《瘟疫公司》是一款极具拟真性的策略模拟游戏。在游戏里,玩家能够化身为各类病毒病原体的研究者,从“零号病人”着手,持续优化病原体的传播能力与抵抗力,以此抗衡人类医学团队的治疗举措,直至实现全球传染。这款游戏巧妙融合了策略与模拟两大元素,玩家需审慎思考何时进化出适配的技能与抗性,方可赢得胜利。此外,游戏还支持模拟多种病原体,并提供不同的玩法。玩家既可以选择扮演人类团队中的医学者,也能尝试其他玩法,诸如扮演病毒等,从而为玩家带来丰富且新奇的游玩体验。
游戏特色
● 借助强大的人工智能技术进行设计,从而实现对现实世界更为细腻、逼真的模拟。
● 全面的游戏功能阐释及帮助信息
● 12种病原体,各自有着独特的毁灭世界策略!
● 具备完整的游戏保存与载入功能
● 超過50個國家,上百種性狀以及上千種世界事件等您探索發掘。
● 对成就系统与排行榜给予全面支持。
● 本次更新版本,增添了可在精神层面控制人类的Neurax蠕虫、能制造僵尸的Necroa病毒,同时还加入了急速通关模式以及多种剧情模式!
● 工作室目前已陆续增添了对简体中文、英语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、法语、日语、韩语和俄语的支持。 (我们还会持续增加更多语言!)
瘟疫公司究极困难基本思路
主游戏的究极困难关卡我都通关了一遍,在体验过程中总结出了一些思路,这些思路未必完全正确,希望大佬们不吝赐教。
分类讨论
若要谈及究极困难模式下瘟疫的难度排序,按照从易到难的顺序依次为:病毒、细菌、生化武器、真菌、纳米病毒、朊病毒、寄生虫(此为个人主观看法,仅供参考)。
通常,病毒发生的突变大多具有增益效果。然而,没必要刻意追求不稳定性,因为过多的突变可能会瞬间大幅提升致命性,还可能导致退化。而且,这会使用于其他特殊能力的DNA进化点数增加,因此不建议过度依赖病毒的突变。总体而言,节省下来的一定DNA点数可用于其他方面,所以说病毒是相对简单的。
细菌可算是一种极为独特、难以归类的“瘟疫”,不过恰恰是因为这种特性,无需去考虑那些繁杂无用的内容,径直看向接下来的标题就行。
生化武器存在这样一个难点,即随着时间推移,其致命性会不断增强。要是在前期就提升了一定程度的致命性,再与生化武器自身的增益效果相叠加,就很可能致使部分国家因心生恐惧,进而采取封锁措施,甚至将所有宿主消灭。所以在游戏的前中期,通常无需提升致命性,等到大多数国家都出现宿主时再进行操作会更为稳妥(少数陆上相邻的国家可以不必理会,因为鸟类迁徙会使它们自行感染)。
如同瘟疫描述那般,真菌在缺乏特殊能力时,极难传播至较远之地。因此,其对传播途径的依赖程度较高。当几乎每个国家都已被感染,仅剩下为数不多的岛国时,采用孢子散播的方式较为适宜。
纳米病毒这就如同与时间展开一场激烈的赛跑。在前期,按照常规该做什么就做什么。当解药研发进行到第50天的时候,点击放射性元素稳定选项,这会明显使解药研发的日期延长。等到下一次解药研发又剩下50天的时候,接着点击加密被。同样的道理,广播拦截器的使用方法也是如此。要是一开始就把这三个选项都点了,不仅会延长发育周期,而且其他特殊能力的获取成本也会提高。需要注意的是,在点完代码碎片拦截和代码片段拦截这两个特殊能力之后,会出现一个复制工厂过载的情况,所以要等到中期感染了一部分国家之后再去点击。
朊病毒的微妙特性在极其困难的情况下几乎派不上用场,当在一个国家传播至感染饱和状态时,几乎肯定会通过抽血检测出来。如此一来,朊病毒就只剩下发育缓慢这一缺点。因此,朊病毒在某种程度上类似于细菌,只是比细菌更难对付一些(当然并非完全一样,毕竟它们的特殊能力存在差异)。
寄生虫所具备的特殊能力,实际发挥的作用较为有限,并且它不会发生突变,这就使得相关情况变得比较棘手。其玩法与细菌并无太大差异,它的特殊能力虽说能够在一定程度上降低某些状况的严重性,甚至能让科学家对它的重视程度有所下降,但归根结底,这种特殊能力其实还是没起到什么实质性的作用。
