《异世轮回录》版是近期热度极高的文字模拟游戏。它融合了人生重开、rouglike、战斗、角色养成与人际关系等多元玩法,为玩家带来耳目一新的游戏体验。在游戏里,你将在陌生的异世界从零起步,逐步成长,通过收集各类资源来增强自身战力。丰富的随机事件大幅提升了游戏的可玩性,你需要谨慎规划发展方向——不同的选择,将导向截然不同的结局!
游戏特色
1、【穿越异世界】
在这个充斥着剑与魔法的异世界中,冒险与战斗如同日常饮食般稀松平常,我们也能够从相对丰富的人物设定类型里,塑造出自己所钟爱的主角形象。
2、【事件系统】
游戏整体采用随机事件与剧情线相结合的事件系统,简单而言,就是我们在角色幼年阶段对事件做出的选择,或许会左右数十年后的剧情发展方向。
3、【人际系统】
在《异世轮回录》里,NPC同样是随机出现供玩家邂逅的,我们或许会遇到兽人族少女、精灵族女王、王国公主这类角色,好感度系统自然也是这款游戏里不可或缺的设定。
游戏优势
1、角色的养成核心围绕装备展开,同时涵盖人物技能、遗物、随机事件机制,以及剧情分支与剧情线等多个方面。
2、单局会参考loophero的角色养成模式。战斗过程中获取的装备,以及通过商店购买的装备,都包含多种稀有度、等级和装备词条。
3、各类装备都有其专属词条。玩家主要依靠装备的词条搭配,结合技能与遗物,让每一局游戏都能获得不一样的养成体验。
属性讲解
六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
1、勇猛:象征着战斗能力,排除装备与天赋带来的额外增益后,1点勇猛属性对应1点攻击力。举例来说,若初始拥有7点勇猛,且假设目标怪物不存在防御数值,那么你对其造成的伤害就会是7点。
2、灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避。
3、体质:对应角色的最大生命值,两者的换算比例为1:6。需要特别说明的是,单回合内提升体质时,新增的最大生命值不会立即体现在当前生命值上——举个例子:假设你当前生命值为200,当你增加3点体质后,最大生命值会提升18点(3×6),但此时你的当前生命值仍保持200,只是满血上限变为218;要等到下一回合,生命值才会自动回满至218。这点请急于下副本的玩家留意。
4、智商:这个属性对应的是经验值获取的加成效果,熟悉这类设定的玩家自然明白,这里就不额外举例了。不少刚接触游戏的同学可能会觉得智商属性没什么用,而玩多了网游的玩家又容易惯性思维,觉得智商是法师职业的专属属性——但这其实是个很大的误区!要知道目前游戏里根本就没有法师这个职业,所以大家千万别被刻板印象限制了对属性的理解。
5、魅力:它关联着好感度的提升以及金币收益的加成,这一点和经验值加成的机制相似,这里就不展开细说了。需要提及的是,游戏中调酒师的薪资会随魅力值提高而增加,但即便魅力再出众,也无法对boss产生特殊影响,因此不必专门去提升这个属性。
6、家境:意味着每个回合会给予你一定数量的金币。需要留意的是,家境与你孩童时期向家长索要零花钱的情况相关联。金币无法用于购买装备,但能够用来购置“遗物”(即带有被动属性的挂件),还能影响部分剧情的发展走向。总的来说,金币的数量自然是越多越有利。
游戏攻略
1、小屋功能:16岁前可向母亲要钱,具体金额由家境和好感度决定(母亲为概率出现);回自己房间看书能提升智力,规则是前几岁每15点概率加1,之后每10点体力概率加1,还有个特殊彩蛋——连续读同一本故事书可额外加10点智力;做手工可增加灵巧,30点对应加2,但该选项在前几岁时未开放;去院子的话,前期只有奔跑选项(30+2体质),后续可在此锻炼,力量和体质均按30+2的规则提升。
2、居民区:
- 与孩子玩耍:10岁前可在此提升魅力;10岁后仅能购买糖果。
- 小巷:前期作用不大,击败首个Boss后,可在此购买强化药水(200金/瓶,+2体质,最多饮用3瓶)。
- 酒馆:可提升体力,但年龄过小会被拒之门外(10岁可进入,16岁才能饮酒);魅力达35时可在此担任服务员,每回合获得固定金币收入。3、集市:(十岁之前前往此处无实际作用)
- 杂货铺:可购买各类杂物,用于提升自身属性。
- 马厩:能在此处购置马匹,减少行走时消耗的体力。
- 驿站:提供两种获取金币的打工方式——直接打工消耗40体力;委托板打工消耗20体力(该功能需在击败第一个BOSS后解锁)。4、流浪商人:属于特殊事件,有概率售卖神器,十岁前不会搭理你。农田:能买钓鱼竿,在此处钓鱼可获取金币,后续会出现功夫奶奶,能提升灵巧属性。
5、教堂相关:前期神父不会与你互动,后期会以Boss身份登场。女神像能提升攻击力,歌唱班可获取金币。第一个Boss击败后,这里会刷新一名学者,能用来增加智力。此外也能在此提升修女好感度…冒险部分没太多可讲的,就是进入不同地图打怪。
怎么获得同伴
同伴有两个:露明娜和夏洛蒂。
介绍:
1.露明娜是个非常实用的奶妈,要是没了她,队伍就失去了回复能力。
2.夏洛蒂是一名能为我们补充伤害的战士,不过她的伤害量不算很高。
3.当两位同伴的好感度提升至3级满级时,在成功击败魔王之后,他们便能够结为伴侣。
一、露明娜
1.结识地点:教堂
2.结识方式:去教堂帮她打水可开启0级好感度。
3.1级好感度(解锁上阵):与她的好感度达到100后,在对应的事件里选择“受重伤迷糊间前往教堂”的选项即可。
4.2级好感度:当好感度达到200时,可解锁对应故事;若陷入毒圈,需体质数值达到40方可成功逃脱。在此过程中,建议优先确保体质达标,再进行好感度的提升。
5.3级好感度(满级):好感度达到300时解锁专属故事,内容为露明娜遭遇怪物偷袭,需以55点灵敏属性成功抵挡怪物攻击。(建议优先确保灵敏属性达标,再推进好感度提升)
二、夏洛蒂
1.结识地点:集市/农田
2.结识途径:在《异世轮回录》中,完成第一章“宿命之战”并击败牛头王,随后确认是自己击杀了它,就能开启初始0级的好感度。
3.她来和你打架的时候触发剧情,选择点到为止。
4.接着通过去酒店陪她饮酒、与她一同照料小孩、陪她练习剑术,以此提升好感度。
5.1级好感度(解锁上阵):无剧情
6.2级好感度阶段:要去教训她的队长,以此解锁相关故事,这需要50点勇猛值(建议先提升勇猛属性,之后再刷好感度)
7.3级好感度(已达满级):可通过揍她的娃娃亲对象来解锁相关故事,完成该操作需满足65点勇猛值(建议先提升勇猛属性,再进行好感度刷取)
怎么卖装备
1.在这个游戏里,放入背包的装备没办法出售,只能在冒险过程中丢弃。
2.冒险结束时也能售卖装备,但背包里的装备无法出售。
3.并且每一年都会减少背包里的部分装备,玩家要留意查看自己的装备。
4.选择装备时优先考虑品级更高的,每个高品级装备比低品级的多携带一个词条。
5.其余属性的选择需依据武器类型而定,不同武器对应的属性需求存在差异。
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