《死神来了》是一款非线性解谜冒险手游,由Next Studio开发,以“死神代理”视角展开一场颠覆认知的生死博弈。玩家将化身“候选死神”,在有限时间内通过制造意外,收割城市中指定NPC的灵魂,同时躲避天使的监察与人类的反击。游戏以黑色幽默与像素风格,重新诠释经典IP《死神来了》的创意内核。
游戏简介
游戏设定于虚构的“平安市”,玩家需在6个独立场景(如商业街、医院、工地)中,利用环境中的物品(如广告牌、高压电、交通工具)制造连锁意外。每个关卡包含多名目标NPC,其死亡方式需符合现实逻辑(如高空坠物砸中头部、触电引发火灾),且需在限定时间内完成全部收割。

游戏攻略
环境观察:点击场景物品触发互动提示(如“断裂的电线”“松动的玻璃”),优先制造可引发连锁反应的陷阱;
NPC行为预判:通过“死神之眼”查看目标行动轨迹,选择其必经之路布置机关;
天使规避:当天使现身时暂停操作,利用场景遮挡(如垃圾桶、广告牌)隐藏“死神能量”;
高阶技巧:
双重陷阱:设置两个独立机关,通过第一个意外触发第二个(如漏电引发爆炸);
群众误伤:利用人群恐慌(如火灾逃生)间接导致目标死亡。

游戏特色
像素沙盒世界:复古像素画风下,每个场景隐藏超50种互动元素;
物理引擎驱动:基于真实物理规则,玩家需考虑重力、惯性等因素设计死亡方案;
多结局系统:根据收割效率与误伤平民数,解锁不同剧情分支与死神评级。
游戏亮点
创意解谜:打破传统解谜框架,以“制造意外”为核心乐趣;
黑色幽默叙事:NPC死亡时的荒诞动画与台词,弱化暴力感;
动态难度:AI会根据玩家操作习惯,调整目标行动路线与天使巡逻频率。
游戏优势
零门槛高自由度:无固定解法,鼓励玩家自由探索环境互动;
持续更新:每月推出新场景与特殊NPC(如携带炸弹的恐怖分子);
跨平台数据互通:手机、PC、Switch进度共享,碎片时间与深度游玩兼顾。
游戏玩法
场景探索:点击滑动屏幕移动视角,双指缩放观察细节;
机关布置:拖动物品至指定位置,点击触发连锁反应;
时间管理:通过“死神沙漏”暂停时间,规划多步骤陷阱;
成就系统:达成“无人生还”“零误伤”等条件解锁特殊皮肤。
游戏点评
《死神来了》以颠覆性的创意玩法,将“解谜”与“策略”完美融合。其像素画风与黑色幽默,既降低了暴力元素带来的不适感,又强化了游戏的荒诞内核。尽管部分关卡存在试错成本较高的问题,但自由度极高的解谜设计,仍使其成为2025年最值得一试的独立手游之一。无论你是解谜爱好者,还是《死神来了》IP粉丝,都能在这款游戏中找到属于自己的“死神”体验。
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