《不休的乌拉拉》是一款主打休闲体验的放置挂机游戏。在这片奇幻大陆上,你可以招募形形色色的强力伙伴一同开启探险之旅——冒险途中能与其他玩家组队结伴,在一场场战斗里磨砺成长、提升自身实力;游戏还提供了丰富多样的特色职业供你切换体验,让你有机会邂逅更多志同道合的伙伴。此外,社交玩法十分完善,你可以创建或加入强大的工会,和伙伴们并肩作战,共同朝着称霸大陆的目标迈进。
不休的乌拉拉兑换码分享
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不休的乌拉拉各职业的必备玩具
斗士,战士的玩具
斗士战士玩具的词条推荐:防御、生命、闪避、格挡。最低标准也要保证有生命和防御。
在首次未能解锁玩具的情况下,此时斗士与战士能够在玩具商店选购以下玩具:
不屈的白骆驼(必备)

长寿的角鲸王(必备)

土拨鼠(前期有用,后用摆设,可以不觉醒)

输出玩具(刺术法猎)
输出玩具的词条(推荐):攻击、暴击、生命、破击。最基础也得包含攻击和暴击。
当第一次未能解锁玩具时,此时会输出可在玩具商店购买的如下玩具:
贪吃的棕熊(必备)

暴躁的剑虎王(必备)

快乐的土拨鼠(前期有用,后用摆设,可以不觉醒)

萨满,德鲁伊的玩具
奶妈玩具词条推荐:攻击、暴击、生命、破击,至少要保证有攻击和暴击。
当第一次未能解锁玩具时,此时奶妈可以在玩具商店购买以下玩具:
活跃的猪布林(必备)

威严的女王龙(属于必备道具)或许会被人认为没什么用,大家可以根据自己的情况决定是否选择,不过这个玩具在部分关卡里能发挥出神器般的效果。

快乐的土拨鼠(前期有用,后用摆设,可以不觉醒)

不休的乌拉拉怎么看抓到的宠物好不好?
a. 品质:品质由低到高依次为白、绿、蓝、紫、金。金色宠物的品质处于最高层级,通常来说,品质越高级越好。

在金品质宠物里,有一种“超高资质”的类型,这类宠物的克制上限和总属性点数都会比普通金品质宠物更高。

蓝色及以下品质的宠物通常可以直接放生,但部分蓝色宠物前期不建议放生,像白盗龙这类,具体原因可参考正篇内容。放生宠物后获得的化石能用于升级宠物研究系统,每100个普通化石可合成1个珍稀化石。
b. 克制上限%,克制上限%越高越好,

关于宠物属性格子及克制属性百分比对BOSS战减伤加伤百分比影响的数据解析:c. 属性格子分配方面,主属性格子的数量自然是越多越好。在品质相同、克制属性百分比一致,且主副属性也相同的前提下,主属性格子占比更高的宠物,其在BOSS战中的加减伤百分比会更出色。举个例子,主属性为地属性占8格、副属性为电属性占2格的配置,效果优于主属性地占6格、副属性电占4格的情况。

c. 属性点数
请点击“技能”查看具体数值,并非总点数越高越好,关键要看你所需的数值对应哪个宠物更高。在上述abc条件相似或一致的情况下,应选择类型合适的宠物。输出和治疗类宠物优先选择协力高的,战士搭配守护型,斗士则搭配同心型。

需要注意的是,并非在任何情况下,选择属性克制效果最大化的宠物都是最理想的策略。在挑选应对BOSS的最佳宠物时,还需结合克制上限百分比与协力增幅这两个因素进行综合考量。对于治疗类宠物而言,当团队不存在生存压力且无需其承担输出任务时,通常会优先选择主属性具备克制效果且协力值较高的,即便它的副属性处于被克制状态也无需在意。
不休的乌拉拉狡兔迷窟攻略
地图:

地图会根据冒险者等级解锁 ,
冒险者可在当前地图进行探索
探索:

冒险者可以在每日探索中
遇到各种事件来获得奖励~
并有概率召唤刀疤兔Boss

每次完成探索将提高周探索值,
获得对应的周探索奖励!
(周探索值每周一5:00重置)

