英雄无敌3死亡阴影最新版本是一款由英雄无敌端游移植而来的高人气角色扮演类魔幻游戏。它延续了第二部的剧情,玩法上继承了经典的角色扮演、冒险与策略元素。玩家可选择不同职业,探索全新世界,完成任务即可获取丰厚奖励。此外,英雄无敌3死亡阴影手机版还设有各类宝物与圣杯供玩家探索,感兴趣的玩家不妨一试。
游戏特色
1、绚丽外观、颜值担当
英雄无敌3死亡阴影的精美人物时装,搭配坐骑、翅膀与法阵等多样炫酷外观可供选择,尽显你的独特个性!
2、特色神宠,个性养成
这是一只超强的辅助型宠物,你可以对它进行属性培养、资质洗练、技能学习等多种玩法操作,更有惊喜的变异效果等你来解锁!
3、旷世神兵,号令神魔
英雄无敌3死亡阴影的霸道神兵系统,拥有各类特殊属性与效果,还能自由组合搭配职业技能,助你所向披靡!
4、海量钻石,轻松获取
多样玩法,团队副本、专属任务、个人荣誉等,轻松获取大量钻石,福利多多!
游戏玩法
1、玩家启动游戏后,在主菜单界面找到并点击“新游戏”这一按钮选项;
2、进入新游戏界面后,能选择单人、多人、战役和训练这几种游戏模式,我选的是战役模式。
3、这里玩家可以就可以选择一个战役章节来冒险了;
4、选定某个战役章节后,即可在此选择具体战役。
5、这里玩家需要选择一个奖励后才能开始游戏;
6、现在,玩家就可以开始自己的冒险了。
外交术作用说明
外交的要义:高外,兵强,同种兵。
高外没什么好说的。
同种兵是外交能否成功的关键所在,这里所说的同种兵,指的是你部队里与野兵属于同一兵种的人数占部队总人数的比例超过一半,只要能达到过半的比例即可,不管这些同种兵是否经过升级。
这里说说兵力和外交的关系。测试如下:
长草地区域,英雄是阿德拉,属性数值为0、0、20、2,掌握高级外交技能,拥有透视之眼魔法,未携带任何宝物,率领一队戟兵。野外遭遇的是处于敌视状态的戟兵,其配置为每队100人,总计100队。相关测试结果如下:
兵力比值%:500400300250200180150100908070605150
加入概率%:90 89 89 74 50 45 34 30 21 15 15 15 15 0
免费概率%:454544454545343021151515150
结论为:当我方兵力略多于野兵兵力的一半时,对方就有15%的概率免费归顺;但要是我方兵力不超过野兵兵力的一半,那么无论运气多好都无济于事了。
当我方兵力达到野兵兵力的180%时,所有愿意免费加入的人员都会加入;若继续增加兵力,之后新加入的人员则全部需要付费。
当我方兵力达到野兵兵力的三倍时,外交成功率便会触及上限,这个上限值为90%;即便继续增加兵力,外交成功率也不会再有所提升。
阵营介绍
1、英雄无敌3死亡阴影法术
奥术的强大力量,足以摧毁天地;首批推出的二十多种法术,将为竞技战场带来无限的变化与新奇的体验!
2、英雄
坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……这些风格各异的英雄形象,其解锁进度与玩家的养成节奏完美适配!
3、兵团
首批就有数十种之多的丰富兵团数量,每个兵团都配备了专门设计的独特技能!
4、棋子
策略战棋的核心概念源于历史悠久的国际象棋,其设计实现了买卖自由、锁定灵活的功能!
5、阵营
完美契合《英雄无敌3:死亡阴影》世界观中的十大阵营,恩洛斯世界里多样化种族凭借各异内核碰撞出不同搭配!
