《女巫与六便士》是一款时长约15分钟的视觉小说游戏,采用对白叙事的形式,通过模拟真人对话的界面呈现故事。玩家在体验过程中,能跟随角色的思路参与互动对话——这些对话或是推动剧情发展,或是增添游戏的趣味性,让它不只是单纯的“故事播放器”。
游戏操作极为简单,只需点击屏幕即可完成通关,即便是睡前玩手机的零碎时间,也足够玩家完整体验。就是这样一款看似简单的游戏,却深刻探讨了人类最复杂的情感之一:爱情。
剧情架构清晰:三个独立故事串联成一个完整叙事,而这个核心故事又包含两条线索——男孩讲述的童话线,以及他与女孩之间的爱情线。游戏采用新颖的叙事手法,以“包里藏纸,纸中裹火”的嵌套结构重叠故事线,层层递进又相互交织,既各自成章,又与整体剧情紧密相连。通过两个孩子(推测)的视角,讲述了一段充满曲折与别离的童话。
感兴趣的玩家,不妨来一探究竟!
游戏特色
游戏最出色的一点,在于它留给玩家的想象空间极为广阔。就像“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”那样,每个玩家所体会到的故事都不尽相同。
游戏里的BGM很带感,和一般剧情类游戏的背景音乐不太一样,它更像是一场小型重奏,多条音轨交织在一起,营造出的氛围相当饱满。
女巫与王子的故事剧情最为精彩,无人接听所蕴含的意味最为深刻。这款游戏的故事确实十分精彩,宛如童话般美妙动人。
整个过程里只有一张色彩持续变化的背景图,可也不会让人觉得单调。这背景称得上十分好看,虽不精致却带着一种独特的韵味,极为唯美浪漫,还莫名地和这款游戏很相配。
女巫与六便士的故事内容
第一剧情
第一故事线讲述了王子对农家姑娘灰姑娘心生爱慕,可灰姑娘对他并无好感。于是王子求助女巫,希望能得到追求灰姑娘的办法。灰姑娘表示自己喜爱星星,王子便奋不顾身前去摘取,结果却被巨人打得惨败,从此一病不起陷入沉睡,并且一旦太阳下山就会失去生命,唯有真爱之吻才能让他苏醒。然而灰姑娘的亲吻并未唤醒王子,最终是女巫的吻让王子苏醒过来,之后王子和女巫便幸福地生活在了一起。
千百年来,王子与公主的结合似乎总离不开“门当户对”的设定,就连《灰姑娘》的原著结局,也停留在了灰姑娘与王子步入婚礼殿堂的瞬间。可你是否曾有过这样的疑问:当时那只高跟鞋为何会掉落?难道不是因为它本就不合脚吗?王子为了找到灰姑娘,不惜在全城范围内搜寻,可若他真的爱她,又为何在当晚就记不清她的模样?这般看来,灰姑娘与王子之间,或许并非是彼此相爱的吧。
在传统童话里,女巫往往是阻挠王子与公主的反派角色,但这部作品却让王子和女巫走到了一起。这似乎在告诉我们,爱情从来不受身份地位的束缚,或许在某个不经意的瞬间,你就会爱上那个看似与你毫无可能的人。
情感3、王子为了追求灰姑娘,向女巫求助,想让自己喜欢的人去喜欢另一个人,这构成了完整的现实三角恋。我瞒着所有人偷偷爱你,唯独你没有察觉,我清楚自己配不上你,王子公主也早已成了一个固定的四字词语。
这段情节的情感脉络十分饱满,短短十三分钟便凝练出三条故事线。策划既巧妙又灵活,以简洁的方式呈现内容,却又能让人从中感受到关于爱与不爱的现实写照。
第二剧情
雷蒙德家的男孩与灰姑娘相遇,对她一往情深,本已即将携手步入幸福生活,却因骑士服役的缘故,两人最终无奈分手。即便如此,雷蒙德依旧将这份爱意深藏心底,未曾向任何人透露。后来,宫殿举办盛大舞会,灰姑娘渴望借此机会改变命运,便凭借曾与骑士有过的关联,设法见到了王子。
情感1、灰姑娘与骑士的故事,本质上是这样的:因为我爱你,所以我无法阻拦你去爱别人;而正因为你心中有了别人,我也便不能再继续爱你了。
很多不为人知的童话里,骑士往往都曾倾心于公主,那份爱意更显深沉与细腻。可碍于自身的能力与身份,终究只能是一场意难平。骑士每次为保护公主直面危险,嘴上总说是遵从王子的命令,内心深处却藏着最真切的守护意愿。
第三条故事线的内容不多,也不太明显,这里我就直接简明扼要地说一下。
第三剧情
文中猜测应该是两个性别不同的孩子,从语气能看出来,讲故事前女孩子先问:“你想听什么故事呀?”男孩子回答说:“只要是你写的就行。”啊啊啊家人们!快给我鼓掌让他俩现在就原地结婚!