探索次数会在每日5:00重置~
冒险者可以消耗海星
来获得额外的探索次数!
萝卜仓库:
冒险者可以在萝卜仓库中
消耗萝卜直接召唤刀疤兔~

使用不同种类的萝卜召唤的刀疤兔,
会掉落不同的远古装备锻铸材料
萝卜的召唤次数和挑战次数有上限,
(每周一5:00重置)
不休的乌拉拉游戏特色
轻松独特的游玩模式,轻松收获各种素材。
游戏里能捕捉各类强力宠物,还能探索这些充满奇幻色彩的小家伙。
拥有烹饪功能,可以和自己的好友一起野营。
不休的乌拉拉游戏亮点
操作的方法简单,随时随地开启游戏冒险。
超多可用职业,法师、剑士、斗士应有尽有。
组成强大的小分队,向着大陆深处探险。
核心玩家点评
玩家1:
组队挂机类这个方向还是挺有前景的
玩家2:
组队挂机神思路啊,预测会引领潮流
玩家3:
一开始觉得画风不好看,入坑之后发现还挺别致的
更新日志
v1.217版本
全新牧场
全新牧场
>>资源地图
营地已全面升级为牧场。本期共开放28张牧场地图,工作适应性设定为【火之息】。
每张牧场都分布着不同的资源点,我们可以派遣原始宠物前往这些资源点开展工作。
>>资源点
每个资源点都设有工作总量指标,当玩家派遣宠物前往后,宠物会依据自身的单位工作力持续产出工作量。一旦累计的工作量达到该资源点设定的固定数值,玩家即可领取对应的奖励。
当所有资源点都采集完毕后,就能领取通关奖励,然后进入下一张采集地图。
每个资源点都设有推荐的能力标准,若派遣的宠物具备的能力达到该标准,其工作力就能得到提升。
>>食物消耗
原始宠物工作时会按照单位工作时间消耗食物储量
食物储量通过美食进行补充
原始宠物
>>获取方式
驯服场
玩家在主线流程里挑战怪物并成功捕获后,可前往驯服场,消耗驯服气球对其展开驯服操作。
主线推图进度越往后,你能捕捉到的怪物种类和数量就会越丰富,可尝试驯服的目标也会随之增加。在当前这一期里,火焰大陆的部分关卡已经解锁了怪物捕捉与驯服功能。
驯服存在不同的成功率。若驯服失败,会扣除怪物的耐心值,同时返还驯兽精华。
驯服气球可通过驯服特权、牧场采集、礼包等途径获取。
直接捕捉
你可以在宠物-原始宠物-捕捉页面直接进行快速捕捉,以此获取更多的原始宠物。
捕捉将消耗捕捉气球,捕捉气球可通过礼包等获得
当重复获得原始宠物时,它会转化为对应的羁绊道具,该羁绊可用于宠物的升星操作。
>>属性说明
基础工作力
●工作力指的是该宠物在牧场资源点进行作业时,每分钟所具备的最基础工作速度
●基础工作力根据品质不同,而不同
工作适应性
●工作适应性是指宠物处于特定工作环境中时,能否获得可激活的能力加成。
●适应性下有不同的能力加成类型
●当宠物的能力与资源点相匹配时,它在该对应资源点的工作力会得到百分比加成
●当适应性不满足时宠物会以基础工作力进行工作
战斗能力
每只宠物都具备战斗能力,冒险者能够在出战编队里配置原始宠物来辅助自己战斗。
战斗能力的属性来源于阿獾训场(原驯兽场)
战斗能力分为出击型和支援型。
出击型宠物在进入战场后,会按照特定顺序,每隔固定时间就出现在战场上释放基础技能。
支援型宠物上阵后,会依据自身技能效果为出击型宠物赋予增益效果。
原始宠物的战斗技能具备各异的定位,能够依据策略的需求来进行灵活搭配。
部分高阶出击型宠物,若在出战前达成元素能量条件,就会释放强力的进阶技能
部分初始宠物能在战斗时为玩家提供元素能量,而释放其进阶技能则不会消耗元素能量。
出战编队里的宠物不能用于牧场工作,可依据需求来配置。
食量
当宠物在牧场劳作时,每分钟都会消耗与其食量相对应的储备量。
食量会随着升星变化
>>宠物升星
消耗对应的宠物羁绊即可为宠物升星,升星后的宠物不仅能力会显著增强,其食量也会相应增加。
宠物天生具备工作倾向与战斗倾向,升星时若两者倾向存在差异,所获得的能力提升也会有所不同。
工作倾向:升星累计可提升工作技能13级、战斗技能6级
战斗倾向方面,升星后战斗技能总计提升13级,工作技能总计提升6级。
大陆探险
原宠物探险已调整为大陆探险,可通过【牧场-冒险活动】入口进入。
探险的消耗品已从美食更改为探险凭证。玩家可通过主线挂机、快速战斗、巨人每日宝箱以及每周任务奖励等途径获取探险凭证。
其他探险规则与原有保持一致,相关英魂属性已做调整并予以继承。
相关描述进行了统一调整
其他调整
我们对宠物相关界面进行了整合与调整,将现有宠物名称统一更新为“元素宠物”,同时对光暗元素的名称做了相应调整,并优化了部分宠物的造型与头像设计。
对主线关卡的整体数量进行了精简,同时针对性地调整了与之对应的功能及活动解锁条件
已对原营地界面的功能入口进行重新整合,涵盖的内容包括但不限于:
●赛季相关玩法可在战斗界面中进入
●原有的秘境、训练场、女神圣殿、狡兔迷窟、大陆探险这些活动玩法,可通过【牧场-冒险活动】入口进入参与。
●公告可以在邮件界面中查看
●股市可在集市页面参与
●英雄山玩法及竞技补偿礼包即将关闭,相应的英魂与任务也将同步更新
●其他各种功能入口也相应进行了整合
新增1000抽福利签到
a)福利时间:自2024年5月15日5时起
b)参与条件:主服与狩猎季的玩家,等级需达到7级,并且要前往喳帕达雨林12号区域。
c)福利详情:玩家每日登录都能领取各类抽奖类道具,累计可领取1000抽以及2只原始宠物
【优化调整】
打通主服聊天,升级为跨服聊天
主线地图按钮在进入战斗后不再隐藏
更新了部分功能界面的规则说明文本
优化了部分小红点显示
优化了打开队伍界面的逻辑
属性提示弹出时不再影响其他操作
优化了美食烹饪的相关操作:点击烹饪按钮后,现在可以自行选择批量烹饪的具体数量了。
优化了战场部分表现
【问题修复】
修复队友离线提示异常的问题
修复转生任务描述错误的问题
∨ 展开




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