抽卡人生是一款生存题材的卡牌策略游戏。在游戏里,玩家需要用有限的金钱持续抽卡,目标是在365天的游戏时间内集齐100张SSR卡片。要抓住每一个能了解抽卡概率的机会,通过抽卡努力生存下去,尽可能多地抽到SSR卡片!
抽卡人生新手攻略
这款游戏最有效的通关策略,是通过在一天里完成大量“内循环”操作,从而形成一种概率层面必然获胜的模式。
当卖掉一个食物和一个水后
当可获得的抽卡次数乘以食物与水出现的概率之和大于1时,必赢条件就会触发。
新手玩家的食物与水出现的概率之和也超过10%,当达到7级齿轮时,这一概率大概在15%上下。
所以我们只需关注食物和水的总价,大概在100左右的时候——也就是卖掉一份水和一份食物,能抽10次卡的情况——因为10次乘以15%的概率是大于1的。
此时把所有的食物和水都卖掉,之后重新抽卡得到的食物和水数量会比之前的多,也就是说这个循环能够实现永动,而且相关资源会自发地增加。
不过抽不到物资的时候会有概率损失精神,由于这种循环一天里抽卡次数能达到几百甚至上千次,所以我们在天赋选择上至少要避开【精神脆弱】这个负面效果,而且在开始循环的那天,商店最好能兑换到镇定卡,防止因为精神不够而打断循环。
当商店里食物和水的总售价差不多在100左右,同时还能兑换镇定卡时,就可以开启循环操作了。考虑到概率的不确定性,启动资金建议准备1000以上,这样实际发生的概率才更有可能接近理论上的概率。
可以卖掉其他多余的卡来凑齐资金,由于不需要再点击【下一天】,所以除了镇定卡之外,其余卡片都能卖掉。
抽卡人生详细攻略
似乎还是有部分玩家不太清楚玩法呢,明明之前已经有大佬分享过攻略了,看来攻略这类内容果然是越多越好呀ヽ(゚∀゚)♡(゚∀゚)ノ
作为游戏新手,你刚进入游戏开始体验,结果很快就饿死了、渴死了,甚至精神崩溃、陷入自闭……这情况确实不太理想。那么该怎么避免这类状况出现呢?
先好好升级命运的齿轮吧
别想着靠技术就能弥补抽到食水的低概率,老老实实升级才是正途。食水升到六到七级,药品到四到五级应该就差不多了。
什么?你说你没有命运之沙?
乖乖看广告吧。
什么?你说你不想看广告,就想在游戏里慢慢肝?
我劝你还是算了吧,升到这个等级估计得要三百个命运之沙,除去你玩几局游戏拿到的奖励和成就之类的,大概看三十分钟广告也就够了。而且你可以找个“人必须在场但特别无聊”的场合,像那种不感兴趣的讲座或者报告会什么的,正好把广告一次性都看完,之后就再也不会有广告打扰了——反正闲着也是闲着,与其无聊发呆不如做点能推进游戏进度的事……不过要是你想靠自己肝出来,那得花一千多天的时间呢,你自己掂量着办吧。
对了,命运齿轮里那个“永久提升SSR兑换命运之沙比率”的选项千万不能点,因为花100命运之沙解锁后,SSR能兑换的命运之沙才从1变成1.1……得抽到一千个SSR才能把这100沙的成本赚回来呢。
选择开局的天赋吧
有几个比较推荐的天赋:
●精神强大:必点天赋。这绝对是游戏里最强的天赋没有之一。游戏中抽到食物、水、药品这类生存卡的概率大概在20%多,而抽到其他兑换卡时角色是会掉精神值的。要知道吃饭喝水一天喂一次就够了,但抽卡一天往往得抽十次以上,掉精神的频率远高于补充生存资源的需求。游戏里恢复精神值的方式要么是睡觉,可每天直接睡觉就没法获取吃喝;要么是用镇定剂,可镇定剂又特别难获取。所以这个“抽到非生存卡时,有概率不掉精神值”的天赋就显得尤为关键。而与之对应的“精神脆弱”天赋则是绝对绝对不能选的,哪怕其他三个天赋再怎么强力,你也会在还没发育起来的时候就先疯掉了。
○贪婪:这天赋名字听着不怎么样,实际却是个好东西——能让你每天拿到更多钱,差不多每天能多二三十块。可别小瞧这二三十块,它意味着你能比别人多百分之二十的机会去获取食物、水和药品。
○忍者:能减少食水的消耗。这作用可太大了,毕竟食水在这个游戏里格外稀缺,肯定得尽力节省才行。
○生存者:获取生存物资的能力有所提升。这用处可太大了,得说两遍——你需要的任何物资,它都能帮你增加获取量。
以上四个就是我心中的最强阵容,遗憾的是想精准抽到实在太难了
○偏好药物/食物:获取药/食类物品的概率有所提升。该天赋的核心作用,是为后续情节中「某天的爆发」这一设定铺垫基础。
○商人:能提前知晓卡片市场明天的价格走向,这也是在为后续的情节发展埋下伏笔(-ι_- )
○交易能手:买东西会便宜不少呢。
○坏运气(?):一方面是由于这个关卡通关和运气无关,另一方面是因为处于疯狂状态时抽到SSR就会立刻死亡,但要是你疯狂了、没食水、没镇定剂,只剩下钱,只能跟抽奖池赌一把的时候,这说不定就是个好天赋了吧。
△赌徒:这里提到的查看抽卡几率的能力,并非是在实际通关过程中直接发挥作用的天赋,而是用于行动前侦查的天赋。通过掌握确切的抽卡几率,后续构建的数学模型能够更加精准。
我是精神强大+忍者+喜欢药物+生存者通关的。
