武义九州正版
角色扮演|147.1MB
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《武义九州》是一款充满武侠韵味的角色扮演游戏,玩家将化身江湖侠客,亲身经历经典武侠小说中的经典情节,并做出独属于自己的抉择。游戏为玩家提供了极高的选择自由度,玩家既能收集各类功法秘籍与神兵利器来增强自身战力,也能通过不断锤炼武艺直至登峰造极,书写一段独一无二的武侠人生。此外,游戏融合了roguelike与回合制战斗的特色玩法,玩家可在随机生成的事件与冒险中决定不同的故事走向,每一次开启冒险都会带来全新的体验,极大地丰富了玩家的游戏乐趣。

游戏特色

自由角色扮演:

在《武义九州》里,你会成为江湖中的一位侠客,尽情探索这个满是无限可能的世界。不管你选择行侠仗义,或是追逐个人利益,游戏都给你提供了宽广的选择范围。每一个抉择都会影响你的江湖旅程,打造出独一无二的侠客人生。

丰富的功法秘籍:

这个世界里藏着成百上千种各异的功法秘籍,正等着您去发掘与精通。每一本秘籍都承载着独一无二的力量与技法,能助您在江湖里稳占上风。随着持续的研习与修炼,您会慢慢增强自身的实力,最终成为武林中的一代传奇。

独特的Roguelike体验:

《武义九州》融入了Roguelike游戏机制,每一次开启冒险都是独一无二的体验。随机生成的地图与事件,让您在每次游玩时都能邂逅不同的挑战与惊喜。无论是与敌人周旋博弈,还是在绝境中寻找生机,游戏都蕴藏着无限的可能性。

互动的NPC角色:

游戏里的每个NPC角色都不只是单纯的背景板,他们会和你一起描绘这片江湖的篇章。你能够选择和他们缔结友善的联系,协助他们渡过难关,获取丰厚的奖励;也可以选择与他们为敌,挑衅他们的威严。每一次互动都会左右游戏的走向和最终的结局。

丰富的资源与装备:

江湖里遍地都是天材地宝,您尽可以就地取材,借助这些资源打造出专属于自己的传世装备。只要持续探索与收集,就能制作出独一无二的武器和防具,进而提升自身战斗力,去迎接更艰巨的挑战。

武义九州周目一攻略指南

一、『步入江湖』选择

正常流派:

外功选气力:左、左、左、右、右

内功选聪颖:右、右、中、左、左

防御流派:(目前版本不建议)

选根骨:中、右、右、左、中

闪避流派:(目前版本不建议)

选灵敏:右、中、中、中、左

二、『四天赋』选择(仅适用第一周目)

外功搭配方案:龙腾与极刀/生猛体术组合,再辅以气宇非凡和智圣精魄。

内功搭配建议:凤纹搭配极奇(或内功深厚),再加上气宇非凡与智圣精魄。

注:看四次广告就可以无限制选择!!!

三、『挖矿指南』

外功挖矿最短、最适宜地点:左上山脉【龙蛇城】

内功挖矿最短、最适宜地点:新手村右下森林

第一步:看双倍采集广告

第二步:满背包就批量扔掉所有白色品质东西

第三步:背包满了回到最近的城市村庄

第四步:看制作必出引子广告

第五步:制作装备全部卖掉,直至生存技能41级

第六步:重复上述操作,大量的红色材料以及五级以上的引子请保留,不要进行处理。

第七步:保存当前进度,通过SL(存档读档)的方式刷出七神装(即满级完美装备,获取该装备需要将制作技艺提升至100级)

注:根据下面装备指南进行SL,建议多采集红色材料,每次SL做三个,可极大缩短SL时间!!!

四、『七神装指南』

外功:刀、硬头、软甲、硬靴、三首饰

内功:扇、硬头、软甲、硬靴、三首饰

注:软甲需森林采集红色皮子、硬装需红矿石!!

特效选择:

武器只打双回生、

外功防具双金刚、

外功首饰双主外、

内功防具双反内、

内功首饰双主内。

『外功』 满级装备完美特效示例图

注:快速通关不必追求双词条,有一个就够了!

五、『秘芨指南』

七神装凑齐后剩下的钱,全部用来购买秘籍,然后去城市书院兑换内修值。(前期先买蓝绿白品质的,等钱攒多了再换更高级的)

外功

武功类两本:三攻+流血/眩晕+回生

炼体类主学:只要带气力,没气力不学

轻功类随意:只要气血、外功、刀/精妙、内外防

内功

武功类两本:三攻+中毒/眩晕+回生

炼体类主学:只要带聪颖,没聪颖不学

轻功类随意:只要气血、内功、扇/精妙、内外防

六、『历练获取指南』

不同阶段适合刷历练的副本各有差异。简单来说,要把自身血量控制在半血或以下,选择一个自己百分百能通关的副本,看完广告获取双倍历练奖励后,每次打到最后一关就主动退出,这样重复操作就能高效刷历练了。

注:想快速到二周目的,不用浪费时间刷历练,直接学够秘芨开下一世!!!

