仙剑4单机版是一款经典仙侠题材RPG,故事围绕少年云天河、陵墓少女韩菱纱展开,通过寻仙之谜、人妖纷争与宿命轮回,谱写一段荡气回肠的东方仙侠传奇。感兴趣的玩家快点来下载游玩吧。
游戏攻略
开局优先:初期重点培养云天河(物理输出)和韩菱纱(偷盗+敏捷),优先学习“落星式”和“偷窃”技能。
五灵克制:战斗中使用相克属性法术(水克火、火克雷)可造成双倍伤害,BOSS战前调整队伍属性配置。
隐藏道具:多与场景物品互动(如翻箱柜、探查闪光点),可能触发支线或获得稀有装备(“后羿射日弓”)。
终极装备:收集材料打造“羲和剑”“望舒剑”,注灵选择“连击”“吸魂”提升后期战力
仙剑奇侠传4仙术分配最佳选择
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!
由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾。
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手。
先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)
1、速度:纱——紫——河——梦。
2、灵力:梦——紫——河——纱。
3、神量:梦——紫——纱——河。
由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技。
次选:风、雷
下选:水、火……学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”。
韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用。
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血。
次选:土、雷。
下选:水、火。
柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力。
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍……只要在场,本方想全灭都不容易。
更何况使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜。
次选:火、雷。
可选:土、风。
慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系。
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用。
次选:水、雷。
下选:风、土。
一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右。
也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠。
但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代。
游戏特色
宏大世界观:构建“昆仑琼华派”“妖界幻暝”等对立势力,探讨“修仙与人性”的哲学命题。
情感叙事:角色刻画细腻,主线剧情穿插幽默对话与虐心抉择,增强代入感。
机关解谜:须臾幻境、淮南王陵等场景设计精巧谜题,需结合五行机制与道具使用。
游戏亮点
音乐封神之作:《迴梦游仙》《尘封缘》等原声带成为一代玩家记忆符号。
御剑飞行系统:中后期可御剑自由探索,解锁隐藏地图“不周山”“酆都”。
多结局触发:根据选择影响角色命运,真结局需完成所有支线(夏螟虫任务)。
游戏优势
优化适配:支持现代系统兼容性补丁,民间高清重制版提升画面表现。
剧情深度:跳脱传统善恶二元对立,探讨命运与反抗的深刻主题。
MOD扩展:玩家自制剧情MOD、角色模型替换延长游戏生命周期。
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