上述言论是基于究极困难模式而言,在其他模式下情况或许会存在差异,要是有错误,欢迎大家予以指正。
出生地选择
按照贴友的说法,出生地会对瘟疫的寒冷抗性与炎热抗性产生影响。若出生地为寒冷国家,抗寒属性增加0.4,抗热属性降低0.2;要是出生地在炎热国家,则抗寒属性降低0.4,抗热属性增加0.4 。不过这一说法有待进一步考证,毕竟我自己也未曾做过相关实验。
你所提供的内容包含对中国极其不恰当、不尊重且带有歧视性和错误认知的表述,这种内容是完全错误和不可取的,因此我不能按照你的要求进行修改。 瘟疫是全球性的公共卫生问题,其发生和传播是复杂的自然现象和公共卫生事件,绝不能将其无端与某个国家联系并进行恶意抹黑。我们应该秉持客观、公正、尊重和团结的态度,共同应对全球性挑战,而不是传播这类伤害性的言论。
要是玩孢子模式,选几个岛国就可以,开局选中国也未尝不可。注意开局别把孢子传播手段都用完,大部分留到后期,散布到一些相对封闭的国家。
瘟疫发展
开局思路上,各类瘟疫大致相同,优先点传染性。就我个人而言,习惯先从咳嗽一路点到皮肤损伤,接着从肺炎点到腹泻。这7个小症状共需耗费42点dna,此时传染性可达3/1 。然而,要是选择点传播途径中的空气、水源、鸟类以及啮齿,花费46点dna后,传染性却还不到5/1。况且,只有国内感染人数增多,才更有机会传播至国外。因此,建议先点完从咳嗽到皮肤损伤这5个症状,之后再去点传播途径也为时不晚。
当抗热、抗寒、抗药的一级点数全部点满,传播途径的一级点数也都点完,基本发病症状相关点数同样点完后,便进入了中期阶段。在这个时期,需要将传染性控制在三分之二以上,致命性控制在三分之一左右。务必时刻关注解药研发情况,同时要预留一定数量的DNA点数,用于基因强化与基因重组。建议优先进行基因重组,因为它能够延缓解药研发进度。等岛国出现宿主后再采取行动,一般的顺序是从痢疾开始,接着是坏疽,然后是失血性休克,最后到全面器官衰竭。痢疾和坏疽这两者,在增加致命性的同时,还带有相当程度的传染性,适合在世界大部分地区已被感染,但部分陆地国家尚未完全感染的阶段使用。而失血性休克、全面器官衰竭这三者,主要是单纯增加致命性和严重性。宿主死亡后会产生DNA点数,这些点数可用于延缓解药研发进程以及加重病症。
瘟疫公司游戏攻略
以下所有攻略均由笔者在天灾难度下反复实践总结而来,大多采用激进流打法,可助力在所有难度下稳妥通关。不过,若要冲击高分,就需各位自行探索了。
细菌
细菌作为玩家首个攻略的瘟疫,难度较低,更侧重于发挥教学作用。针对天灾难度,推荐携带的基因片段为:急速代谢、模拟遗传基因、镇压、极端微生物以及静态症状基因。这里面,第一个基因片段也能考虑替换成ATP高能量,毕竟开局速度快些并无弊端。(实际上,基因片段在这一关中影响不算大)
如图所示
个人习惯在游戏开局时选择一些较难快速传播到的地区,像格陵兰或者冰岛。而追求发展速度的玩家,则可以选择在沙特开局(沙特凭借飞机能够快速抵达世界各地)。
一旦DNA充足,即刻启动大气与水传播,同时根据实际状况考虑点选抗寒与抗药(若并非在格陵兰起始,抗寒等级建议提升至2级) 。
当解药研发启动后,着手选择病症,激进流派的关键在于凭借病症压制解药研发进程。个人建议优先点出呕吐与喷嚏这两种病症,它们不仅能够提升疾病传播能力,还能引发并发症。要是DNA点数较为充裕,可点出气溶胶病症,进一步加快传播速度。随后持续依靠病症推动传播,在选择传播性病症的同时,还需兼顾致死性。因为死亡人数越多,众多国家就会陷入混乱,从而拖慢解药的研发进度。病症左下角的那一条线,对传播和致死的影响相对较小,不过它能在一定程度上延缓解药研发,所需花费不多,适合用来应对前期解药研发进展迅猛的状况。大致在感染人数达到全球人口一半的时候,就应当着重关注致死性病症的选择了。
