肥鹅健身房的最新版本,是一款主打休闲益智的模拟经营类手游。其运用Q版手绘卡通风格,呈现出的画面治愈又温馨,场景氛围十分拟真,搭配上休闲动听的背景音效,为玩家营造出沉浸式的游戏感受。在游戏里,玩家将化身为一家健身房的店长,借助合成玩法来获取各类材料,满足不同顾客的健身需求,一步步从无到有打造出独具特色的健身房。
在肥鹅健身房的最新版本下载后,玩家能够随心地与顾客们展开交流互动,知悉他们鲜为人知的秘密故事,还能和他们一同外出踏上冒险之旅,探寻特殊的奇遇事件,于此尽情畅享一段温馨惬意的时光。
肥鹅健身房最新版游戏特色
1、魔性合成棋盘,解密停不下来
肥鹅健身房在经典的合成玩法上,对合成元素进行了创新设计,加上独特有趣的道具系统,玩家可以在魔性的合成玩法中体验到独特的解谜乐趣。
2、高自由度家装,定制肥鹅健身房
除核心玩法外,肥鹅健身房还打造了高自由度的家装系统。与其他游戏弱化主线的方式不同,它构建了一套完备的家装体系,涵盖肥鹅在地图上的行为逻辑、标准的地块网格与墙体网格,以及可更换皮肤的装饰物系统。玩家能够在游戏中定制专属健身房,尽情享受装扮带来的乐趣。
3、原创肥鹅画风治愈,你能收集全套肥鹅家族吗?
最后,在美术风格方面,除了可爱休闲的画风之外,项目组还原创了肥鹅形象,为玩家提供了超软超萌的肥鹅以供收集。那些在健身房运动的肥鹅客人们,模样可爱至极,只需一眼,便能拥有治愈人心的力量哦!
肥鹅健身房最新版下载攻略
一、新手攻略
1、健身房
健身房主要分为两个部分,主图和活动图,两者体力金币互通,道具不互通(无限能量不能共用),下面不做特殊说明都是主图。
2、点击发射器(产物按特点进行描述)
①工具箱,主产物是工具,副产物是手套;
②购物车,主产物是柜子,副产物是花盘和工具箱;
③扫地机,产物是垃圾;
④采购车,主产物是健身器材,副产物是杠铃;
⑤装修车,主产物是装修工具,副产物是砖头和油漆;
⑥花盆,产物是种子袋;
⑦种子堆,产物是盆栽;
⑧电脑,主产物是书,副产物是宣传手册;
⑨花篮,产物是冠军之路;
3、特殊发射器
①树,自动发射:蜗牛
②柜子,自动发射:眼镜
③猫窝,手动发射:猫
④娱乐设施,唯一发射:碎纸和游戏机
⑤储物篮,冷却到了点击:碎纸和钥匙
⑥感应手环,点击发射:时光门
4、关于日常
每天在商城能够领取一只小肥鹅以及一个能量箱。小肥鹅能够点击15次,能量箱可以点击5次。观看广告能够领取6次,共计30钻。每日12点与24点会刷新体力次数,而6点、12点、18点、24点会刷新商城中的货物。财神在中午12点进行刷新,花费五十钻碰运气,优先选择道具和体力,优先级顺序为:加速、蓝充能、大体力、小体力、剪刀、绿充能、无限能量 。完成每日任务时,需查看体力是否有剩余,对于产物等级大于四级的,一般都不考虑,随身听是唯一的例外。书箱子、盆栽箱子、健身箱子建议一定要兑换,要是等级要求过高,就无需兑换了。
5、关于断舍离
所有自动发射出来的产物都能卖掉。在决定是否售卖时,点击发射器的产物,依据当前任务需求来判断。当任务要求等级较低时,多个任务可同时开展;而任务要求等级高于七级后,尽量别同时进行三个以上任务。
在前期做树任务与垃圾袋任务期间,只需留下一只赛博蜗牛和一只四级的猫,其他的无需保留。蜗牛和猫的需求量特别少,基本也就三四个任务会用到,即便临时做也来得及。
前期可以适当储备一些手套,到了后期,若工具箱任务等级达到八级以上,留一两双备用就足够了,手套一般不会短缺。
要是格子实在不够用,花盆、工具箱以及电脑的低级形态可以卖掉,毕竟这些是能够复制的。但要注意,红蓝采购车和扫地机绝对不能卖。6、关于体力
关于体力,这取决于个人喜好。5钻的体力是一定要买的,10钻的体力若自身有多余的能力就买,20钻的体力买不买全看个人心情,40钻的体力嘛,要是能有人包养就好了。 至于能量球,要尽量留出位置存放,优先使用紫球,别把低级球用掉。能量箱最好等凑到两三个的时候再开启,如此能避免出现小能量占格子的状况。
7、关于一些小技巧
①充能器使用时会同时释放出发射器已经储存着的道具,当没有充能器的时候,用剪刀把发射器剪成低级,可以达成一样的效果(合成同理)