『附:最优跑图路线规划图』

文字路线:龙舌→阳溪→宁河→凌峰→地岩→丰猎→碧湖→武泉→苇园→凤隐→广田→阳明→雪岭→丘原→晴水→固林→山中→兰海→龙舌

武义九州攻略之技巧与详解【新手篇】

本文包含大量剧透内容,同时对部分游戏细节做了较为深入的挖掘。如果你是倾向于亲自探索游戏元素、琢磨游戏设定的玩家,且仅想了解天赋的选择建议,建议直接跳至本攻略的第二部分。在知晓天赋构成后,不妨亲自体验游戏,以免影响你的游玩感受!!!

如果你希望基于自己的理解,和我一同探讨游戏里的设定与细节,那我们接着往下聊。这篇内容是结合内测阶段近300小时的游戏体验总结而成的,目的是帮助玩家快速上手,知晓游戏中一些容易被忽略的细节,从而更顺畅地进行游戏。

步入江湖

点击“新的征途”进入游戏后,会遇到五个问题,每个问题都有三个选项。不同的选项对应不同的属性加成,会对最终生成角色的属性或五行产生影响。不过这些差异其实很小,若不是对细节要求特别严格的玩家,完全可以忽略这些选项,直接跳过这部分内容,随意选择即可。

不同的选项对应的加成如下:

数值方面或许会存在些许偏差,但大体上是一致的,大家依据所需的属性与五行来挑选对应的选项就可以了。

天赋

玩家每次重生时,系统会随机给出四个天赋选项。若对当前天赋不满意,玩家可手动点击刷新按钮来获取新的天赋。需要注意的是,部分天赋之间存在冲突关系,无法同时出现,例如红色天赋风纹与龙腾就不会一同被刷新出来(不过通过观看广告获得的天赋不受此限制)。此外,玩家还能通过观看广告的方式,对某一个特定的天赋进行定向刷新。

当前版本里有60多种天赋可以挑选,按照一般原则,红色天赋比橙色天赋厉害,橙色天赋又强过蓝色天赋,蓝色天赋则优于灰色天赋。不过在实际选择时,得结合自身情况来定,并非蓝色天赋就一定比不上某些红色天赋。

天赋的挑选需遵循两个核心原则:其一,选择要形成完整体系,避免不同流派的天赋相互混搭;其二,具备百分比加成效果的天赋,其强度远超仅增加固定属性的天赋。接下来我会对个人认为较为优质的天赋展开梳理,为大家提供参考。

按照流派来分,可划分为外功流(刀法)与内功流(奇门)这两大流派。

适用于外功流的天赋:

龙腾和极刀是外功流天赋的核心,其余天赋的差距不大,只要某个天赋里的外功加成与刀法加成加起来能达到15%,那它就算是好天赋。值得一提的是,蓝色天赋生猛体术的强度很高,不过会让防御有所下降,大家可以根据自身情况来做选择。

适用于内功流的天赋:

同样地,风纹与极奇是内功流派的核心,每个天赋里内功加成和奇门加成加起来达到15%的,都属于优质天赋。内力深厚的加成幅度也很高,不过它会降低防御,大家可以根据实际情况来选择。

通用天赋,内外功流都可以选择:

按照这个思路往下推,单天赋里只要符合所选流派总加成达到15%的都算得上不错,相较之下“骨骼惊奇”就显得略微逊色一点。“五行不合”尽管会给所有五行属性带来15点的减益,但实际玩下来基本没什么影响,大家完全可以放心选。值得一提的是,天赋“气宇非凡”虽然不提供百分比形式的加成,但它是所有红色天赋里唯一一个能增加学识属性的。学识会左右玩家获取技艺经验的快慢,而学识类技艺本身升级就比较困难,要是想更快积累技艺经验,玩家可以考虑牺牲一部分输出能力来选择这个天赋。

不想走主流流派,适合拳法的天赋:

不排除有喜欢拳法的玩家,可以考虑选择这些天赋。

除此之外,还有九流这一功法体系。由于九流是内外伤混合的搭配,使得两种伤害都不够突出,因此在当前版本里九流的处境相当弱势,不建议新手玩家在一周目时以九流作为核心体系来构建自己的玩法。

属性

本段将对不同属性之间的关系展开定量分析,以此为玩家在特定情境下的抉择提供参考。

当前版本里一共有六种属性,分别是根骨、气力、聪颖、灵敏、魅力和悟性。下面为大家介绍每点属性所对应的具体效果:

