合战忍者村破解版是一款非常好玩的模拟经营休闲益智类型的游戏,游戏中玩家们将会扮演成为忍者村的村长,为了能够让忍村欣欣向荣的发展,鼓动村里大兴发展,开发出各种商品并且自己生产,拿出去售卖赚取金钱,等到拥有一定的经济就用来强化自身并且和敌人们展开战斗,从而做大做强,感兴趣就快来下载体验吧。
备注:游戏包名“合战忍者村”为同一款游戏,此版本为破解版,已真实解锁无限钱财,玩家可以安心下载。
合战忍者村破解版新手攻略
1,住宅
每个村民都需要住宅回复体能,不然ta会罢工,每张小村一定要有3-5个住宅,一间屋只能住一个村民(中后期可以全换成豪宅),1-3颗樱花树塞到住宅后面加回复体能buff。
2,要致富先修路
先要规划好自己的村子,图中以4格、9格最佳(中间放稻草人种粮食或者水井提供劳动buff),4个角落3-4格一组放置
3,buff
最佳是放9格中央,相邻上下左右4格最佳,其余4格效果减半,再往外一圈只+1-2点效果。但是除了开局两张,后面村子里有许多湖泽、丘陵,也就是很难凑9格那种复杂地形,所以3-4格为一组,角落放buff,其余2-3格邻近小路最好。
花圃(商铺的商品更快卖出,但村民铺货速度永远比商人卖的慢,不考虑)。
樱花树(万能,根据范围所有相邻+4、+2、+1)。
水井(加劳动效率,放在木厂、矿场和工坊旁+10+4+2+1),强烈建议木场、矿场、农田旁放一个工坊(这样你的村民才不会为了把原料加工成商品满地图瞎跑)。
稻草人(加粮食生长速度,+8+4+2+1,开局5-8个农田即可,后期15个农田以内已经够用了)
4,并不是商铺的商品越贵越能赚钱,因为村民加工很慢,卖粮、矿、木更赚。商品解锁到同类原料最贵即可,不用卖同时需要两种原料才能加工出来的商品(因为一年也做不了几个)
攻城
0,攻略方向拿下地图左边3城,就一直往右直到解锁骑兵后,自己拥有4兵种和几只动物,装备不用什么都研究和解锁,10年内,把国王军刷到25级,步兵300,弓200,***300,骑200以上,哪个都能试着打一打。
15年内,解锁兵法书拥有8-9个村民参战,步5-600(后面也不用再多,步兵只要能活过第二轮就算够用了),弓300,火药500以上,骑300以上
20年内,除了步兵,怎么加都行
1,武器
镰刀(普通村民干活标配镰刀加农活头巾)
近战:刀、枪。对应步兵和骑兵
远程:弓箭、***。
特殊装备(动物)有就装上,没有就买草药。
除了步兵需要加防御的头和身,其他三个兵种(看村民装备决定ta什么兵种)
2,先和国王军、可爱动物们打得有来有回,武器装备非远程(枪和刀)的情况下装备特殊装备马和蟾蜍
3,前期研究出竹枪和单发***已经无敌了,除非发现打不过动物们外(一般是村民等级太低了),不用在乎村民的具体数值,参加攻城的“人才”看ta们的技能来决定(每个人1级就有,如果没有的ta是真没有……),一律选择团队buff。
技能选择:团队加攻击力最强,最优放在骑兵和火枪。
步兵:火枪防御、劈砍防御、移动速度(某一只动物的装备效果)
弓箭:攻击力、弓箭防御、个人远程连发。(我不太重视弓箭,伤害太低,虽然它是第一轮对爆伤害唯一能输出对面枪骑,缓解自己步兵和骑兵冲锋压力,但真的伤害低……)
***:弓箭防御、攻击力、个人远程连发(和近战连发区别,近战连发没啥用)
骑兵
4,村民技能
前期人均2级技能,(运气一般的话,村民1级1、5级2、7级3、12级4,技能4级完全够用了,部分防御技能有3级就行,有钱拿来升军队数更好)
劳动(这种优秀村民,我40个人只有1个,劳动力接近100,干活飞快)。
个人,加个人攻击力、防御力、连击。也就和动物有来有回,要打仗还得看团队。
团队:攻击力(最强技能),4兵种防御,步兵移动速度
5,建设村子≥军队数≥村民等级≥技能等级≥装备效果,有钱什么都能做
最后:如果想认真玩,想知道自己的游戏分数,不要睡觉的时候手机开常亮,挂机到第二天几十万的钱。
挂机超过半小时(大概)以上会自动结算分数,当然也还能玩(可能更快乐?)
合战忍者村破解版推荐理由
游戏打通了一半后保存了一下,然后直接一口气打到最后真·德川家族,然后去忙现实中的事情去了,就切出界面,忘记保存游戏了,第二次进入发现怎么还有几个家族没打?然后才反应过来自己没保存,想再通关,也没有那个耐心了,开罗游戏10多年前就玩过了,即使在现在这么多优秀游戏中,也独具一格。
玩多了开罗游戏的人都会中毒上瘾的,觉得说中了的给我点个赞,让我知道我不是一个人。
合战忍者村破解版特色
1、经典的像素风格经营养成游戏;
2、有趣的忍者村题材经营模拟游戏;
3、收集伴你征战四方的伙伴们;
4、与各地武将进行大会战;
5、在战国时代纵横沙场吧;
6、在秘境之村培养忍者;
7、你还可能会遇到历史名将。
合战忍者村破解版亮点
1、画面延续了开罗游戏一贯的像素风,主打经营和战略模拟;
2、色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色;
3、增加了主题色彩,每个季度的画面感是完全不一样的。
合战忍者村破解版最佳布局图
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
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