重生细胞汉化版,是一款巧妙融合了Roguelike与类银河恶魔城风格的横版动作手游。在游戏中,玩家将操控那个炼金实验失败的产物,于一次次的重生里,探索一座房间会随机变化的庞大城堡。游戏采用经典的像素风格,搭配流畅的2D动作操作,能让玩家在战斗过程中,尽情体验行云流水般的打击感。游戏内提供了50多种武器和技能任玩家挑选,每一场战斗都充满了未知与挑战,玩家需要在杀戮与死亡的循环往复里,磨练技巧,进而揭开城堡背后隐藏的秘密。

重生细胞游戏攻略
1、新武器
此刻,游戏中出现了社区里最受欢迎的武器!武士刀(Katana)让您只需按住按钮,就能将标准的斜线攻击与冲锋攻击连贯起来,尽情畅享忍者装扮带来的完整体验。
2、新暴民
这一游戏中的首个暴民,灵感源自Discord社区的建议(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者会在安全距离外将你炸毁(呈现桌子旋转的模样)。能看出它全然无视所有健康与安全规则,还在BC0及之后多个位于酿酒厂的地方炸毁了粪便,主要是当作“刀割草机”的替代性升级。
3、新装
您或许已从关键技术有所察觉,此次更新引入了一些颇为有趣的新服装,其中包含2款以圣诞节为主题的服装。尽情享用吧!
4、国王传说房间里的手
这个原本神秘的人,似乎没那么神秘了,原因在于它在城堡的某个隐秘之处,藏了一间全新的绝杀房间……
5、奶酪饮食
没有哪家自负的法国工作室会错过让您品尝奶酪的契机,所以我们为您准备了选项,不妨用一片香甜的卡门培尔奶酪来抚慰自己!
6、武器颜色返修
在这三种颜色之间,颜色在风格上丧失了诸多一致性。于是,我们做出决定,对大量项目及突变的颜色比例予以更改,目的是让每个统计信息重新聚焦于其主要特性。
①战术保留了与远程游戏相关的全部信息:炮塔、远程武器、一些实用工具以及用于辅助的破坏性咒语。双重缩放涵盖了所有不属于该类别,但却与毒药或电玩法相关的内容(例如,Sadist的Stiletto是近战武器,所以不应与Tactics一同缩放,然而因为它在毒药玩法中发挥作用,所以依旧是红色/紫色双重缩放武器)。
②野蛮依旧把重点置于快速近战武器,以及一切与跳入近战相关的事项上。手榴弹大多维持红色。双重缩放,并不契合该类别,不过有着火力或鲜血的玩法。
③生存方面始终聚焦于人群控制、生存能力、盾牌以及缓慢且沉重的近战武器。其技能有着较长的冷却时间,并且依赖重度伤害技能的辅助。它具备双重缩放特性,与该类别中的其他事物有所不同,拥有基于根或冰的独特游戏玩法。
此外,在游戏后期,残酷与生存的健康点数比例有所降低,而战术的健康点比例则稍有增加。不过,一般在高滚动数的情况下才能察觉到,所以要到3BC +的较晚游戏阶段你才会有这种感觉。
6、背包在第19次更新时被引入,目的是助力从2槽武器向两种不同的1槽武器转变。如今,背包属于在收集器上解锁的元升级项目,像回收或随机启动的武器管这类收集器都可解锁,而且它能搭配任何类型的武器使用。
当您拾起武器时,可按下背包键(Xbox 控制器上是 Y 键,PlayStation 上是△键),就能把除两手武器和 Giantkiller(基于明显原因)之外的任意武器存放在背包里。而按住“使用”键,则可清空背包。
考虑到我们致力于满足各类需求,如同全能之人,所以特意增添了视频设置,以契合每个人对背包布局的偏好。您能够选择把背包插槽置于技能插槽的右侧,也可以选择将武器放置在技能与技能之间,另外还设有一个用于调节不透明度的滑块。
7、变异
新增了五个新变种,其中有三个在最初设计时,是打算通过背包插槽来支持双手武器的。不过,在经过一系列测试之后,我们最终决定让它们适用于任何类型的构建。