其实不用记得太详细,知道每个属性的主要加成就行,简单对应关系如下:根骨对应气血、气力对应外功、聪颖对应内功、灵敏对应双防、魅力对应暴击和闪避,至于悟性嘛,就当它是个没啥用的属性好了。

魅力属性会带来精妙和躲闪的效果,不过因为对应的比例实在太悬殊了,往往需要数十点魅力才能增加一点点的精妙和躲闪,导致误差比较大,所以就没有附上定量的数据。至于悟性这个属性,由于它太鸡肋了,作者已经在考虑加强它了,只能说在加强之前它确实没什么用,让我们一起期待它加强之后的表现吧。

五行

五行对玩家的影响将体现在两个层面:其一为五行自身数值所赋予的加成效果,其二是主属性间因相生相克关系而产生的增益或减损作用。

首先是数值本身的加成,游戏的帮助文档说的就很清楚了:

这部分的作用是,你提升自身的五行数值,就会产生相应的效果。

另一部分则是主属性带来的加成。暂且不提混沌属性,在你的五行属性里,点数最高的那个便是主属性,同时你还会依据主属性和第二高的副属性之间的关联,获得不一样的效果。

那什么情况是增益,什么情况是减损呢?

帮助文档里的说明往往不够清晰,其实用两条简单的规律就能把问题讲明白。

在五行体系里,点数最多的属性是主属性,点数仅次于它的则是次属性。

当次属性能够对主属性起到辅助作用时(比如木生火,若木属性作为副属性,就能辅助主属性火),便属于五行相生的情况;而要是主属性和次属性之间存在相克关系(例如木克水、水克火,假设主属性为水,那么次属性无论是木还是火,都会与主属性相克),则属于五行相克的情况;除此之外的其他情形,都算作五行平稳,不会产生增益效果(buff)和减益效果(debuff)。

五行相生相克规律:

相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。

相克:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。

举个例子,假设你的主属性为火,在相生关系里有“木生火”这一项,要是你的次属性是木,那么你的五行组合就属于相生类型;而在相克关系中,存在“火克金”和“水克火”的情况,所以如果次属性是金或者水,五行组合就属于相克类型;要是次属性是土,那就是五行平稳的状态,不会产生特殊效果。

特例情况:如果你的五行点数彼此比较接近(按作者说法是相差10%以内,但实际中可能相差更大也可以),那你的属性为混沌,带来很高的加成。混沌被视为克制其他五行属性。一般来说,混沌是游戏后期需要努力的方向。

五行的获取途径包括以下几个方面:一是出生时的选项与天赋会产生影响;二是装备的词条属性会带来作用;三是功法本身也会造成影响。因此,在挑选功法和装备的过程中,也需要对五行属性进行适当的考虑,避免出现属性相克而导致负面效果(debuff)的情况。

建议新手在游戏前期不必特意关注加成效果,只要确保五行不相克就行;到了中期,再根据自己选择的功法流派来挑选合适的加成,并对五行进行调整;而到了后期,最好通过调整功法让五行属性转化为混沌状态。

伤病

在非切磋性质的战斗里,角色承受伤害时,有一定概率会让玩家陷入伤病状态,这个概率的高低和所受伤害的数值相关联。当承受的是外伤类型的伤害时,可能会引发左/右臂、左/右腿或者盆骨部位的损伤;而若是承受内伤类型的伤害,则有可能导致左/右肾、肝脏、肺部以及心脏这些部位出现损伤情况。不同部位的损伤会对应不同的debuff效果,具体对应关系如下:

治疗伤病时需借助伤药,伤药按品质从低到高划分为七个等级,不同等级的伤药适用的情况各有差异:

治疗伤病时不区分具体类型,唯一的判断标准是受伤程度。若受伤程度处于所用伤药的适用范围内,伤病就能缓解10%;一旦超出适用范围,仅能缓解0.5%。因此,要尽量在伤病初期就快速处理,避免伤病不断累加,进而造成治疗成本过高的情况。

伤药的获取途径包括:在商店购买、通过副本掉落、从NPC处获得(包括赠送或偷窃盗窃),以及自行制作。

装备

游戏里的装备主要分为武器、防具和饰品三大类别,各自具备不同的属性加成与特殊效果。玩家自己打造的装备,其附加的属性铭刻会依据玩家的制作技艺等级以及装备本身的品阶来随机生成;而且当制作等级达到100级时,打造出的装备品质能达到155,相比之下商店售卖和副本掉落的装备最高品质只有100,因此到了游戏后期,随着制作等级的提升,自己打造装备会是更优的选择。

①武器:

