异世轮回录
像素游戏|192.5MB
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《异世轮回录》是《乡村老师》开发者的全新作品,游戏以异世界穿越为故事背景,主人公因一场意外事故被女神召唤至异世界,由此踏上一段独特的魔法修炼旅程。在这个世界里,所有的发展进程都由你亲手推动——从初期的角色培养,到后续的建设发展,再到最终的战斗环节,每一步都与你紧密相连。

游戏介绍

这是一款异世界穿越题材的游戏。

玩法丰富多样,融合了人生重开、rouglike、战斗、角色养成与人际关系等多种元素。

你受到女神的召唤,自行选择出身背景后,转生到了一个存在剑与魔法的世界。

在这个世界里,你从一片空白启程,慢慢积累信息,逐步成长,开启冒险,投身战斗。

只为赢得宿命之战,然后存活下去。

说明

锁定灵魂之力、冒险体力

体力足够情况反加

金币足够情况反加

游戏特色

在探索的旅程中,会遇到各种各样的仙缘奇遇,完成任务还能解锁特殊成就。此外,游戏内玩法系统十分丰富,副本任务系统与养成系统都可供玩家自由体验。

开启了更加自由的挑战,你可以开启各种不同的目标

游戏优势

题外话。

去年,那些像雨后春笋般涌现的人生重开模拟器给了我启发。我玩了他们的游戏,感觉确实挺有意思的。不过每年的事件之间缺乏关联,显得很割裂。而且选项的结果也只是一句话简单带过,还包含了各种让人摸不着头脑的花式死法。

于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。

为了避免游戏里出现过多让人摸不着头脑的花哨死法,我觉得可以加入战斗系统。

普通的人生本就与战斗毫无关联,因此我构思出一个剑与魔法并存的异世界背景。在那个世界里,冒险与战斗如同日常吃饭般稀松平常。

我本来就是个资深二次元爱好者,异世界穿越题材的番剧和轻小说早就看了个遍。

因此这个游戏就这样诞生了。

下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。

随机事件系统,剧情分支和剧情线。

想必去年大家都玩过不少以角色一生随机事件为核心内容的游戏。不过我个人的感受是,多数这类游戏仅做到了事件的随机性,却未能构建起事件间的连贯性。玩家往往只能被动看着一个个孤立的事件出现,无法凭借自身的选择去左右事件的发展走向。作为一名玩家,这一点确实让我觉得有些不尽兴。

当然,要让事件既连贯又充满随机性绝非易事,这背后需要投入大量心血,无疑是一项艰巨的挑战。不过我恰恰就喜欢迎接挑战,所以这款游戏将采用“随机事件+剧情线”相结合的事件系统。

简单来讲,你在年少时对事情做出的选择,或许会影响到几十年后的故事发展方向。

比如你在年少之时碰到了一件偶然发生的事,具体是救助一位处于困境中的人物。

要是选择救他,那到了后期,这个角色就会在某个剧情节点成为你的同伴。

要是不选择拯救这个角色,说不定他就会变成你的敌人。

这样的事件系统才更贴近现实,使每个事件的选项都举足轻重。

角色的养成

角色养成的核心围绕装备展开,同时涵盖人物技能与遗物系统。单局内的养成机制将借鉴《Loop Hero》的设计思路。战斗掉落与商店购买的装备具备多重属性维度,包括不同的稀有度、等级划分以及随机词条,并且各类装备拥有其独特的专属词条。玩家的核心策略在于通过装备词条的组合搭配,结合角色技能与遗物效果,从而在每一局游戏中获得差异化的养成体验。

人际系统

游戏里还有个关键系统是人际系统,玩过我之前做的游戏的玩家都清楚,我设计的游戏里NPC好感度系统是标配。这个游戏里的角色同样是随机相遇的,你说不定会碰到兽人族少女、精灵族女王、王国公主之类的角色。不过在这款游戏中,我打算再深入一步,把它和随机事件系统结合起来——你在游戏里遇到的每个NPC,都能拥有专属的剧情线。不同角色有着不同的背景故事,你可以通过专属剧情线去了解他们的过往,同时提升好感度。等好感度上升后,角色既可能成为你的同伴,也有机会发展成另一半。随着关系的推进,这些角色还能为你提供强力的属性加成。

游戏测评

为大家带来异世轮回录,这个版本里玩家开局就能锁定灵魂之力与冒险之力,推进剧情时消耗的金币和体力不仅不会减少,反而会增加。快来开启专属于你的异世界旅程,体验不一样的精彩人生吧!

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详细信息
大小:192.5MB 版本:V3.18
分类:像素游戏 更新时间:2026-02-19 12:23:35
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