游戏开局时你会获得四个随机天赋,建议尽量把它们都刷成对自己有利的类型,实在不行也至少别留着那些会产生负面影响的天赋。
目前似乎进入游戏后就无法返回,所以碰到不想要的天赋,只能重启游戏再开新局了吧。
这游戏真的太良心了,好在不是那种一死或者重开就得看广告的类型。
前期的准备。
首先要活着。
可以这样调整表述,保持原意不变: 重复“抽卡-睡觉-抽卡-睡觉”的循环节奏,注意把饥饿和口渴值维持在60%以上,能接近满值自然更好。(这么说主要是因为我发现三项状态指标里,只要有任意一项过低,其他两项也会掉得特别快,而且保持高数值也能更从容应对突发状况。)游戏开局后要尽快凑齐三种治病卡片,确保能及时处理病症。一旦发病必须立刻治疗,要是治疗不及时,这局大概率就没救了。至于抽卡导致的精神值下降,基本不用太在意——有“精神强壮”这个特性在,睡一觉就能恢复活力了。
挺过物资短缺的初期阶段,你手里的生存卡数量已经不少于三张,是时候着手行动了。
先建立一套固定的操作流程:每天给主角喂食一次、喂水一次(要是哪天发现主角看起来特别饿或者特别渴,就多喂一两次);每天进行九到十次抽卡;另外,每天还要查看一下交易情况。
交易内容的查看要点如下:留意当日价格在五十元以上的药品,保留其中两种,其余全部售出(镇静剂除外,禁止售卖镇静剂)。若食水数量不足三,需设法兑换食水;若存在兑换镇静剂的机会,且其价格在合理范围内,同时你的天赋并非同时具备“喜欢药物”和“生存者”(这两项天赋加上“精神强大”,会使抽到的镇静剂数量多于使用量),则可进行兑换。当食水价格总和超过九十元时,需提高警惕,着手准备下一阶段的事宜。
这一段的难点在于“尽量不出错”,手一抖就多给了好多吃的,或者因为忘记关注市场而错过绝佳的交易时机,这些情况都挺让人头疼的……
搞事前的选择
由于价格是平滑变动的,食水相加超过九十,意味着离食水相加超过一百的情况也很近了。
选择这样的一天:
○食水价格相加非常高(通常指超过一百)。
○除镇静剂之外,其他药物的价格总和非常高(通常指超过一百一十)。
○最好能知道镇静剂的兑换方法(要是你的天赋是药物爱好者加生存者,这部分就可以不用考虑了)
我把自己所有除镇静剂之外的东西都卖掉了,再加上之前攒下的钱,总共凑了两千块。
好,以上都满足的话,
差不多去通关吧。
如果害怕失败,每样物资在身上留三个,其他卖掉。
用所有的钱抽卡,然后卖掉生存卡,周而复始即可。
由于价格如此高昂,导致抽卡所花费的钱比抽到的卡片本身的价值还要高,这就造成了越抽卡花费越多的情况。
记得按时给镇静剂,要是在狂躁发作时抽到SSR就白费功夫了。
就这样,一边赚钱一边收集SSR,压根儿没什么风险嘛。
接下来就是手速的问题了吧。
中途唯一可能耗尽的只有镇静剂,要是留了物资,就算失败也不过是重新来过罢了。
就这样,祝大家早日通关。
背景介绍
2419 年,中国游戏行业因发展态势快速且走向恶劣,游戏类型逐渐变得单一,同时还出台了禁止引进国外游戏的规定。
而用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方。
想吃巧克力冰淇淋吗?抱歉,没法直接购买,得花钱抽取食物卡才行,你说不定能抽到香草口味,也可能抽到草莓口味之类的。
想买件衣服?试穿合身就直接付钱?不行,你得先花钱去店里抽卡,抽到对应的套装,才能拿到衣服。
这样一来,商家既能获得最大的利益,还能推动GDP的提升。
甚至,当有人犯罪入狱后,每天赖以生存的食物和水也得靠抽卡决定——抽到就能吃饭,抽不到便只能饿死。
...
我因被认定在世界卡池抽卡时存在作弊行为而被判刑,这种行为在当下属于性质严重的罪行。
入狱之后,要是我能靠着监狱每日发放的那点钱抽到100张最稀有的卡,我就能获得无罪释放了。
这事情确实很难,但我首先得考虑会不会被饿死、渴死之类的生存问题。
我必须先活下去。
游戏特点
游戏玩法十分简单,核心就是抽卡,可恰恰是抽卡环节让人欲罢不能。
无需花费任何现实货币,就能体验持续抽卡带来的畅快感受。
抽到的卡片能够用来交易以获取金币,并且卡片的价格每天都会有所变动。
游戏亮点
每个人出生时都会拥有4个随机生成的天赋,这些天赋会对抽卡的概率以及生存状况产生影响。
综合游戏体验,有机会解锁命运之轮,永久提升你的抽卡概率。
借助卡片改善健康状况,尽力在游戏里存活至取得胜利。
游戏评测
当越来越多游戏把抽卡当作盈利方式时,《抽卡人生》让抽卡少了些金钱的味道。它的故事设定本就发人深省,游戏内容更是敢于创新。玩家得在一次次抽卡中锻炼决策能力,思考怎么更换卡片才能让角色更好地活下去。这款游戏最突出的点在于,97%的内容都靠运气,近乎全随机的设定大大提升了可玩性;剩下3%则取决于玩家自身的操作水平。唯有持续抽卡、不断提高抽卡概率,才有可能找到一线生机。
更新日志
v1.38版本
微小bug修复。
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