当前版本中的武器分为软、硬两大类,具体细分为剑、刀、拳套、飞镖、扇、鞭六种类型,为玩家提供武器攻击效果及特效。软武器的普攻仅造成内伤,且在内外功占比上更侧重内功;硬武器的普攻仅造成外伤,内外功占比则更偏向外功。制造武器时,选用木头类素材必定产出软武器,选用金属类素材则必定为硬武器。武器的内外功占比由其种类与软硬属性共同决定,而内外功攻击之和则取决于武器的品阶与品质。其中,七品至四品的武器无特效,三品至二品武器拥有一条特效,一品武器则具备两条特效。武器内外功占比如下图所示:

不同类型的武器搭配不同功法时会产生加成效果。刀、剑这类武器能提升刀法的威力,拳套则对拳法有增益作用,飞镖适用于九流功法,扇和鞭则与奇门功法相契合。综合考量武器的内外功属性后,硬刀是刀法的最佳选择,软拳套最适合拳法,软飞镖适配九流功法,而软扇则是奇门功法的理想搭配。

武器能提供的特效如下:

其中,五行之力与混沌之力显得有些鸡肋,输出能力比较羸弱。追击效果按常理本应强势,可在当前版本里表现不尽如人意,因此装备特效方面只推荐选择回生,以此提升战斗中的容错空间。

②防具:

防具可分为软、硬两大类别,具体又细分为帽、胸甲、鞋三个部件,这三个部件之间不存在本质上的差异。防具能够为玩家提供护甲防御、属性加成以及特效效果。其中,软防具在护甲防御方面更侧重于内防,其防御比例为30%外防搭配70%内防;硬防具则更偏向于外防,防御比例为70%外防搭配30%内防。品阶越高的防具,所提供的防御总值和属性数值也会越好。从七品到六品的防具会提供一条附加属性;五品到三品的防具则拥有一主一副两条属性;二品到一品的防具具备一主两副三条属性,且主属性的数值是副属性数值的两倍。另外,七品到四品的防具没有特效,三品到二品的防具带有一条特效,一品防具则拥有两条特效。

由于玩家遇到的敌人造成的内伤与外伤效果是随机的,因此建议大家搭配软硬不同类型的防具,这样能同时兼顾对内伤和外伤的防御能力。

防具能提供的特效如下:

五行亲和主要用于前期调整五行属性,补血效果也仅在前期阶段有实际意义,到了后期更推荐选用反伤特效。这里需要特别说明的是,反伤所产生的伤害会受到玩家自身伤害加成属性的影响,因此如果玩家走的是外伤流派,建议全部选择金刚类属性;若是内伤流派,则建议全部选择反内类属性。

③饰品

饰品的软硬程度以及不同种类之间不存在差异。饰品能够为玩家提供五行数值、属性加成以及特效效果。从七品到三品的饰品都仅有一条属性,而二品和一品的饰品则具备两条属性。七品至四品的饰品没有特效,三品到二品的饰品拥有一条特效,一品饰品则有两条特效。

最好的选择自然是契合玩家自身的主外或主内方向,若无法满足,能适配玩家功法发挥的选项也可作为退而求其次的考虑。偏好防御的玩家,选择抗外或抗内路线同样可行。

技艺

当前版本包含13种技艺,技艺等级提升后会给玩家带来各异的加成。技艺面板里已说明的效果和经验获取途径不再重复,此处补充几点内容。

内修是影响玩家实力上限的关键技艺,提升方式包括修习功法、用历练升级功法、战斗取胜,或是在城镇书院消耗时间与金钱进修。一个实用技巧是:消耗等量历练时,升级低阶功法能获得比高阶功法更多的内修经验,所以到了后期历练充裕时,可先学习并升级一些无关紧要的低阶功法,再通过废功来获取额外的内修经验。

当玩家的买卖等级达到86级后,在商店出售物品时,售价将超过商店的标价,从而真正达成财富自由的目标。

制作系统中,制作等级越高,在打造装备时触发灵光一闪并获得引子的概率就越大。

医术方面,除了直接医治病患外,制作食物也能积累相关经验。不过这一机制存在bug,即便没有这个问题,实际作用也比较有限。

坚韧:完全不知道有什么用的技艺。

学识是一项至关重要的技艺,它直接影响着你获取技艺经验的效率。

手艺方面,偷窃时若能做到神不知鬼不觉,获得的经验是最高的;要是偷窃成功却被发现了,经验会稍次一些;而如果没偷到东西,经验就最少。除此之外,偷到的物品品阶越高,能得到的经验也会越高。