其实小时候的感情最纯粹了,喜欢就是喜欢,哪有那么多爱不爱的说法呢。
故事到这里就结束了,确实很短暂,对吧?结局是幸福还是遗憾,我们无从知晓。无论是命中注定的相遇相爱,还是蓄谋已久的靠近倾心,说到底,大家心里总归都盼着是个圆满的结局。
女巫与六便士剧情
灰姑娘与王子。在传统的童话故事里,公主和王子最终总会走到一起。但游戏可不这么认为——我偏要让女巫和王子在一起。直接切入主题吧。游戏中的灰姑娘其实拥有着不错的生活,比起王子,她更倾心于天上闪烁的繁星。最后,女巫登场了,并且和王子幸福地生活在了一起。
雷德蒙与农夫的女儿。这个故事里会有灰姑娘客串出场。雷德蒙卸下铠甲回归田园,向农夫的女儿告白并获得了成功。然而世事无常,这对恋人最终分道扬镳,雷德蒙转而走进了灰姑娘的生活,可最后还是离开了她。第二个故事的精彩程度远不如第一个,时长大约是第一个故事的三分之一。
无人接听。第三个故事很简单,就是一段无人接听的电话语音。在我看来,这绝非简单的语音,更像是某种童话故事的延续与升华。曾有人说过:“只有当人们初次邂逅童话时,才会感受到那份温馨。”
游戏亮点
这种新故事设定的剧情与其中蕴含的强烈主观表达,核心是要人们珍惜当下真正爱自己的人,珍惜始终陪伴在身边的人。它传递出的主题情感十分清晰,也极具感染力。再搭配上极易让玩家代入的童年童话剧情新编,确实能为玩家带来颇为新颖的体验与丰富的游戏内容。
游戏在画面绘制与图像呈现上颇具特色,城堡整体会随时间推移逐步变化,展现出的色彩也各有不同。结合游戏本身略带凄美的剧情以及相当贴合的背景音乐,能够为玩家营造出不错的意境,让代入感更为强烈。
全游戏就一个背景,但做得特别细致!氛围感也超足!单靠调整背景的天气变化和明暗程度,就把所有意境都勾勒出来了。
随着剧情推进,背景也在持续变换,从天黑到天亮再到黄昏,每个时段的画面都精准戳中了小编的审美点。特别是夜晚时分,城镇灯火亮起,璀璨的星夜在深蓝色天幕下显得格外动人,色彩搭配堪称完美。
游戏优势
游戏内的文字量不多,但讲解做得十分细致。它采用三种不同的文字呈现形式:中间黑底白字的部分用来传递情感,底部白字的内容则交代情感脉络、结局走向,还有那些细小到几乎不易察觉的对话片段。这种设计让玩家能自由地把握剧情与情感,既容易抒发内心的感受,也很容易引发情感上的共鸣。
背景音乐全程用量不多,但每次出现的时机都恰到好处!一点也不觉得突兀,反而让人更想继续观看,只感到舒适与沉浸式的体验。
视觉设计的观感实在出色,搭配上那话到嘴边又咽下的故事,让我感受到一种既唯美又无奈的情绪,唯美源于画面呈现,无奈则来自故事本身。
更新日志
v1.3.0版本
新增了人声配音功能,用双指在屏幕上滑动就能开启或关闭配音。
修复了部分安卓机型安装时签名错误的BUG。
增大了系统字号。
修改了开头提示文字。
本次更新需先卸载旧版本游戏,再重新安装,感谢大家的支持与理解。
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