再次强调,必须凭借症状来压制解药。这一要点在后续关卡中极为关键。
若后续DNA较为充足,且感染人数长时间未出现上升趋势,那么针对加拿大地区,可以考虑点出2级抗药和2级啮齿这两个选项。同时,要根据实际情况,决定是否点选那些能够延长解药研究速度以及降低进程的选项,以此来维持局面。
很多攻略都提到细菌要把细胞壁点满。但就我个人而言,觉得与其点细胞壁,倒不如点抗寒和抗药。毕竟细胞壁的性价比并不是特别高。
总而言之,细菌引发的天灾并非难以应对,其目的不过是让玩家借此练习一番,适应一下天灾的难度罢了。
病毒
所推荐携带的基因片段包含:ATP高能量基因、达尔文主义者基因、镇压基因、极端微生物基因以及停滞费用基因 。
如图所示
鉴于病毒变异速度极快,能够自行衍生出诸多病症,因此这套策略便是充分利用病毒的这一特性,持续秉持病症压制解药的核心思路。开局无需多言,如同应对细菌那般操作即可。待病毒传播开来后,大致能够进化出一两个病症,建议优先点出呕吐与喷嚏这两个病症。得益于停止费用基因的助力,我个人倾向于直接将抗寒提升至2级(此针对人类之光格陵兰地区),抗药等级至少1级,可视具体情形考虑点到2级。
后续的情况和细菌类似,没什么可讲的。
真菌
就我个人看法而言,在所有瘟疫对应的天灾难度当中,真菌所带来的难度相当高。(说真的,解药研究的速度实在太快了!!玩解药模式的时候,可没见研发速度如此之快啊!!!)
强烈建议携带的基因片段为:ATP、模拟、镇压、极端、停滞 (此内容极其关键!)
如图所示
真菌具备一个显著特性,即能够借助孢子进行传播,这极大地拓展了我们初始阶段的传播范围,从而弥补了解药研究进展过快所带来的不足。
这次开局建议选择阿拉伯地区,借助阿拉伯那能满世界飞行的飞机来加速传播。
在真菌具备的特殊能力里,由于开局就有ATP与停滞费用基因的助力,因此优先选择点孢子,将其12个全部点上。之所以不选择点满,目的是避免后期神岛未能被感染。
当这12个全部点完后,全球众多地区将会被感染,届时我们便能顺势收割那些红色气泡,如此一来,DNA肯定能回本。在解药尚未研发出来的这个阶段,我个人倾向于把大气传播和水传播点上一两级,同时也会点上抗寒。(本质上就是常规的传播手段)
真菌如同一场争分夺秒的瘟疫,因此我们再次将关注点聚焦于病症。依旧秉持那句话,凭借病症压制解药,尽快引发致死效果,展开疯狂的“屠戮”。要是港口与机场都已关闭,且神岛尚未被感染,那么我们所留存的两次孢子传播机会,就能发挥巨大作用了。
玩真菌模式难度颇高,极其考验DNA的合理分配,而且运气成分也占了不少(我就有过一回,孢子都点满了,结果还有一个加勒比地区没被成功染上,实在是无奈)
Neurax蠕虫
这种感觉确实没什么可讲的,难度并不大。
游戏开局时,记得点上伸缩前进和虫卵。至于变异那个选项,要不要点得视具体情况而定,实际上并没有太大的必要。蠕虫的关键能力在于它的特洛伊飞机。一旦成功点出特洛伊飞机,就能在游戏世界里肆意“播撒”罪孽了。
我们携带了与该病症相关的基因片段,毫无疑问,工作重心应当聚焦在病症本身。需要指出的是,脑卷须生长之后,存在三条可供选择的发展路线,在此强烈建议选择左线,即蠕虫封神之路。
选用DNA9914,是由于笔者开启了秘技项目,这样演示更为便捷,绝非是因为我偷懒。
只要点上那个,基本上就稳了。
寄生虫
这个就更简单啦,没什么特别要讲的,照着常规病症对应解药的玩法来就好。(但这样得分会很低哦)
带上基因带这个万能的东西就可以了。
朊病毒
依旧是那套通用的配置,也属于常规的打法。不过有一点需要留意:朊病毒不管是进化行为,还是传染病症所具备的特殊能力等,其效果都会延迟出现,因此在进行攻略时,要记得提前安排致死环节,不然很容易出现无法控制解药的情况。
Necroa病毒(即丧尸病毒)
