转。
5、战略攻略
这个问题来说其实就是,玩家在出征的时候最好多带一些不同的兵种,这样来说战斗力才强,对于玩家来说就是非常不错的存在,所以每场战斗都要提前做好准备。
6、战术
这个相对来说比较麻烦主要分为1三国群英传兵种相克的问题、阵型相克的原理、对阵的布局问题等等,这点来说玩家一定要注意,不知看看如下建议。
①、兵种:兵种的相克这个问题来说玩家要清楚,长武器始终最佳,但是始始终是相互克制;
②、阵型:阵型的克制要比兵种更加复杂,因为基数来说关系并不大;
③、布局:不知道的直接采用强对强、弱对弱,当然田忌赛马更好。
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