三国志14威力加强
策略塔防|149.17MB
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三国志14威力加强是《三国志》系列第14款正传作品,以中国古代三国时期为背景,玩家将扮演一位君主或武将,通过内政、外交、军事等多方面手段,最终目标是统一整个中国。感兴趣的小伙伴赶紧来玩吧。

游戏玩法

游戏的核心是“夺取土地,占领州府”。玩家在每个回合内下达指令,管理麾下城池的发展、招募人才、实施计略,并命令军队出征。本作采用了独特的“涂色”系统,部队在移动时会自动占据其周围的格子(领地),切断敌方城市的补给线成为核心战术。战斗更侧重于战前的战略部署与后勤保障,而非微操。

游戏特色

本作的特色在于其高度强调“战略”与“后勤”的重要性。每个武将拥有独特的“个性”特质,这些特质会带来正面或负面的效果,极大地影响了战局和内政发展。“战线”概念非常重要,维持漫长的补给线并保护它,是远征获胜的关键。

三国志14威力加强版三顾茅庐刘备后入蜀打法分析

一.最终敌我实力对比

剧本是207。本代的益州并不是值得立基业的天府之国,尤其是对实力强劲的势力而言。

由于上限及消耗问题,本代强调粮草兵马调动,而征兵速度的相对缓慢,也让我们不能随意送兵,长蛇固然打野战轻松,但攻城损耗还是颇大。

一言以蔽之,如果你有实力,【益州的时间性价比极低】,大概和交州扬州五五开的样子。

所以这是我最初打的图,拿性价比最高的地方,最后再来处理烂地,在料理了十万以后,我们开始转头针对自己兄弟。

但就算是集齐了天下英才,可征战大半生依旧让我对这个剧本产生了厌烦,你再让我花几年入蜀我实在是遭不住,且刘璋经营颇丰,处处都是10万7万的部队.

二.劝降的条件

1.兵力十倍差。

2.关系不险恶。

3.临接。

4.对方不是最后一个其他势力。

简单又好用的功能,由于条件的判明,所以很多事就好操作了不少。

首先,我们先看兵力,刘璋58万,很明显,就算我全城暴兵也爆不到580万,所以这条得另想办法。

中间两个简单,最后一个则在之后讨论一个技巧。

刘璋一共有六个城,除了他自己的,我每个太守都试了一下,很不幸的是,永安的十万大兵太守是张松,老朋友,我们又见面了。

永安本代极度难攻,门前就一个格子,还是山地,虽然我有前面冲车后面诸葛的打法,但多少有些麻烦。

于是,我在襄阳和江陵集中了所有策士个性的武将,对张子乔发动了强大的心理攻势。

三峡天下,不过如此,一瞬间刘璋就去了十万人马,而且因为兵力差问题,你想要张松投降就能投降,然后你可以堂堂正正的进攻刘璋,当然我是不愿意了。

拿下张松单纯只是为了能离间的快点,虽然没了十万兵,但是刘璋还有48万,这我还是爆不到480万啊。

于是又如法炮制了两次。

于是我连益州的土地都没踏上,就拿了下来。

三.注意

最后劝降不过是走个程序,因为我既不想打绵竹也不想跑云南去:

1.最后两个势力记得统一一下劝降时间,别军师给你推荐谁就直接上了,到云南23天,到成都12天,我故意换了换个人调整为24天。

2.关系不险恶的判断是在派出使者的时候,实际上刘瑁这孙子中途出兵打我,关系回到险恶,但最后依旧劝降成功了,这点需要注意。

所谓固国不以山溪之险,如是而已。

蜀道挡得住千军万马,却未必挡得住人心啊。

游戏亮点

真实的战略纵深:“涂色”系统直观地体现了势力的扩张与对抗,领土的控制与补给线的切断让战争更具层次感。

生动的武将个性:近千名武将拥有丰富的“个性”,如曹操的“奸雄”、关羽的“神将”,使得每个势力玩法迥异。

强大的AI表现:敌方AI会根据玩家的行动做出有针对性的反应,侵略性强,提供了持续的挑战。

游戏优势

相较于前作,《三国志14》的优势在于它回归了系列经典的“策略至上”核心,同时通过“涂色”机制带来了全新的战术维度。它成功地在宏观战略与微观管理之间取得了平衡,既展现了三国时代运筹帷幄的宏大感,又通过武将个性保留了角色扮演的趣味性。

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详细信息
大小:149.17MB 版本:v10.02
分类:策略塔防 更新时间:2025-10-20 10:55:09
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