口袋学院物语2是一款十分有意思的模拟经营游戏。在游戏里,你会化身学院校长,打理属于自己的校园。你得招募教师、开设课程,还得关心学生的生活与学业,让他们在学院里收获快乐和知识。游戏里有多样的活动和任务供你完成,能让你真切感受到经营一所学院的趣味与挑战。
口袋学院物语2学校的级别
1.有望学院学生数到达10人
2.猛犸校学生数到达17人
3.名门学院考试排名前10(含第10名)+图腾柱+经营时长至少6年
4.常春藤拥有至少20年的经营历史,在考试排名和所有社团排名中均位列第一。
口袋学院物语2情侣指南
1.情侣只能是一男一女
2.情侣出现的条件是一方向另一方告白
3.当情侣间发生告白场景时,人气较高的一方主动向人气较低的一方告白,往往更容易获得成功。
4.关系越亲密的异性越有可能告白
5.异性之间的告白仅有一次机会,若失败则不会再有后续尝试(因此建议在预感有人即将告白时提前存档)
6.学校里学生数量越少,告白成功的概率往往越大(同学们可要抓住前三年的黄金时期呀……)
7.与你关系达到3星的异性,不管对方人气值是多少,只要你向其告白就必定能成功(通常从第三年起,就不会再有异性的关系能提升到3星了)
8.若情侣中有一方毕业,未毕业的另一方仍可维持情侣关系及相应加成;不过,一旦毕业的那一方重返校园就读(例如中分仁和你的主角告白成功后,主角在三年级毕业又回来读一年级,两人的关系就会直接消失……这实在不太厚道)
9.同社团的情况下关系告白成功率更大
口袋学院物语2部分建筑研究前提
1.足球场:需棒球场等级达到LV.2及以上,并且设置告示牌,并非要求棒球场青春点数达到20以上。
2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
3.天象馆:需满足名门学院、经营学院至少15年历史、所有社团排名第一,以及至少5名宇航员志愿(全程宇宙航天员)毕业的条件。
4.宇宙火箭:名门学院与经营学院合计办学时长不低于20年,且宇航员志愿项目至少有10人顺利毕业
口袋学院物语2教师能力介绍及推荐
能力介绍:
1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初始能力值126,最大能力值191;等级2时,国语20、数学33、英语66、理科5、社会21;60,000+20+20+25
2、樋口三洋:初始能力值为180,能力上限为202;等级2时,国语50、数学20、英语10、理科50、社会50,数值为220000+10+10+2。
3、须藤ひろし(须藤弘):初始能力值为93,能力上限达213;LV1时各科目数值为国语20、数学5、英语50、理科3、社会15;另有100,000+30+20+30+40的数值项。
4、笠原十べい(笠原十塀):初期能力102,最大能力222,LV2国语10数学60英语25理科4社会3180,000+40+40+40
5、武田げん子(武田弦子):初始能力值为115,能力上限是240,等级1时国语50、数学10、英语5、理科20、社会30,数值组合为120,000+20+25+40+40
6、海苔巻ルルル(海苔卷):初始能力值为110,最高能力值可达240;LV1时各学科数值为国语5、数学30、英语50、理科20、社会5;所需资源为150,000+20+40+50+20
7、竹松武男(竹松武男):初始能力值为139,能力上限为242;等级1时,国语30、数学30、英语30、理科44、社会51;20000+50+30+20+3。
8、シュバイツァー(修帕茨):初始能力值为163,最大能力值可达243。等级2时,国语60、数学5、英语55、理科33、社会10;数值组合为160,000+40+10+30
9、竹ノ内力也(竹内力也):初始能力值为141,能力上限为251。等级1时,国语30分、数学20分、英语12分、理科24分、社会55分,数值计算为100,000+20+40+30+20。
10、司马あきお(司马昭夫):初始能力值为141,能力上限为266,等级1时各科目数值分别为国语35、数学25、英语21、理科40、社会20,额外数值为100,000+25+20+20+60
11、千叶かなえ(千叶佳苗):初始能力值为160,最大能力值可达270;等级2时,国语20、数学50、英语20、理科50、社会20;数值组合为150,000+50+20+40
12、坂本竹森(坂本たけ森):初始能力值145,能力上限283,等级2时国语68、数学6、英语7、理科6、社会58,数值为160000+50+8+80。
13、城宫ほのこ(城宫穗子):初始能力值151,能力上限291;等级1时,国语40、数学10、英语5、理科51、社会45;150,000 + 30 + 60 + 40 + 10
14、三田村もも(三田村桃):初始能力值为165,能力上限为300;LV1时各科目数值为:国语35、数学50、英语5、理科30、社会45;后续数值为120,000+25+20+40+50
15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,最大能力300,LV2国语35数学60英语20理科80社会25200,000+50+20+10
16、坂丸ふく子(坂丸福子):初始能力值为190,能力上限为300;等级2时,国语30分、数学20分、英语60分、理科35分、社会45分;200,000+30+20+60