练武、炼体与身法:通过学习、升级,以及在学院里消耗对应的武攻、炼体或轻功资源,来提升各自的经验值。

生存是一项至关重要的技能,到了后期,所有装备都得靠自己动手制作,而采集则是获取制作素材的主要途径。

精妙:说白了就是爆伤。

脚程是一项至关重要的技艺,它不仅关系到你的移动速度快慢,还决定了背包能够承载的重量上限。平时多在地图各处跑动探索,就能积累相关经验来提升这项能力。

注:只有制作、医术、手艺、生存、精妙转生后不会被重置,所以尽可能要多升级这些技艺,为转生后的角色带来便利。学识转生后部分不重置,可以考虑适当刷一下。

武功

武功分为三类:武功、炼体和轻功,三者在战斗中各有不同作用。(转生后的功法将在转生部分统一说明)。每种武功都具备自身的五行属性,学习前需依据自身五行来选择,确保五行运转顺畅。

①武功

非门派正传的武功分为四类,分别是刀法、拳法、九流与奇门;而门派正传的武功同样有四类,为剑法、掌法、枪法和棍法。

在战斗时,若角色未处于眩晕状态,每回合都有25%的概率触发武功。需要注意的是,这个25%的触发概率不会因修炼武功的数量增多而提高,不管修炼了多少种武功,触发概率始终保持25%。敌方角色每回合触发武功的概率同样是25%,而处于眩晕状态的单位则无法触发任何武功。

不少玩家常常觉得这个概率不太对劲,自己连续好几回合都放不出武功,敌方却每回合都能释放武功,这情况真的存在问题吗?下面我们来做个测试验证一下:

根据大数定律,当试验次数足够多时,事件发生的频率会逐渐趋近于其概率,且试验次数越多,这种趋近性就越明显。因此,我们只需通过增加战斗回合数来进行测试。我调整了角色属性,放弃了伤害加成,将所有资源都投入到防御上,并录制了以下六段1v1对战视频。

统计情况如下:

当回合数足够多时,释放武功的概率会逐渐趋近于25%,这表明游戏里敌我双方的武功释放概率并无区别,两者的概率均为25%。

那为何会有不少玩家觉得技能触发概率有问题呢?这其实是幸存者偏差在作祟——大家往往不会记住自己连放两个技能就秒掉对手的顺利回合,却会对连续十回合没触发技能反被对方击败的憋屈战斗印象深刻。而且25%的触发概率并非意味着每4回合就必定触发一次,连续10回合不触发的概率其实有5%左右。运气好或触发概率正常的玩家通常不会特意去论坛宣扬“概率太高”,只有那些运气不佳的玩家会在论坛吐槽,这就造成了“概率有问题”的错觉。此外,玩家战斗时经常是一对多,比如对面有三个角色,他们的技能触发频率自然是玩家的三倍,这会让玩家更觉得概率不对劲。另外,敌方带有眩晕效果的技能也会干扰我方技能的正常触发。

所以综合以上分析,游戏里25%的技能触发概率完全合理。大家运气不好时吐槽几句概率也就罢了,要是因为这个就打低分,那就实在太过分,也太不客观了。

咱们再回到攻略内容,实际造成的伤害高低,和这门武功本身的基础伤害分配情况、功法所要求的对应属性、玩家对该功法的发挥程度、内外功的实际发挥效果,还有武器带来的伤害加成,这些因素都有关系。而不同功法各自对应的需求属性,具体如下:

所以想要提升自身的武功伤害,就得尽量满足功法的属性要求。

不同类型的功法在不同品阶阶段所带来的伤害占比存在差异,以下为修习至大成境界后的相关属性情况。

一品武功大成后的内外功发挥加成:

武功只有大成之后才会提供内外伤效果,所以低阶武功其实没必要耗费历练去升级。前期建议先用自带的少年拳过渡,等拿到三品及以上的合适功法后,再集中资源升级。别盲目练一堆没用的武功,既浪费历练,还会降低强力武功的释放概率。

除了伤害属性之外,部分武功还会附带一些特殊效果,例如中毒、流血、眩晕、回生以及额外伤害等。

中毒效果:玩家的内伤伤害会决定目标每回合承受的毒伤数值,且目标在遭受内伤攻击时,还会额外附加一部分攻心伤害。需要注意的是,毒伤属于无视闪避、必定触发的伤害类型。

流血:中毒的外伤版本。

眩晕:使目标陷入眩晕状态一回合,在此期间目标无法进行普通攻击,也不会触发任何武功效果,在新手阶段使用效果较为显著。

另外需要说明的是,具备群体伤害能力的武功在针对单个目标时会获得额外的伤害加成,因此这里更建议大家优先选择那些带有异常效果的群伤武功来进行学习和提升,而不太推荐单纯的单体伤害武功以及其他类型效果的武功。