②加速器不要合成橙的,没有发射器CD这么久。
③使用无限能量的时候尽量腾出点格子,随便点点到时间消失为止,就算用不到也可以卖钱。
④小肥鹅可以点击14下合成中肥鹅,中肥鹅不点击直接合成大肥鹅,这样大肥鹅的次数不会减少,但是手提包不能用这个方法。
⑤碎纸片和钥匙任务可以睡前放几个储物柜。
二、热血篮球赛攻略
1、物品属性篇
1)鞋盒房卡及能量吐出优先级(关系到道具排布)
数字顺序从小到大为吐出物顺序,如果其中一个数字被遮挡,则跳过到下一个数字
例如:
上方遮挡(障碍物)后
下一次吐出物就会到 5 这个格子中
不会出现87654倒着排布状况
2)刷新时间
①鞋盒:
570秒(录屏计时,准确)9分30秒 9:30 1轮产出 最多可刷新5轮
所有的分泌物在关闭状态下都有一个cd特点,拿盒子举例当我们在盒子分泌期间进入游戏有3个模式:
cd<1 会看见时钟扫过的百分比,无分泌物生成;
1<cd<2 会看见时钟全黑重新计时,以及一个分泌物;
重点:cd为9.30时,你在18.5分钟进入游戏,会看到一个分泌物以及一个刚开始全黑读条的时钟,这意味着浪费了9分钟。要获得最高收益,最好一直保持游戏状态,若无法做到,就在cd大于2时进入游戏。
2<cd 会看见一个分泌物,加一个无时钟闪闪发光的盒子,移除一个,还有一个,然后cd从新计时全黑。
②药瓶(7级产出1级经验)
期望值(后文精讲)≈0.625
300秒(录屏计时,准确)5分钟 5:00 1轮
③救护车(8级产出12级经验)
期望值(后文精讲)≈0.938
300秒(粗估)5分钟 5:00 1轮
④吊瓶(9级产出123级经验)
期望值(后文精讲)≈1.620
270秒(录屏计时,准确)4分30秒 4:30 1轮
⑤闹钟(10级产出1234级经验)
期望值(后文精讲)≈2.930
240秒(录屏计时,准确)4分钟 1轮
⑥床(11级,产出12345级经验)
期望值(后文精讲)≈5.127
227秒(录屏计时,准确)3分47秒 3:47 1轮
1-6级物品产出期望值太低,这里就不列出,时间不影响总流程。
2、12345级经验价值

考虑到经验很少在5级(50点)前被使用,又考虑到收益量化,所以经验面值并不等于其实际价值。
为了后期方便估算经验每小时产出这里把1-5级经验平均分配从新定义价值:
5级经验 50点 以其为基准
4级经验 50/2=25点
3级经验 50/4=12.5点
2级经验 50/8=6.25点
1级经验 50/16=3.125点
后面经验计算,按照此比率来计算
3、期望值
以10级闹钟产出为例,10级闹钟能够产出1234级经验。假设每轮产出每种等级经验为等概率事件 即1/4 25%,则每轮产出期望值为:
设A=3.125(上文1级经验价值)
期望值=A×0.25+2A×0.25+4A×0.25+8A×0.25=3.75A≈11.719
每分钟期望值=11.719÷4(闹钟每轮cd)≈2.930
同理期望值每分钟:
药瓶 (7级) ≈0.625
救护车(8级) ≈0.938
吊针 (9级) ≈1.620
闹钟 (10级)≈2.930
病床 (11级)≈5.127
假设生产宿舍故事的材料的效率相同的情况下,以生产病床(11级)所需材料为参照物,则期望值每分钟:
16药瓶 (7级)≈10
8救护车(8级)≈7.504
4吊针 (9级) ≈6.480
2闹钟 (10级)≈5.860
1病床 (11级) ≈5.127
可以得出结论,在等级7~11级时,2个低级经验宝宝收益>1个低级+1级经验宝宝收益,相近等级经验宝宝收益相差大约14%。
所以在空间情况允许时,优先保留8级救护车(推荐9级吊针)。
在实际操作中,以10级闹钟为例,低级经验产出物%>高级产出经验%
估算(定性,非定量):
1级经验 34%
2级经验 28%
3级经验 22%
4级经验 16%
上述结论依旧成立,甚至可以讲两个低级的远远高于一个高级的。只是由于缺乏概率数据的支撑,期望值没办法得出一个精确的修正值,大家在使用的时候可以按照7 - 8折来估算。
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