《战地无疆》由腾讯代理发行,是一款以真实三国为蓝本打造的3D全实景策略游戏。它深度复刻三国历史风貌,致力于为策略游戏爱好者呈现一场沉浸感拉满的古战场策略盛宴。
这款游戏打破了传统SLG的玩法局限,舍弃了刻板的走格子操作模式,将策略博弈贯穿于每一处细节。玩家能够依据自己的战术构想,指挥军队自由行军,与盟友协同作战,共同逐鹿天下。
游戏采用3D高精度渲染技术构建场景,无论是盘山越岭、渡江作战,还是在密林之中设伏,都能让玩家身临其境,真切感受战场的瞬息万变。树木草丛的摇曳、楼宇建筑的纹理,在细节丰富的渲染系统加持下清晰可见,极大提升了画面的真实感。
全新升级的大地图系统,支持野战、演练、城市攻防等多种战斗形式,且无需受格子限制的自由战斗模式,让玩家可以随时随地开启热血对决。首创村庄建设玩法,在这里,玩家不仅可以在战场上奋勇杀敌,还能建设自己的村庄,从荒地到繁荣,打造属于自己的桃花源。另外,在战地无疆最新版中,新增了大量的武将与其技能,对于部分武将进行了调整与优化,同时,游戏还完善了部分技能搭配效果,为玩家带来更加具有深度的策略游戏,让策略真正的活起来。
游戏特色
1、《战地无疆》创新推出村庄经营玩法,进一步深化“4X-开发”体验;同时以高品质的沉浸式剧情,有效强化“4X-扩张”体验。
2、打破传统内外城场景分开设计的模式,所有城建的建造与升级操作均在大地图沙盘上统一完成。
3、战斗采用实时战斗模式呈现,不再是部队直接相撞、一回合完成结算的形式。支持多方势力在同一场战斗中展开混战,以此还原三国战场的多种可能性。
4、选用超写实的画风,同时增添丰富的细节与彩蛋元素,以此来展现历史的厚重感以及真实的战争氛围。
战地无疆部曲阵容搭配攻略
若想在游戏里成就一番霸业,广纳贤才、知人善任是不可或缺的基础。这一期,就让我们一同深入探究游戏的部曲系统具体设定,以及阵容搭配的策略吧!
部曲是汉代的军队编制单位,主公能够把麾下的武将与士兵加以组合,以部曲的形态开展征战。每支部曲最多能够配置3名武将,单独的部曲只能派一种兵种上阵,可上阵的士兵数量和武将的带兵数有关系。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化体现,评分会受到部曲属性、技能、部曲兵力的影响,有助于主公直观地知晓敌我双方的实力对比。常言道知己知彼,百战不殆,主公在出征之前也要留意三思而后行呀。
部曲是作为一个整体在战斗里释放技能的,所以同一部曲里的技能不管由哪个武将携带,都没有差别。而且部曲释放技能的时候,也没有先后顺序之分,所有技能会一起释放、一起结算,不过不同类型、不同效果的技能,在生效机制方面会有一些差异,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后便成功释放,会在对应回合产生效果,且不会受到控制技能的影响;
2、主动技能释放时可能会因眩晕或沉默效果而无法成功施放,普通攻击则可能会因眩晕或缴械效果而无法正常进行。
3、主动技能直接产生的伤害、回复效果或是清除状态效果,会在当前回合内立即生效;
4、主动技能触发的状态效果需到下一回合才会生效,这些状态效果涵盖属性变动、造成或受到伤害的改变、连击状态、灼烧状态、控制类状态(如眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。
5、若本回合的状态效果符合部分技能额外效果的发动条件,便会触发连携效果。举例而言,袁绍的【名门孤嗣】技能,当己方部曲处于倒戈状态时,己方部曲就能额外获得暴击效果。
6、武将技能、坐骑技能、政令技能所施加的状态都能够当作连携条件,而羁绊带来的效果则不能作为连携条件;
7、部曲没有基础暴击概率设定,其基础暴击伤害数值为180%,无论是普通攻击造成的伤害还是技能释放带来的伤害,都有触发暴击的可能。
8、同类控制状态的概率不支持叠加,当同时存在多个同类控制状态时,概率以最大值为准。
在熟悉部曲作战的具体规则后,主公可依据武将间的羁绊关系与技能连携效果,进行合理的阵容组合搭配,以此增强整体作战实力。在此,我们为各位主公整理推荐一些当下主流的部曲阵容搭配思路,希望能为您提供参考:
1、连击枪
连击体系借助叠加连击效果来实现高频率的普通攻击(像姜维、关羽的连击机制),依靠闪避效果来减免所受伤害(比如袁绍、赵云的闪避特性),通过倒戈效果获取续航能力(例如马超、张飞的倒戈效果),从而能够持续稳定地输出高额伤害。
2、法爆
法爆体系的核心特点是克制连击类阵容,其战术重心在于最大化前期输出能力。该体系通过在同一回合内叠加各类状态效果并释放多段高额伤害技能来实现爆发——比如利用郭嘉降低敌方谋略防御,搭配法正提升己方谋略暴击率与暴击伤害,再结合孙权或司马懿的谋略伤害爆发能力,即可形成强势输出组合。此外,携带【冰冻三尺】【陇上妆神】等前期收益显著的技能,能进一步强化前期压制力,从而快速压低敌方整体血线。不过需要注意的是,当面对具备高减伤、高回复特性的敌军队伍时,法爆体系往往较难占据优势。
3、骑坦
骑坦体系的核心特点是克制控制效果,其输出主要依赖指挥类技能,整体战术偏向被动的防守反击。在战斗前期,该体系会通过减伤、回复生命值、提升防御属性等手段(比如公孙瓒、于禁这类武将的技能)来尽量保持自身队伍的血线稳定;同时搭配反伤技能(像典韦、乐进所携带的),以及部分具有叠加效果的技能。随着回合数的推进,这些技能效果逐渐积累,到了战斗后期就能打出相当可观的伤害。
4、控制盾
控制盾体系能够克制那些携带大量主动技能的队伍,它通过施加控制与减益效果来限制敌方的输出能力——像甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默加减伤都属于这类效果,与此同时,还依靠技能之间的连携作用,让每个回合都能打出稳定且平稳的伤害。
5、法盾
法盾的思路和骑坦相近,同样能克制控制效果,前期主要承担伤害并维持队伍血线(像于吉搭配左慈这样的组合),到了后期则能输出持续增长的谋略伤害。值得注意的是,张角的【黄天当立】具备伤害逐步叠加的特殊技能机制,在法盾体系里能够发挥出非常好的作用。
6、灼烧弓
灼烧弓的思路和控制体系相近,都是先靠控制、减益状态来限制敌方输出——像周瑜的缴械、鲁肃能降低敌方攻击这类效果都算,再用灼烧技能打出百分比伤害,比如小乔和陆逊的灼烧技能,这种搭配在对付高血量敌军时收益会比较高。
以上就是本期为各位主公带来的部曲系统详细介绍啦,衷心祝愿大家在战场上披荆斩棘、旗开得胜,早日实现一统天下的宏图霸业!
玩家测评
首先,这款游戏的美术风格十分出众,能够很好地满足玩家的视觉体验需求。
同时,卡面的立绘也十分精致,这对热衷于收集的玩家而言同样是一大亮点。
其次,尽管这款游戏属于SLG类型,但武将的获取门槛并不高,玩家依旧能轻松获取到自己心仪的武将。
抽卡系统的设计相当友好,配备了阵营招募、许愿等实用功能,能让玩家更顺利地获取心仪的武将。
更新日志
v1.408.0版本
BUG修复。
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