②炼体

炼体的核心作用是为玩家提升气血、防御及各类属性。日常修行就能让玩家获得气血与防御的加成,不过额外属性的解锁需要等到炼体大成阶段,在未大成的升级过程中,玩家的实力并不会有明显增强。因此,炼体是前期修炼的重点方向,但前期无需消耗历练去升级低阶炼体,只需在保证五行运转正常的基础上,尽可能掌握更高阶的炼体功法即可。建议玩家等到三阶之后,再根据自身属性选择对应的炼体功法,用历练进行升级。

③轻功

为玩家提升速度,并以概率触发战斗中的各类加成效果,具体涵盖气血、内功、外功、刀法、九流、奇门、拳法、内防、外防以及精妙加成。通过消耗历练值对轻功进行升级后,其触发概率会从初始的10%逐步提升至30%。鉴于轻功加成均属于百分比形式,因此在游戏后期更需重视轻功的培养,建议优先选择属性契合的一品轻功进行升级,以此节省历练资源。

加成推荐:(需要选择适合自己流派的加成)

T0:气血加成、内/外攻加成

T1:功法加成、精妙加成

T2:防御加成

称号

玩家通过研习武功来增加武学点数(升级不会额外获得武学点数),当武学点数积累到特定数值时,称号等级会随之提升。不同称号等级对应的副本难度也有所区别。

学习不同品阶的武功的点数不同:

不同称号对应的武学要求以及副本情况:

所以不能一味提升称号,否则可能会让副本难度变得过高,进而导致进度停滞,还是要循序渐进、稳扎稳打才行。

城村

游戏内设有11个村庄与7个城镇,它们为玩家提供了若干交互功能。(城村的入口处常常聚集着大量NPC,通常情况下,城镇里的NPC数量会比村庄多不少)

客栈:具备回血功能,使用时需消耗5天时间,可将血量恢复到100%,恢复每1点血量会收取1文钱(这简直是家黑店),且不提供伤病治疗服务。

商铺是用于商品交易的场所,通常城镇里的商品在种类和数量上都比村庄更丰富优质。它也是前期获取一品功法的主要渠道,一本一品功法售价为35.3万,建议多准备些钱。需要说明的是,转世前接触过的功法会随转生保留到下一个存档,并且有概率在商店中再次刷新出现。

酒馆:会依据你的称号派发相应任务,完成后能得到少量金钱,其主要作用是通过这种方式提高副本的刷新率。该任务与NPC好感任务共用任务接取上限,最多可接8个(主线任务除外)。

书院是城镇独有的功能,村庄里没有。它需要消耗十天时间和一些金钱,每次最多能选十本秘籍,把这些秘籍转化为内修和对应的技艺经验,还能得到部分历练。和自己练习秘籍再废功的方式比起来,在书院“吃书”得到的经验更多,还能获得部分历练,也更省事,不过缺点是比较费钱,大家可以根据自己的情况选择。

附上一张我平时跑图常用的路线,商店大概十个月左右会刷新一次,沿着这条路线跑完一圈,差不多刚好赶上刷新时间,大家也可以自己探索更适合自己的路线。

NPC

地图上分布着不少NPC,要是你没和他们产生互动,他们就会四处闲逛,但在城镇或村庄里聚集的概率会更高。玩家能够与这些NPC进行交互。

在这里能够接到NPC发布的好感任务。当NPC好感度处于+20以下时,接到的是送信任务,仅需前往指定地点送信就能完成,每次完成可获得+5好感度以及若干金钱。而当NPC好感度达到+20以上时,接到的则是战斗任务,依据NPC品阶的不同,会接到难度各异的战斗任务,抵达指定地点并通关副本后任务即完成,每次完成同样可获得+5好感度。

通常情况下,不会特意接战斗任务来提升好感度,毕竟当你有能力完成战斗任务时,你已经能击败对应的NPC了,通过切磋就能刷好感度。战斗任务的作用一般是帮助玩家突破当前称号等级限制去刷怪,或者是增加你想刷的副本次数。

不同品阶的NPC的战斗任务:

战斗任务小技巧:或许你暂时无法通关整个副本,但部分副本的首关为单人模式且难度较低。若你具备一定的越阶作战能力,可尝试接取高阶NPC发布的高阶战斗副本任务,通过反复挑战其中的单人首关,获取超越当前称号品阶的掉落物品。比如,你可以接取在世传奇级NPC的“恶侠会”与“恶侠云集”战斗任务,重复刷第一关,这样在游戏前期就能收获大量二品功法,运气不错的话还能掉落不少一品功法。各副本对应的参与人数可在“副本”相关内容中对照查看。

