植物大战僵尸95版手机版中文
策略塔防|74.0MB
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植物大战僵尸95版手机版中文这是一个特殊版本,小编在这里给大家推荐的是95版本的,这个版本的内容是最还原原版的,保留了原版的植物和僵尸种类,以及画面风格,同时这款游戏还对内容进行了汉化,更加的方便玩家体验,玩法主要就是根据植物的属性进行放置,不同的植物会有不一样的技能,合理安排布局,喜欢的小伙伴可以下载。

注:安装包名为植物大战僵尸,此版本是95中文版,是同一款游戏。

植物大战僵尸95版手机版中文使用方法

1、下载安装完成植物大战僵尸95版手机版中文后,首先打开ExaGear启动器,进入游戏后点击左上角的“="符号;

2、选择“环境管理";

3、选择文件”Container_1"右边的三个点符号,点击“设置”;

4、将颜色深度修改为32bit,屏幕分辨率修改为1024x768(或其他自己适合的分辨率),点击左上角返回;

5、然后选择文件"Container_1"右边的三个点符号,点击"起点"进入游戏,点击D盘即可看到95版和β版。以95版为例,双击95版进入;

6、然后双击进入PlantsvsZombies.exe;

7、等待进度条加载完成进入游戏;

8、我们进入游戏可以修复这个字库丢失的问题,点击开始冒险等着过场动画放完之后,单击右上角部分紫色的菜单栏,勾选第二个方框;

9、点击最下面的空格即可修复文字丢失的问题,现在就可以开始游戏啦!

植物大战僵尸95版手机版中文技巧

1、白天关卡(前院白天,泳池白天,屋顶)的开局可以使用土豆雷拖延僵尸,积累大量阳光。作为对比,如果不使用土豆雷,则需要至少100阳光种植豌豆射手/卷心菜投手来对付僵尸,延误种植向日葵的时间。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐渐降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一个格子。

2、土豆雷的准备时间(埋下到钻出地面)大约是一个正常速度僵尸走三格需要的时间。

3、模仿者需要三秒左右变身,变身前后血量分别计算。这意味着,模仿者如果模仿了冰冻蘑菇、窝瓜等立即生效的植物,则需要提前放置以达到预期效果。

4、不要害怕损车。损车是正常情况,选择损车时机是一门技术活。通常前期要避免损车,后期如果出现实在撑不住的情况,就要选择性放弃一排或几排,攒好阳光,车一出去就补好。本条也适用于某些迷你游戏,比如保龄球2。

5、雪橇僵尸(一车四个,穿着红衣服的僵尸)只会出现在冰道上。

6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整车雪橇(四个)僵尸,前提是他们还在雪橇里。本条尤其适用于迷你游戏-雪橇区。大嘴花也可以一口吃掉其他的车和加刚特尔。

7、如果不想利用bug赚钱,就每天买三盆植物吧。每盆植物单价是2500,总计需要施肥三次,花费450(五包肥料卖750,三包是450),三次升级(幼苗->小花->中花->大花)产出50+100+1000 = 1050,浇水产出约为100,最后卖价3000。算下来一盆植物从买进到卖出就赚了1200。这样平均每天就能血赚进账3600。

8、学会垫小喷菇。垫小喷菇主要是为了拖慢僵尸步伐,获得一点喘息时间。选择小喷菇的原因是它不花阳光,随便种。想想看,一个铁桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬树桩了,而你的南瓜头只要几秒就好了,这时候送掉火炬岂不是很尴尬?一个小喷菇即可解决你的问题。铁桶僵尸停下来吃小喷菇,一口,两口,三口四口五六口,小喷菇被吃掉了,而南瓜头正好补好了。这种垫小喷菇的策略还适用于对付加刚特尔,因为他的砸地前后摇实在是太长了,而小喷菇不花钱意味着你可以白嫖毫无损失的拖延加刚特尔两到三秒。模仿者小喷菇也可以达到类似的效果。

