《风暴编年史》是一款极具趣味性的魔幻RPG冒险游戏,玩家将化身不同身份的主角,在广阔的游戏世界中展开探索,亲身经历从平凡到强大的逆袭之旅。游戏中,你可以挑战强力副本BOSS,争夺珍稀远古宝物,还能驯服传说中的山海异兽。精致细腻的画面高度还原了魔幻世界的真实场景,让玩家在沉浸式体验中与英雄产生情感共鸣,获得极致的视觉享受。丰富的剧情模式搭配酣畅淋漓的热血战斗,流畅连贯的技能招式,再加上独创的魔兽世界闯关冒险玩法,能让你深度融入这个充满奇幻色彩的游戏世界。
游戏特色
1、日常不克肝,打卡收益高到爆。
2、126万㎡怀旧世界,找到当年走过的路。
3、自由贸易,奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
4、GVG国战,是选择开疆扩土拓展版图,还是坚守阵地保家卫国,皆由你一念而定。
5、十字围杀,没放R又怎样?技术才是硬核实力,十字围杀就是专治各种不服气。
6、支持自由更换装扮,当你手握传世武器时,全人类都会知晓王者已然降临。
7、开放型战斗,你是否还在王国纷争里重复着两点一线的日常?是时候踏入一个真正开放的世界了。
8、货币战争,发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊。
风暴编年史哪个角色好用?
恶魔猎手在魔兽玩家心中始终占据着极高的地位,一来是由于他拥有丰富的背景故事,二来其强大的实力也确实不容小觑。
小编评价
输出★★★★☆
吸收★★★☆☆
一级属性:
极度的敏捷赋予了他超凡的闪避与防御能力,这恰好弥补了力量相对不足的弱点,再结合恶魔形态激活时能恢复四分之一生命值的特性,他无疑是一名顶尖的坦克角色。
技能
为什么输出会这么高呢?这主要是依赖恶魔猎手的技能,真的是招招都要你命3000啊。
【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。朝敌方单位发射一道绿色能量波,同步攻击其生命与魔法——若目标魔法值超过一半,将承受[E88661]攻击力×175%[-]的生命伤害,以及[E88661]攻击力×260%[-]的魔法伤害;若魔法值不足一半,则会遭受更严厉的惩戒,受到[E88661]攻击力×280%[-]的生命伤害。每场战斗至多可使用6次。
好的,这差不多就是一星魔法里DPS最高的技能之一了。况且一星魔法的敏捷英雄本身速度就快,还能压制像山丘之王的风暴之锤这类技能。
恶魔形态:当自身生命值低于50%时,将变身为威力强大的恶魔,变身瞬间恢复25%的生命值,同时解锁技能[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替代普通攻击,获得远程混战攻击效果,攻击第一目标时造成[E88661]攻击力×85%[-]的混战伤害,且会溅射到周围,对附近3个单位额外造成[E88661]攻击力×15%[-]的混战伤害。该状态下无法进行防御与格挡操作。
瞧瞧,策划大体上还是遵循了暴雪爸爸的初始设定——我记得魔兽争霸里变身能回500点血,这儿直接回25%,所以带生命护符的朋友可赚了。另外别小瞧普通进攻转混战,越到后期大家护甲越高,混战的破甲优势就越突出;玩得深入的朋友有没有觉得巫妖大招越来越好用?没错,这正是破甲带来的效果。
献祭:自身会被火焰外罩所庇护,在遭受近战攻击时,会消耗等同于本次伤害值33%的魔法值,将火焰溅射至敌人身上,使其每1秒受到攻击力*30%的持续伤害(该效果总计触发5次,且无法被驱散),此效果可无限叠加。
献祭是恶魔猎手高输出的核心机制,作为前排英雄,它一局通常能主动出手10次以上,而借助被动技能触发的伤害次数则能轻松突破20次。不过需要注意的是,技能释放的耗魔问题——若耗魔过快,会延缓大招的冷却进度。
恶魔闪避:提升25%的闪避点数,当遭受近战攻击且成功闪避时,会对敌人发起一次额外攻击,造成相当于自身[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,该伤害无法被防御或格挡。
行,这又是个能搞死人的技能,等于每次攻击恶魔猎手,不管打没打中,自己都会掉血。而且这玩意儿还带破甲效果。
武器装配思路:
贫血一直是恶魔猎手的棘手难题,即便变身能带来25%的生命值恢复效果,把控血量依然是重中之重。因此,武器装配的核心逻辑在于:提升攻击力、增加生命值上限,同时强化闪避能力以应对密集攻击。
初装推荐:
神装推荐:
更新日志
v6.169.64.0版本
1)系统:将游戏引擎升级至Unity6,同时对画面质量与稳定性进行大幅优化。
2)系统:修复了充值界面缩小后,重新点击图标还原游戏时充值界面未继续显示的BUG。
3)英雄:增加了新英雄。地穴领主。
4)世界BOSS:战斗时长由300秒调整至240秒,战斗节奏因此得到加快。
5)远征调整:此前每次战斗或扫荡可获得的10点角色经验已取消,主要原因在于该数值较少,且易使玩家误解远征的核心定位——即其并非专门产出“消耗品”的玩法。
6)远征:降低扫荡所需花费,在前12次扫荡时,每次花费的体力均不超过40点。
7)远征玩法调整:4、5星级强化材料的产出概率得到大幅提升,但受随机组整体价值量固定的影响,未获得任何强化材料的概率从1%提高至12%。
8)个人信托:赛季初期一份信托能够获取的道具下限有了显著提升,从原本的20个上调至27个,不过后续会慢慢减少,最终降至9个。但整体而言,这一调整对赛季前期是较为有利的。
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