17、缶诘パクリーン(缶诘帕库林):初始能力值为164,能力上限为304。等级2时,国语58、数学12、英语35、理科34、社会25,数值组合为150,000+50+60+30
18、村石ひで冬(村石秀冬):初始能力值149,能力上限319,等级1时国语4分、数学45分、英语38分、理科52分、社会10分,100,000+20+20+40+90
19、ジョンベンソン(乔邦思):初始能力值150,能力上限320,等级2时国语30、数学30、英语30、理科30、社会30,数值为280,000+30+100+40
20、トキョ?マラソーン(东京马拉松):初始能力值191,最高能力值359,等级2时国语25、数学66、英语33、理科1、社会66,240,000+30+50+88
21、コタツ?ヌクモーリ(火燧?之温):初始能力值210,最高能力值373,等级2时国语80、数学10、英语55、理科20、社会45,消耗为260,000+5+8+150
22、アリアン?ハーン(阿里安.梵):初期能力205,最大能力375,LV2国语80数学20英语80理科20社会5300,000+50+60+60
23、甲贺マクローレン(甲贺马克林):初始能力值为201,最大能力值可达381;等级3时,国语30分、数学20分、英语40分、理科66分、社会45分;数值组合为340,000+40+140。
24、ルー?ロンロン(鲁·隆隆):初始能力值233,最高能力值403,等级2时国语55、数学25、英语77、理科10、社会66,数值为280,000+30+60+80
25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,最大能力417,建立热血点后出现,LV3国语66数学5英语5理科66社会55300,000+60+160
26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初始能力值为180,能力上限为420,在家庭点数建立后解锁,等级3时国语80、数学10、英语20、理科15、社会55,所需资源为300,000+120+120
27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,最大能力425,学习点建立后出现,LV3国语60数学30英语60理科25社会50280,000+100+100
28、マックスァ⌒チャン(麦克斯婆婆):初始能力值186,能力上限436,等级2时国语15、数学50、英语36、理科80、社会52,数值60000+50+60+140
29、北别府ハナヨ(北别府花世):初始能力值143,能力上限443,等级2时国语33、数学40、英语30、理科25、社会15,数值为260,000+100+100+100
30、足元蔵助:初始能力值为200,能力上限453,在建立怪谈点后解锁出现,等级2时国语40、数学40、英语40、理科40、社会40,对应数值为300,000+30+1+222
31、森野クマックス(森野熊):初始能力值为200,能力上限可达460,该角色会在建立艺术点后解锁出现;等级3时,各项属性数值分别为:国语30、数学20、英语20、理科80、社会50;另外还有300,000+130+130的相关数值设定。
32、面堂コテ助(面堂镘助):初期能力,250,最大能力470,LV3国语50数学50英语50理科50社会50320,000+160+60
33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初始能力值为251,最大能力值可达481,该角色会在建立购物点后解锁出现,等级2时的属性为国语50、数学66、英语80、理科33、社会22,另外还有300,000、+30、+100、+100这些数值项。
34、田山ゆきみ(田山幸美):初始能力值218,能力上限488,等级2时国语36、数学60、英语50、理科30、社会42,数值组合为160,000+90+90+90
35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,最大能力500,LV3国语80数学80英语20理科5社会15320,000+100+200
36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,最大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3国语50数学77英语25理科77社会30310,000+140+140(剩余39点)
37、カイロくん(开罗君:初始能力值为292,能力上限是500。需要人气点达到特定数量以上,且所在学院为名校级别以上。等级3时,国语88分、数学66分、英语88分、理科25分、社会25分,总数值为320000+150+150(还剩余92点未分配)
推荐教师:
一、开局性价比不俗的老师:村石秀东、竹内力也、司马昭夫、三田村桃
二、当能力值升满(达到300以上,最高为500)后,性价比表现较为突出的老师:
1.田山幸美(这位老师真的很棒,出道时间早,收费还实惠,业务能力也很强)
2.村石秀东、三田村桃(这两位的分数勉强能提升到300多分,算是目前攻略**现有的上半游水准的老师)
3.猩猩G先生、安德雷、开罗君(这三位升到满级都是500点爆表呢,有没有!)