查看:查看NPC背包内的物品,偷窃所得以及劫取NPC掉落的物品,均来自NPC的背包。

这里指的是NPC的个人关系设定,在当前版本中暂时没有实际作用。

和NPC交谈提升好感度是有条件的哦——只有当好感度处于-15到+15这个区间时,交谈才会生效。每次交谈需要消耗玩家3天时间,同时能让好感度+3。所以想要刷好感度的话,第一步就是通过和NPC交谈到15点好感度!等好感度超过15之后,再交谈就没效果了,这时候就得换其他方式,比如和NPC切磋或者完成好感度任务来继续提升好感度啦。

提升NPC好感度的实用小技巧:由于通过交谈最多能将好感度提升至15点,且好感度达到20点后接到的任务会转为战斗任务,20点之前均为送信任务。因此,可先接同一NPC五次以上的送信任务,再通过交谈将好感度提升到15点,之后一次性完成所有未交的送信任务,这样能让该NPC的好感度直接飙升至40点左右,此时就有概率触发NPC的送礼机制。这是前期获取一品功法的有效途径之一,不过该方法随机性较强,需要连续接到同一NPC的五次送信任务才能实现上述效果。

切磋:玩家可与NPC发起切磋,过程中损失的血量仅为临时扣减,不会造成实际损耗,也不会引发伤病状态。通过切磋获取的历练值为非切磋场景下的三分之二,若切磋胜利,玩家与该NPC的好感度将增加5点。(建议通过切磋测试自身与NPC的实力差距,以此判断是否适合采取偷窃或抢夺等行动)

偷窃:受到手艺 技艺影响,从NPC背包中试图随机偷取一样物品(材料可能一次偷窃多个),偷窃概率随着NPC品阶的提升而下降,也随着玩家属性点数总值上升而上升。偷窃共有三种状态:偷窃失败,偷窃成功但被发现,神不知鬼不觉偷到了。偷窃失败后玩家所在格子内的全部NPC好感度下降3,被偷窃的NPC好感度额外下降20,恶名值加1。偷窃成功但被发现后玩家会获得所偷到的物品,其他效果如同偷窃失败。神不知鬼不觉偷到后玩家获得物品,并且不会损失任何好感度,恶名也不会上升。偷窃成功率的上限为60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依旧为60%。

当偷窃行为失败,或者偷窃成功却被发现,且此时玩家与被偷窃NPC的好感度处于-60及以下(包含-60)的情况时,将触发强制战斗。这种战斗与玩家主动选择劫取该NPC的战斗机制相似(具体可看下一条说明),不过恶名值仅增加1点,而非主动劫取时的2点。

劫取:打劫NPC并与其战斗。和切磋的区别在于,这场战斗里双方都有可能受伤生病,血量也会实际减少。玩家战斗胜利后,能得到NPC背包里的几件物品,NPC会从玩家所在的格子溃退到其他格子(要是玩家运气好,能知道NPC逃去了哪里,还可以继续打劫)。要是玩家失败了,背包里会被随机扣掉一部分金钱和物品。玩家主动选择劫取时,所在格子内的所有NPC好感度都会下降8点,被打劫的那个NPC好感度还会额外再降30点,同时玩家的恶名值会增加2点。NPC不会主动吃药,身上的伤病也不会自行恢复(就算转生之后伤病依然存在),不过NPC损失的血量会随着时间慢慢恢复,每个月能回复一部分。

(NPC损失的物品会缓慢补充)

送礼:NPC与玩家好感度大于等于40点后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,为玩家送上等同于该NPC品阶的礼物(比如逍遥神龙和在世传奇会送一品功法和一品装备),并且好感度下降20点,每年最多触发一次。多和高阶NPC打好关系,每年都有新礼物!

寻仇:NPC与玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动发起了劫取,只是不增加恶名值,也不会损失好感度。击败玩家后,NPC的好感度会得到一定的上涨,玩家会损失金钱和装备。NPC战败后玩家会获得部分NPC背包中的物品。如果玩家与NPC实力差距过大,NPC可能会放弃寻仇。

恶名:进行偷窃和劫取行动时会增加恶名值,每次偷窃被发现增加1点,每次劫取增加2点。当恶名值超过30点时,每月月初会根据所处位置概率触发名捕通缉事件,身处城村内为35%,身处野外为15%。每当完成城内酒馆告示发布的任务时减少1点,每月月末结算时减少0.5点,每次进行对应祈愿减少25点。

名捕是一种特殊的NPC,它没有实体形态,只有当玩家触发名捕事件时,才会生成一名称号比玩家高一级的名捕,并进入强制战斗状态。这种战斗的优先级比普通的江湖寻仇要高,玩家战胜名捕后只能获得历练,不会有物品掉落;要是战败了,背包里的物品和金钱就会随机掉落一部分。

副本

当前版本副本相关情况如下:

主要掉落指的是副本里掉落概率最高的品阶,不过运气好的话是能跨阶拿到更高级物品的。只有通关副本后才能得到关底奖励,从三个选项里随机选一个,会获得一份功法,还能拿到额外的历练。

