死神vs火影亿忍集结
动作闯关|1.56GB
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死神vs火影亿忍集结是一款非常好玩的动作战斗类型的游戏,游戏中玩家们将会扮演成死神和火影两部动漫中的角色,使用他们的技能和忍术进行对战,各种炫酷的打斗画面层出不穷,玩法非常丰富,虽然角色的强度不一,玩家们依然可以依靠自己强大的操作逆转优劣,感兴趣就快来下载体验吧。

备注:游戏包名”死神vs火影(亿忍集结)“为同一款游戏,玩家可以安心下载。

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死神vs火影亿忍集结玩法

1、打开游戏第一时间映入眼帘的就是火影的一些名场面,点击任意区域即可进入游戏;

2、如果是单人游玩的话我们就可以选择单人模式进行闯关;

3、开始选择角色,这里小编我选择的是六道斑;

4、选择完人物之后就要选择召唤技能了,在这里你可以选择尾兽技能、卷轴技能、或者角色技能,小编选择的是宇智波带土忍界大战;

5、ok都选择完成之后就进入游戏对战了;

6、进入对战之后你需要用你暴力的操作来碾压对面的人机;

7、直接不解释连招一波带走;

8、ok游戏结束之后你就可以进入下一关了。

死神vs火影亿忍集结攻略

当你被攻击的时候你要快速反应按下援助,如果你选的角色是火影类你会用替身之术逃跑,如果你是死神类你会有一团气爆一下,敌我双方都克点血。这个很有用。

关于死神vs火影中的变身,变身那段你选角色身体变化的时间点里你是无敌的,虽然你不可以动,连招我一般会先用上加a也就是无敌,一般对手会先手用远程攻击打你,如果人机先手u,人机一般都突脸一套的。

宇智波鼬不是靠什么心机乱来的,他就是靠平a打伤害,用L瞬闪,突脸平a,记住平a不是单单的就是按j,你要加方向键的,比如敌人在你的角色左边你要用a加j,去平a,至于为什么这么做,因为可以破防。

记住平a打到他晕了,也就是系统判定起不可以攻击继续给你攻击时你有两个选择,给他痛击,a到把他击飞,上u之后马上,按上i,切记不可以让鼬发出上u的2段,豪火球。

不断的攻击超痛击,这个比较耗能量,对于新手不推荐依旧平a,但是注意,不要把人击飞,当a到下一击要击飞的时候,下L,继续平a,当又要击飞你再来一次下L,继续平a,这一次你要把他击飞了,击飞后上u马上按上i,至于为什么不一直把他连a到死。因为系统判定一次性的瞬移平a只可以用2次。用了2次你还用,角色是不会有反应的。

a到要击飞了,按下下u,直接击飞,接上u你可以考虑,用下u的2段,留下能量为接下来的超痛击做准备还是直接上i,为什么不用平a把他击飞而是用技能,平a就是一刀他就飞了,下u那是一脚前踢,再一脚把他踢飞的啊,一刀和两刀哪个痛,好像是3脚,记不清他几脚了,自己想想啰,注意,下u要按的快哦,不然人就醒了。

死神vs火影亿忍集结推荐理由

首先需要在死神vs火影中选择能够变身的人物。

能够变身的角色。

护一黑崎.一护己解版黑崎一护-破面。

白哉权一朽木白战一已解。

乌尔奇奥拉一乌尔奇与拉一归刃。

鸣人一几一派涡.鸣人一四尼等等。

选定角色后第一步要聚气打人和被打都是可以聚气的,聚满三格气后,气条星红色时就是三格气满了。

玩家1:同时按下J和K键可变身。

玩家2:同时按下1和2键即可变身。

变身后可以获得全新的技能和能力,能够变身的角色实力将大大增加一个档次。

死神vs火影亿忍集结技巧

革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感。

也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原。

游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招。

练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险。

各种组合等你挑战,和电脑AI对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗。

复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗。

超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情。

死神vs火影亿忍集结优势

活跃奖励。

在这里不多说了,简单易懂,不要求战斗的输赢,只求次数,最多为6次,每天有免费的3次。建议额外买3次,每次20玉。

每日奖励。

在这里不多说了,简单易懂,不要求战斗的输赢,只求次数,最多为6次,每天有免费的3次。建议额外买3次,每次20玉。

每日奖励。

每到达新的段位会立即获得该段位的奖励,具体段位名称,大家可以参考游戏中的说明,那么我想说的是建议每天额外买3次巅峰对决的次数每次20魂玉,一周是420魂玉,因为这样做不仅可以尽早取得更高的分数,同时也会获得相应更高的段位,从而获得更多的魂玉,那么有的小伙伴会向Leo提问了,究竟游戏中每场战斗输赢后的积分到底是以怎样的规则算,怎么总是摸不着头脑啊,不要着急,下文我会简单以我自己的号来举例说明。

季赛奖励。

每周一凌晨5:00会对上周的排名进行名次结算,周期为一周.刚刚Leo说过前6天如果在已经知道自己肯定会达到巅峰之王端位亲的情况下就不用蹲守第一名了,但是在周日的时候如果想成为第一名还是要时时关注一下自己的排名然后再进行战斗,一定不要很早就打完次数,那样本来也许是自己的第一名也就没了。

死神vs火影亿忍集结隐藏技能

1、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键

2、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键

3、击倒起身:倒下瞬间按L

4、始解(变身):J K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)

5、选人时:W J(不掉气),从台阶上下来:S K,从台阶上下来:↓ 2

6、1P AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气);

死神vs火影亿忍集结宇智波斑连招

jjj+wu/wi/si

jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)

jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)

jj+sj+wj+wu/wi/si

jj+sj+wj+j+wu/i

jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)

jj+sj+j

实战常用

jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

技能介绍

ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。

wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。

si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。

斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。

实战打法

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详细信息
大小:1.56GB 版本:v0.5.0
分类:动作闯关 更新时间:2024-03-15 11:34:22
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