4.森野熊、中野坂助、面堂漫助(由于最多只能招聘8位老师,因此统计就到这里为止了)
三、像阿普杜拉国王、足元藏助这类最终能力值不错但价格偏高的老师,性价比相对而言就没那么理想了
口袋学院物语2道具介绍
一、移动道具
1.抹布:入手方法:更衣室
2.滑板:入手方法:体育祭
3.旱冰鞋,入手方法:修学旅行
4.船:入手方法:游泳大会
5.滑雪板:入手方法:滑雪教室
二、其他道具
1.照相机:社会科见学(夏季活动)
2.钓具:公园散步(夏季活动)
3.写生套装:艺术鉴赏会(秋季活动)
三、道具作用
1.抹布:学生会拿着抹布到处跑动擦地,在木质地板上加快动作
2.照相机:学生使用相机在效果场景中拍照,每张照片会获得不同金额的奖励,范围在1000多到8000之间。
3.各类移动道具的作用是让学生在不同地面上提升移动速度,像抹布适用于木质地板,滑板等则能在石板与普通路面加速。建议尽量把地面统一成相同类型,否则学生从加速的地面切换到其他地面时,还得更换道具,这会浪费时间。
尚未确定的是:学生得先在更衣室换好衣服,之后才会使用移动道具,而他们换的是那种红色的衣服。
口袋学院物语2建筑介绍及活动条件
一、环境类
名称设置费用维持费/月出现条件
★小路1,0000最初开始就有
★木质走廊2,0000最初开始就有
★拆除根据破坏物0最初开始就有
★草坪3,0000有望学院
★护墙板走廊4,0000猛犸校
★石板路5,0000发展学院
★森林16,0000最初开始就有
★花坛20,0001,000最初开始就有
★杜鹃花20,0000最初开始就有
★竹林40,0000猛犸校
★松树四万人气组合BIOS由理科室、电脑室和小屋鼹鼠组成
★杨树50,0000名门学院
★理想之树50,0000最初开始就有
★椰子树80,0000常春藤联盟
★巨大岩石100,0000有望学院+杜鹃花×20
★水池200,0000常春藤联盟
二、设施类
名称设置费用维持费/月出现条件
★长凳100,0008,000发展学院
★更衣室120,0002,000告示牌设置+年数1年6月1周
★焚烧炉120,0005,000学生去告示牌可能出现的
★告示牌150,0008,000最初开始就有
保健室有150000和12000的标识,学生可以去告示牌查看相关信息。
★井150,0008,000最初开始就有
★百叶箱200,0008,000农场×2
★厕所200,0006,000学生去告示牌可能出现的
★茶室200,00012,000发展学院
★广播室200,00013,000发展学院+学生的灵光
★便利店200,00070,000猛犸校
★饮水处250,0008,000最初开始就有
★图书室300,00018,000学生去告示牌可能出现的
★多功能教室300,00010,000有望学院+学生数17人
★音乐室300,000人气值,16,000人气组合,16~18个种类构成
★售货机300,00012,000商店设置
★蹦床300,0008,000饮水处×2
★家庭科教室350,00020,000多功能室和告示牌设置
★网球场400,00013,000学生去告示牌可能出现的
★篮球场400,00018,000发展学院+网球场理科室400,00020,000人气组合16~18种类形成
★操场500,00010,000学生去告示牌可能出现的
★商店500,00016,000发展学院+学生数10人
★放映室500,00036,000有望学院
★美术室500,00030,000名门学院+音乐室
★游戏角600,0008,000有望学院
★道场600,0008,000体育馆×2+告示牌出现
★棒球场800000平方米,网球场2个,篮球场1个
★足球场1,000,000、棒球场40,000设置,同时需满足青春20以上以及告示牌设置的要求
★食堂1,000,00020,000有望学院+学生数15~17人
★电脑室1,250,00050,000理科室设置
★天象馆2,000,0008,000宇宙飞行士的毕业生5人以上
★体育馆210000030000 电脑室与图腾柱配置