采集

在非城村入口以外的区域都能够开展采集活动,采集的等级会受到生存技艺的影响。

在空地处采集会获得食物、药材、宝石(制作饰品)。

在森林里采集,能够获取食物、木材(可用于制作软武器)以及皮质(可用于制作软护甲)。

在山区进行采集活动,能够获取到药材、金属(可用于制作硬武器和硬护甲)以及宝石(可用于制作饰品)。

因此要挑选恰当的地点开展采集工作,每次采集的耗时为5天。

制作

工匠:

制作出的装备品质、铭刻属性的数值高低,还有触发灵光一闪获取额外引子的概率,都会受到制作等级的影响。打造一件装备需要25个对应素材,而制作五品及以上装备时,还得额外消耗低一阶的引子。因此,制约装备制造的因素通常不是素材,而是引子。

引子的获取途径包括战斗掉落、商店购买、NPC处获取以及制造装备时触发灵光一闪等。若要大批量制作装备,建议先进行祈愿,这样在十五分钟内就能得到大量引子。

食药:

制作食物(血药)以及伤药的地方。每次制造需要对应的素材25个,不需要引子。

素材获取的方式包括:采集(主要来源)、战斗掉落、NPC处领取、商店购买。

转生

本游戏里的角色不存在寿命限制,玩家可以让角色想活多久就活多久。不过,20年之后,一些天赋出众的NPC会建立自己的门派,进而吸引其他NPC加入其中。加入门派的NPC实力会有显著提升,玩家在战斗过程中可能会因此受到压制,所以玩家需要通过转生来创建属于自己的门派。

当武学点数达到3000时,玩家将解锁开宗立派的权限,此时可前往门派界面选择转生(后续转生仅需2000点武学点数即可触发)。转生过程中,系统会根据玩家当前的武学数值以及功法的升级进度,结算并授予相应的秘转点数(首次转生需消耗3000点武学点数用于门派创建)。转生后,玩家角色携带的所有物品、金钱及已习得的功法将被清空(不过曾接触过的功法有机会在商店重新购得,并非彻底消失)。而玩家的制作、医术、手艺、生存、精妙技艺等能力将完整保留;学识技艺则会大部分保存(该功能暂未实装)。转生后玩家需重新创建人物,默认身份为自己所创门派的弟子,开启新一轮冒险。

可能有人会碰到这样的情况:明明自己的武学点数已经超过3000了,可转生时为什么没有获得秘转点呢?就像评论区里有位朋友说的,他有4377点武学,转生时却显示秘转点为0,这到底是怎么回事呢?其实原因很简单,从下图就能看出来,武学点数的增加和秘转点数的增加并不是一一对应的关系。第一世转世的时候,需要消耗3000点秘转点来创建门派,如果实际生成的秘转点数不够3000,那自然就会显示为负数了。另外,如果功法的品质太低,在占用相同资质的情况下,能得到的秘转点也会更少。

秘转点十分宝贵,一定要在转生前把最高阶的武功都学满,而且得保证全部升级完成。

门派

创建好门派后,玩家就能查看自己的门派了。可以查看当前掌教(即玩家的上一代),在武学达到合格标准后,还能接任掌门之位。

藏经:

在这里玩家能够学习此前收入藏经阁的正传功法(目前尚未实装)。玩家可以用一品功法兑换经法点,每本一品功法能提供12点经法点。花费48点经法点可以随机生成一本正传功法,且生成的武功仅限玩家所选门派的武功。此外,玩家还能消耗秘转点数,将自身已大成的正传功法收入藏经阁,以便后人学习。

正传武功:(正传武功和普通一品武功相比,基础部分均额外增加2%的特殊属性加成,除此之外二者还存在其他方面的差异)

转生后出现了四种新的门派武功:剑法、掌法、枪法与棍法。

所需属性为:

剑法与刀法的加成相互对应,掌法和拳法的加成彼此对应,枪法对应着九流,棍法对应着奇门。

相较于一品武功,正传武功的内外伤分配比例有所提升,大成之后所获得的内外伤加成也更为可观。

炼体:被动增加的气血和抵御都得到了提高。

轻功:除了那2%的特殊属性加成外,没有任何区别(血亏!)。

秘转:

消耗秘转点可更换门派武功流派,也能以此为门派进行构筑,获取全局加成。

部分加成如下(因为后面的还没解锁到):

基础(只可选三项):

入门(可以选六项):

绝技(可以选六项,拥有三条入门后解锁):

秘技(只可选一项,拥有三条绝技后解锁)

更新日志

v1.756版本

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详细信息
大小:147.1MB 版本:V1.756
分类:角色扮演 更新时间:2026-01-02 23:45:15
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