杂技准备策略:既能够运用远程武器展开攻击,也能取用背包里的远程武器来攻击。通过滚动操作实现重新加载。
豪猪背包(残酷):当翻滚敌人时,会利用背包里储存的近战武器对其展开攻击。
乌龟轮:可滚动来格挡攻击与射弹,盾牌置于背包内。(生存)
突变(生存)作为第四个突变,在主要武器插槽与次要武器插槽交替使用的情况下,能够提升攻击速度。
最后的变异为“游侠的装备(战术)”,它类似于“计划”,不过是针对远程武器而言,所以在使用技能后,下一次远程攻击会产生额外伤害。
8、马拉丝
感谢您借助alpha与beta给出的所有反馈,我们觉得已对Malaise机制做出了改进:
此刻,酒吧里满是游戏时间,不过仅限于传说室、储藏室以及商店。不适感的发生概率和关卡中存活的敌人数量相关,敌人数量越少,不适感栏的填充速度就越迟缓。当存活的敌人仅占10%时,该生物群系便被视作“病态已清除”。
身体不适的程度越高,敌人便愈发危险(其移动速度会加快,传送速度变得更快,反应时间缩短,到了后期还会提升伤害)。
敌人会在您四周随机出现,而且敌人会时不时变成精英。随着Malaise升高,产卵率和精英率也会提升。
遭受击中不会再加剧您的不适。击杀敌人、精英以及首领能够降低不适感。
在墙壁上掠夺到的食物往往已遭污染,这会提升您的Malaise酒吧数值;而掠夺敌人的“健康”食物,则不会降低您的Malaise酒吧数值。此外,使用烧瓶进行治愈,也能够缓解部分不适症状。
“疾病清除已清除”这一事件,彻底阻碍了条形图的填充,直至生物群系结束。不仅如此,它还通过消灭关卡内所有残留敌人,降低了不适感。然而,自这之后,这些敌人便不再具备减轻您不适的作用。同时,小怪与精英在该关卡剩余部分也将停止生成。
我们致力于让机械师具备骑行的特质,并且在整个跑步阶段(老板打架的情况除外),Malaise的值需维持在3至7这个区间内。当下,所有与Malaise有交互的变体及项目均已察觉其设计层面处于禁用状态,后续的更新会让我们在必要之时对其做出一些细微调整。
9、最好的休息
BC3 +内的所有生物群落,从整体来看生物数量都相对较少。
新增了禁用游戏慢动作的选项(尤其在精英死亡时,该效果最为显著)。
2现在,2槽武器的每个零件能够拥有不一样的词缀。
游戏亮点
1. 随机生成关卡:每当开启游戏,城堡的布局、敌人的分布以及宝物的掉落情况都全然各异。Roguelike机制为游戏注入了无尽的新鲜感,让人始终无法预知下一个房间会面临怎样的遭遇。
2. 丰富多样的武器系统:涵盖巨剑、匕首之类的近战武器,以及弓箭、法术书等远程武器。每种武器的攻击模式与连招皆独具特色,更搭配超过160种技能组合,助力玩家打造毒伤、暴击等多元战斗流派。
3. 深度成长体系:即便遭遇死亡,游戏进度会被重置,但玩家可收集细胞,借此解锁永久能力与新武器。这种“死亡即成长”的机制,赋予每次失败以价值,不断激励玩家持续挑战。
4. 丰富的隐藏内容:城堡中隐匿着众多秘密房间和彩蛋,通关之后,还有隐藏boss以及真结局等待玩家去发掘,充分满足玩家的探索欲望。
游戏评测
重生细胞汉化版以其硬核的战斗风格和极高的自由度,为玩家带来了刺激无比的冒险体验。游戏中的随机关卡设置以及琳琅满目的武器,极大地保证了游戏的耐玩性,其成长体系的设计更是独具匠心。然而,这款游戏存在一些不足之处。首先,游戏整体难度偏高,新手玩家在入门阶段很容易遭受挫折。其次,部分武器的操作方式较为复杂,操作门槛较高,玩家上手难度较大。此外,游戏偶尔还会出现卡顿、闪退等影响游戏体验的情况。
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