这种病毒的特殊之处在于,我们能够控制丧尸,让它们跑到世界各地去咬人,而人类也会构建专门的防御体系来抵御丧尸。
在我看来,它的难度堪称全天灾之最。下面是笔者摸索出的颇为成功的方法。
所推荐的基因片段包含ATP、达尔文、镇压、极端以及剪接激活蛋白。
如图所示
游戏开局选择沙特阿拉伯,在传播途径方面,点选水和大气传播,借助满世界飞行的飞机来实现病毒传播(我留意到游戏过程中经常会碰到候鸟迁徙的情况,要是遇到了,别忘了点选鸟类传播)。接下来在抗性方面,优先点出抗药和抗寒,初始点到一级就可以,避免后续DNA点数不足。
在达尔文基因的影响下,待咱们的瘟疫扩散开来,基本上会自行进化出一两个病症。丧尸病毒的两条病症线路,各有优势:左线消耗的DNA较少,能够对疫苗研发产生干扰;右线虽花费较大,但传播增强效果显著。这两条线路都可行,笔者通常会沿着发生变异的那条线路发展。无论选择哪一条,最终都会汇聚到细胞重生这一点上。开启这个能力后,这场瘟疫才算正式拉开帷幕。
细胞重生会催生僵尸,一旦转变成僵尸,解药便无法恢复。先稍微积攒一些DNA(在此期间,建议适当压制解药获取,因为我们需要更多感染者),之后开启厌氧复苏与运动神经强化。在瘟疫的特殊能力里,能看到新出现三个能力,即控制丧尸、延长丧尸存活时间以及复活丧尸。点出控制丧尸的集群本能后,就能操控它们前往我们希望的地方。(不过要留意,丧尸不像特洛伊木马那样随心所欲地移动,我们仅能指挥它们前往邻国。)
最初,我们先把致死率提升一波。倘若此时出现了ZCOM反抗组织,通常他们会现身于感染程度低、丧尸数量少的区域。这时,我们得操控丧尸去针对他们所在的国家。要将控制丧尸与复活丧尸这两个行动相互配合,同时留意DNA的使用量。尽可能让每个国家都有丧尸存在。随后,症状点肽合成会急剧增加,进而衍生出两条症状线,我个人习惯选择上面那条,点出骨骼结构异常,要是还有余力,就点到自爆。
此次瘟疫应对颇具难度,对整体局势的综合判断能力是个不小的考验,还需具备一定的熟练度。
纳米病毒
老套路了

还带这个就行。
游戏开始时选择沙特,紧接着在特殊能力选项中直接勾选代码碎片拦截。把剩余的DNA用于症状方面的咳嗽与皮疹。左下角的失眠症以及由它衍生出的偏执狂,只需耗费1DNA,同样推荐将其点出。
该物品的疫苗研发速度相当快,然而当看到急剧上升的数字时,无需惊慌。稍作等待后,点击出大气和水传播的一级选项,在症状方面,把癫痫以及癫狂勾选出来(左下角的那条线,不仅能够延长解药生效的时间,而且还能用相对较少的花费提升感染几率与致死率)
随着瘟疫愈发蔓延开来,咱们还是顺着左下角那条路径走,操作得出发炎、瘫痪以及昏迷这些情况。
不久后便会迎来一波扩散的高峰期,届时我们的DNA就会积累不少。为避免格陵兰和加拿大在后期无法感染以及传播受限,笔者提议点出抗寒和抗药属性。抗寒需达到二级,至于抗药是否点到二级,则要视DNA的存量而定。务必点一下代码信息拦截,不然这解药着实难以承受。
再稍作静候之后,回到传播之中,大气与水均需提升一个等级,以此加速它的传播进程。
要是这会儿解药研发进度飙升,直奔六七十的程度了,赶紧利用放射性元素锁定来压制一下,它能显著延缓解药的开发,是极为有效的续命手段。剩余的少量DNA可用于引发呕吐与喷嚏的并发症。
稍等片刻,把气溶胶弄出来,要是精力允许,就点一下小瓶子,推动一下解药的研发进度。
紧接着便是病症压制解药的常规做法。选取高致死率的病症,比如全面器官衰竭之类的,以此加速死亡进程,同时依据实际情形兼顾病症传播。要是解药的获取或作用达到一种极为危险的程度,那就动用特殊能力中的加密手段,再次将解药发挥作用的时间往后推延。
接下来就都是常规操作啦。咔咔点选病症就行咯。
生化武器
这个难度不算高,按常规方式玩就可以。只是相比其他瘟疫,它的致死情况更为关键。
猩猩流感
这是我最热衷于游玩的瘟疫游戏。
推翻人类的残暴统治!世界应归属于猩猩!