★游泳池2300000、50000名门学院,以及体育馆和体育馆附近告示牌的设置
三、特殊类
名称设置费用维持费/月出现条件
★教室30,0003,000最初开始就有
★社团十万零八百发展学院+时长2年6个月1周
★农场100,00010,000最初开始就有
★饲养小屋矮脚鸡100,00010,000最初开始就有
★樱花树100,0000最初开始就有
★校门150,00030,000最初开始就有
★饲养小屋兔子200000只,最初开始就有12000只
★校长室300,00024,000发展学院
★饲养小屋猪300,00014,000有望学院
★职员室500,0006,000最初开始就有
★饲养小屋牛500,00016,000有望学院
★图腾柱5000008000是来自毕业生的礼物
★饲养小屋鸭子800,00018,000猛犸校
★饲养鳄鱼80万零1800只 猛犸校与高人气组合水元素融合后形成厕所、水池与水井
★饲养鼹鼠800,00018,000人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处
★人气组合热情饲养熊猫80000018000只,周边搭配樱花树与竹林景观20处
★有800,00018,0004个冒险家毕业后选择饲养考拉
★饲养长颈鹿800,00018,0008个冒险家毕业
★大象800,00018,000熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份
★威武的铜像1,000,00025,000有望学院+学生数17人
★威武的金像2,000,00045,000创立5周年
★宇宙火箭、天象馆设置及宇宙飞行士毕业生情况:宇宙火箭相关数据为3,000,000与8,000;天象馆设有相关配置;宇宙飞行士的毕业生人数达10人以上。
★开罗君像3,800,00050,000创立8周年
★开罗金像5,000,00080,000创立15周年
口袋学院物语2为什么要提升学生的学习成绩?
这会更有利于学院塑造良好的形象与口碑,进而提升生源质量、增加入学申请人数。所以,在每年考试季来临前,务必做好提升学生学习成绩的准备工作。
提升成绩方法:
1、教师是学生学习道路上的重要引路人,其作用不言而喻。每逢开学之际,教师会组织学生开展集体授课,助力学生更高效地提升学习成绩~
随着教师各学科专业素养与教学能力的提升,学生成绩的提升幅度也会相应增大!
2、学生自身的学习态度同样重要
在游戏里,能借助特别授课——也就是大家常说的“开小灶”,给学生不擅长的科目开展针对性辅导,以此提升他们这门科目的学习成绩。
3、而在特别授课过程里,学生的态度会在很大程度上对授课结果产生影响。
学生的学习态度越端正,在课堂上所能汲取的知识就会越广博,对成绩的提升效果也会越显著。
4、借助“道德训练”的开展,同时在校园里打造图书馆、保健室、茶室等受欢迎的景点与建筑,不仅能实现寓教于乐,还可以有效改善学生的学习态度。
5、其次,当学生灵光闪现时,对他们进行针对性的特别辅导,往往也能收获事半功倍的良好效果呢~
游戏特色
1、冲刺排名!文理兼修全面发展
春天正是读书的好时节~在这所学校里,你可以为学生开设文学概论、应用数学、天体物理、办公软件应用等丰富多样的课程,通过特色教学助力他们提升学业成绩!
2、百花齐放!多元活动共施才华
不只是学习,社团活动对于学生的成长培养同样重要。棒球场上的小白球不停旋转,舞蹈社团里的身影轻盈灵动,青春岁月里做任何事都充满活力!
3、活力四射!热血洋溢悸动萌生
直到梦境里再次浮现你的身影,我才愈发笃定那份深藏心底的情感……请答应我,和我在一起好吗? 在一同学习、嬉戏的日常相伴中,那份懵懂的心情似乎悄然改变。无论结局怎样,都该鼓起勇气,把这份心意说出口呀!
4、书写青春!携手共创光辉未来
终于迎来了结业考试的日子,毕业生们能否朝着自己的志愿继续前行呢……
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