《三国古战略》是一款以三国历史为背景的策略对战游戏,深度还原了三国武将的风采与精神内核。玩家可选择心仪的三国武将,开启别具一格的国战冒险之旅,体验独特创新的玩法机制。感兴趣的朋友不妨前往天尚游戏网一探究竟!
游戏特色
1、以三国为题材创作的策略冒险
2、改编自三国志策略冒险游戏
3、考验策略规划的操作,努力赢得胜利
游戏亮点
复古的画风设计
经典的三国题材
丰富的玩法模式
简单有趣的操作
游戏玩法
《三国古战略》是我独立创作的一款游戏,它把传统三国志这类策略游戏,浓缩成了一局20到30分钟就能结束的对局。玩家在游戏里可以带着自己的武将们奔赴战场作战,既要攻占城池、规划经济发展,也得合理调配兵力和武将去发动进攻,还能运用像雾霾天偷城、趁敌方交战时包夹这样丰富的战术——把以往三国游戏里的诸多策略元素,都凝聚在了这几十分钟的对局中。不过要说明的是,这不是单机游戏,而是可以和其他玩家对战切磋的网游,最多支持3V3模式。因为游戏模式比较新颖,操作方式可能会让大家觉得不太好上手,所以建议先看看新手视频,这样能更快熟悉游戏,新手视频就在游戏界面右侧的菜单栏里。
更新日志
版本7.1(61)
7.1版本内容
1:灵宝模式进行了调整,低级灵宝的效果提升为:白色50%、蓝色70%(紫色80%);灵宝不会再被废弃,但仍会掉色,最低可降至白色(等同于之前的废弃状态);商店列表仅保留紫色和蓝色各50%的份额;城池中的蓝色掉宝率有大幅提高。
紫色不变,白色移除。
2:挂机收入进行了调整,由于当前城池着火不会扣除经济,所以整体要下降10%左右,同时城池月卡的加成从80%提升至90%。
3:战斗机制中新增强制征兵功能,可直接征召处于训练状态的人员,不过征召数量仅为30%。
4:帅印的属性会进行进一步平衡,部分作用会做些微调,这里就不详细说明了,具体情况等上线后再看。
5:针对3V3模式中出现两条路却打不完的问题,后续会增加一些路线。
版本7.0(60)02-13
7.0
1:联盟功能取消,调整为竞战场,玩家无需再进行每日组队。原联盟战名称变更为竞技战
2:挂机数据重新调整,经济与盟田的产出均有所降低,其中经济降低30%,蓝玉调整为每产出55个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要受积分收益算法变更影响)
3:竞技战的收益将得到大幅提升:当玩家携带辅助军团并取得胜利时,可获得4000积分奖励,但不再额外给予声望;每日11点结算时,积分将按照1:1的比例兑换为声望;此外,每累积700积分还能兑换1个红玉。不过需要注意的是,根据玩家的具体排名不同,积分兑换比例可能会有所差异,但以当前参与人数计算,每场竞技战的最低声望收益不会低于3000。
4:剿贼高级别收益被大幅降低,150级仅3000,200级为4500,300级也只有6000;此外,150级之后,电脑会默认用沉将和战技来制作帅印。
5:所有商品的价格都进行了调整,主要调整方向是提升声望与其他资源之间的兑换比例,其中翡翠的价格保持不变,而帅印的价格提升幅度较大,大约提高了30%。
6:所有出售价格创造者的获益比例从之前的30%下调至25%
7:优化对战匹配,对战实力尽量更对等。
8:帅印、县治、郡治,此前的战力效果同样能够对攻城产生影响;此外,在野战状态下遭受攻击时,后备所受伤害可大幅降低。
您提供的内容中没有具体的待修改文本,请您补充需要调整的中文内容,我会按照要求帮您修改为意思相同的新文本~
补充
1:加入新闻公告系统。
2:解决帅印仓库闪退的问题。
版本7.0(60)02-11
7.0
1:联盟功能取消,调整为竞战场,玩家无需再进行每日组队。原联盟战名称变更为竞技战
2:挂机数据重新调整,经济与盟田的产出均有所降低,其中经济降低30%,蓝玉调整为每产出55个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要受积分收益算法变更影响)
3:竞技战的收益将得到大幅提升:当玩家携带辅助军团并取得胜利时,可获得4000积分奖励,但不再额外给予声望;每日11点结算时,积分将按照1:1的比例兑换为声望;此外,每累积700积分还能兑换1个红玉。不过需要注意的是,根据玩家的具体排名不同,积分兑换比例可能会有所差异,但以当前参与人数计算,每场竞技战的最低声望收益不会低于3000。
4:剿贼高级别收益被大幅降低,150级仅3000,200级为4500,300级也只有6000;此外,150级之后,电脑会默认用沉将和战技来制作帅印。
5:所有商品的价格都进行了调整,主要调整方向是提升声望与其他资源之间的兑换比例,其中翡翠的价格保持不变,而帅印的价格提升幅度较大,大约提高了30%。
6:所有出售价格创造者的获益比例从之前的30%下调至25%
7:优化对战匹配,对战实力尽量更对等。
8:帅印、县治、郡治,此前的战力效果同样能够对攻城产生影响;此外,在野战状态下遭受攻击时,后备所受伤害可大幅降低。
版本6.9(59)02-01
6.9
---该版本不用更新,但不更新价格显示会错误,
1:武将价格大幅下降
2:灵宝的购买价格有所上调,不过探宝的概率也相应提升了,并且要确保探宝比直接购买更划算。
3:帅印价格显示错误问题解决。
4:若起火后3次未进行扑灭,后续起火的时间间隔会根据这些未扑灭的火的等级相应缩短,从而降低挑战难度。
5:第一次打的关卡过后会有首次奖励
--补充
添加新手引导
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