植物大战僵尸95版手机版中文内容变动

1.机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2.植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝

瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3.僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4.小游戏模式变动:

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

5.解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6.生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。

植物大战僵尸95版手机版中文特色

1. 卡片收集系统,将僵尸和植物分成两个阵营,自由选择加入并组成一个强大的卡牌组。

2. 创新的升级系统,使玩家在游戏中更具挑战性和充实感。

3. 多样化的地图布局和任务设计,让冒险之旅充满激情与未知。

4. 紧张刺激的副本关卡,漫展开一场激情四溢的战斗。

5. 随着游戏的进行,困难度逐渐上升,需要不断提高策略思考与操作技巧。

植物大战僵尸95版手机版中文植物指南

1、向日葵:阳光50,前期主力,后期在要求花费不超过XXXX点阳光的关卡可以考虑代替双胞向日葵出场。

2、豌豆射手:阳光100,前期主力,后期基本没用过了。

3、坚果:阳光50,当然是全程主力!因为我的高坚果解锁的时候都快通了……注意给坚果吃能量豆的话会将损伤全部修复并且加个钢壳子!

4、土豆地雷:阳光25,除了传送带关卡以外基本没用过……

5、卷心菜投手:阳光100,埃及前期主力,可以隔着墓碑攻击,吃能量豆轰炸全屏(投手类应该都是)。

6、双重射手:阳光200,后期主力,不解释。

7、高坚果:阳光125,解锁太晚,不是太必要,可以和坚果都带上一起种。

8、噬碑藤:阳光0,埃及卡CD吃墓碑玩。注意噬碑藤在吃的时候也是会被僵尸吃掉的……

9、玉米投手:阳光100,解锁的也是比较晚了,基本没用过,不过据说对付海鸥僵尸有奇效。

10、西瓜投手:阳光325,临通关前刚解锁,不是通关必备,不过确实猛啊~

11、冰冻生菜:神器,阳光0,卡CD冻住前2-3个僵尸可以给后排补种其它植物拖延足够的时间,另外在西部关卡尤其是第9关可以喂给能量豆来克制淘金僵尸!

12、回旋镖射手:阳光175,在没有双重射手的时候就用这个啦~另外对于滚桶僵尸来说可以直接杀死滚桶后面的僵尸~

13、双胞向日葵:阳光125,后期主力,不解释。

14、菜问:阳光150,游戏更新后降价解锁的,基本没用过,除了西部有些最后两排有矿车的时候打打淘金僵尸玩。

15、弹簧豆:阳光50,海盗关偶尔用一用,个人觉得用处不大。

16、地刺:重要,阳光100,解锁后就一直带着,补完主要的植物后就随便种地刺玩了~可以用来克制滚桶僵尸(会立即报废)、钢琴僵尸(会立即报废)和僵尸鸡!另外如果在屏幕最右种上一排的话,可以配合其它植物秒杀探险家僵尸和淘金僵尸~

17、火龙草:神器,阳光150,绝对主力,坚果后面一排火龙草那叫一个爽~开局在第二行和第四行各种一个可以拖延非常长的时间!

18、能量花:阳光175,海盗全通解锁,种下后提供一个能量豆就消失了,属于格子太多带着锦上添花的~

19、窝瓜:阳光50,基本没用过……

20、巴豆:阳光50,效果是吃掉它的僵尸跪了然后沉睡该僵尸右面所有僵尸,同样基本没用过……

21、双向射手:阳光125,基本没用过,对付淘金僵尸我宁可用地刺+远程火力直接轰杀或者冰冻生菜+能量豆。注意对付探险家僵尸的话等它快走到植物再冻,要不过一会儿火炬会复燃的。

22、火爆辣椒:阳光125,西部全通解锁,基本没用过,格子太多可以带着……

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详细信息
大小:74.0MB 版本:v1.2
分类:策略塔防 更新时间:2024-08-06 12:35:16
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