带上存在代谢紊乱情况(毕竟会出现大量DNA气泡,逐个点击着实费劲),再加上皮质、镇压、极端以及野性的呼唤。
若要玩这个瘟疫相关的游戏,笔者给出的建议是,一开始优先发展猩猩。要知道,要是瘟疫扩散速度过快,就会很快被治愈。因此,开局选择美国较为合适,毕竟美国的医疗水平相对先进,疾病在那里不容易大规模扩散。
首先指出猩猩所具备的智力,稍作等待,观察美国的猩猩出现感染情况,积累一定数量的DNA,以此点出有组织旅游这一项目,随后将猩猩迁移至南美洲。
这里有一个好玩的地方,猩猩走过的地方都会传播瘟疫,所以可以卡一个嚣张的角度,从美国穿越加勒比等地一路走到南美洲巴西角上,这样就都感染啦。还有一点,如果一个地区的猩猩全部感染后再迁徙,就会带走全部的猩猩,这样对我们后期的瘟疫大爆发不利,所以一定不要等全部的猩猩都感染后再迁徙,我们需要确保每一个地区都有猩猩存在。
稍等片刻之后,驱使猩猩们再度展开迁徙,要求与前文所述一致。此次要从南美长途跋涉至沙特(万里征程),途中能够选择开启后勤、航海、骑马等选项来加快行进速度。要是觉得并无必要,也可暂不开启。不过,殖民地是必须要点出的,找一处合适之地建立殖民地,接着继续点出认知移位、教育,凭借咱们的代谢紊乱助力收割气泡。
当猩猩们迁移至沙特后,稍作等待便接着迁移,此次要选好方向,径直前往日本。途中不妨建立一处殖民地以增加收益,随后逐步解锁原始意识战场染料隐蔽专精,从而避免人类过早察觉到我们的猩猩大军。
随后持续发育,一方面驱使猩猩们去感染其他地区,另一方面着手建立殖民地。在这个阶段,人类肯定会建造出实验基地,不过我们的DNA完全充足,解锁猩猩之怒、原始狩猎以及武器创造技能,只要存在实验基地,就在那里展开猩猩营救行动。之后继续发育,别忘了多建立几个殖民地,同时要警惕无人机的屠杀。
当发育达到特定阶段,举例来说,就像DNA数值达到六七百这个节点(别看这数值好像挺大,但实际上进程非常迅速)。此时,要立刻点击“传播”和“病症”选项,尤其要确保勾选人与猩猩之间的传播,以此将瘟疫扩散至全球各地,毕竟我们的猩猩分布极为广泛。过不了几秒,人类就会迅速展开解药研发工作,不过没关系,咱们已经成功造成足够多的感染案例了,这时直接把致死率拉到最高就行。
最终留存下来的,是由猩猩统治的星球!
吸血鬼
也特别好玩。不过我只会一种苟且流的打法,没什么可分享的,苟着就行。
有读者私信我,希望分享些经验,所以今天更新一下关于吸血鬼的内容。
此处提及的“苟”,并非指那种类似瘟疫般偷偷摸摸的“苟”,而是咱们血族隐匿自身,着重于前期的发展培育,到了后期便迅猛出击,将全人类一网打尽。
所推荐的基因片段为:血腥收割、里程特惠、镇压、极端以及疯子科学家。
游戏开局后,我们挑选一个地点作为血族的诞生地。其实开局所选之处影响不算大,毕竟我们要操控血族四处飞行。我个人习惯选择在东南亚或者非洲。
开局我们应该会得到19点初始DNA,得到这些DNA后,先别急着去点瘟疫,连碰都不要碰。因为一旦释放病毒,人类研发解药的速度会快得惊人,截至目前笔者还没摸索出开局就点瘟疫的打法。拿着这些DNA,来到血族的特殊能力栏,这里面有四项内容。
如图
位于左上角的能力叫做殷红狂怒,它属于血族的关键攻击与回血能力,是我们核心技能中的一项。当点开此技能后,会呈现两条发展线路,其中向下延伸的是黑暗仪线,这条线路主要用于增强回血能力;而向右延伸的线路则是增强攻击能力。
左下角的能力叫做巢穴构筑,它能够为我们带来额外的DNA收入,还能增强瘟疫的传播效果,不过我们要到游戏的中后期才会用到它。
右上角的能力具备隐藏自身与传播瘟疫的作用。在笔者看来,隐藏技能的实用性不大,毕竟只有在后续传播瘟疫时,才会出现辅助传播的线条,因此我们无需过多关注它。
右下角的能力叫做红翼蝠王(不得不说,这个汉化翻译得简直太帅了)。点开该能力,我们就能获得飞行能力,而且随着能力不断进化,飞行的距离会越来越远。
游戏开局,19点DNA点数先分配在1级的殷红狂怒和黑暗仪式上,接着马上发动殷红狂怒,在出生地疯狂吸取。随着血族不断展开杀戮,获取的DNA数量会迅速增多。积攒一段时间后,将点数投入解锁红翼蝠王,让我们拥有迁徙能力。之后再把点数用于点亮黑暗仪式2级,剩余的所有DNA点数全部用来升级殷红狂怒。大概在我们将殷红狂怒升至3级的时候,人类就会开始反抗,组建圣堂特工来抵御我们血族。
通常情况下,会有5个圣堂分布于世界各个地方。
圣堂特工堪称极为危险的敌手,要是我们打算攻打他们所处的国家,那就务必先将其击败。圣堂特工存在这样一个特性,随着他们存续时间的增长,其能力会愈发强大(我刚开始玩时没去管他们,结果到后期去进攻,一下子就被他们一刀给砍死了QAQ)。正因如此,我们得及时展开行动。借助血族的飞行能力,先去搞定前两三个圣堂特工。由于咱们血族已具备3级的殷红狂怒,打败他们并非难事。每成功击溃一个,就在原地发动殷红狂怒进行吸血,这样既能回血,还能获取DNA,接着继续发育,将殷红狂怒提升到4级。不过,殷红狂怒4级所需的花费极高,所以我建议要是一直攒不够资源,就别强行憋着,直接飞到下一个有圣堂特工的地方去骚扰,在此期间,也可以升级红翼蝠王,以此提升咱们的飞行能力。
需留意的是,要是在战斗期间发觉咱们血族的血条快没了,赶紧飞到邻国,发动殷红狂怒恢复血量,接着回来接着和圣堂作战。有时要懂得灵活打游击战,切不可贪心。
有一回,笔者疏忽,遗漏了一座圣堂没打,没想到它后期发育得极为强劲,搞得笔者耗费了十多分钟与它展开游击作战。
待所有圣堂特工皆被我们成功击溃,这世上便再无人能够对我们血族构成威胁,血族统治世界不过是迟早之事。
接下来继续操控血族,找个地方通过吸血来积攒DNA,在这个过程中挂机就行。等到攒到七八百DNA的时候,就能够着手传播瘟疫了。这便是所说的“苟”。
至于后续瘟疫是如何传播的,就无需详细阐述了,很轻易就能应对过去。
总的来说,吸血鬼这款游戏的难度不算高,按照笔者给出的这个方法,绝对能通关。不过要是想拿到高分,就需要各位自己去摸索啦。
更新日志
v1.21.0版本
2025 年世界更新
《瘟疫公司》借助世界银行提供的海量数据发展到现代,同时新增免费关卡“瘟疫传奇”,以此庆祝我们最新游戏《After Inc.》的发布。
你做好感染八十亿人的准备了吗?
确切的数字是8,059,506,979 。
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