全种族最强英雄解析
首先,玩家们需要明确的是,主力英雄务必选择能够学习宗师级技能的英雄来进行培养。
圣堂:
首先要推荐的是告解师,因为她是唯一一个能学习宗师典范的英雄,而能做到这一点的只有奥那。她在探索时不会因为移动速度慢而受限,还掌握了法师无敌体系里性价比最高的两大魔法派系——源系和光明系。源系的宗师级二次施法减20魔力的效果,通常只有学院那样的纯法师派系才能驾驭,但奥那大师完全可以做到。她有源系魔法提供输出,又有光明魔法保障零减员的FM(可能指战斗医疗保障),所以圣堂阵营里最强的英雄非她莫属。
学院:
再聊聊学院这边的情况:老索就先不说了,灯神虽然自己玩起来挺爽,打小地图还能应付,但越到后期,要是没典范技能来培养副手帮忙防守,就会变得特别被动。而且灯神不算常规职业,这次选举也不参与。看图标能回到宗师典范的有两个选择——炼金师和法师。学院哪怕减了20点魔力,照样能堆到30点以上,这属性已经够变态了,要是不学源系宗师真的太浪费天赋。再看炼金师,另一个宗师技能居然是经济学,完全是浪费技能点嘛。所以综合下来,法哈坦这个自带源系+6魔力的法师,才是学院这边最强的选择。
墓园:
墓园复合大师典范学的职业有两个,分别是敛尸官和执政官,二者主要技能各有千秋,唯一的区别在于一个学了天命,另一个学的是防御术。论带兵能力,执政官无疑更胜一筹,骷髅海搭配终极防御,小骷髅的防御能和对面终极兵种持平,这效果相当恐怖,所以执政官略占上风。莱拉作为执政官,天赋是增加60点魔力上限,这直接等同于6点知识,选她就对了。
据点:
我一直不太喜欢据点这个种族,主要是因为从三代到七代(四代除外,四代据点完全不用带兵,单英雄就能横扫全图),只有据点始终做不到无伤打野。这一代最让人头疼的是,除了光明魔法外,其他魔法体系里的复活类魔法都被取消了,这给圣堂以外的种族前中期无伤打野增加了不少难度。还好墓园和地牢有自带吸血的单位,影响不算太大;但据点和森林压根没有会光明魔法的英雄,学院虽然有,可法爵和灯神都没有光明典范,实在让人头疼——而且灯神肯定主修源系和气系,战场上放这两系魔法就够了,也不会往光明上偏。 说回据点,塑地祭祀这个职业能学宗师土系和宗师防御,能把军队打造成“钢板队”,加上BUFF后,能打动他们的队伍除了靠魔法,就只有学了宗师进攻的英雄了,上百防御的部队想想都觉得难搞。而伊士,就是据点唯一的塑地祭祀。
森林:
这一代森林的英雄确实没啥存在感,强度肉眼可见地拉胯,甚至有玩家调侃不如直接用圣堂英雄带队——反正圣堂士气高得离谱,容错率拉满。说到底还是“矮子里拔将军”的无奈选择:虽然森林因为五代那个“经验王”的遗产,把“典范”技能焊死成了种族二技能,大师级典范的英雄一抓就是四个,但真要挑能用的,也就走带兵路线的游侠和法师路线的秘学者还算拿得出手。
单论英雄强度,抛开赛族特技的话肯定是秘学者更猛——这代源系魔法的内爆简直强到不讲道理,“法师无敌”可不是吹的,看看我之前玩其他四个种族全靠法师推图就知道了。但森林的“军备学”配种族特技才是真·BUG级组合:直接锁死部队百分百暴击,这伤害爆发甩秘学者十条街都不止。
可惜的是,森林就只有席艾儿这一个游侠独苗,而且她初始技能全是些非战斗向的杂活;但只要熬到后期,这货带兵能力能恐怖到离谱——战吼拉满冲就完事了!更有意思的是,最适配“战壕”战术的种族居然是森林,毕竟游侠根本不会魔法,全程专注带兵输出就够了。地牢:
之前的法师种族到这一代变成了刺客族,这个种族后期的九头能力实在太变态,不带个将军总感觉有点浪费。不过这一代的法师也相当强势,所以在诡诈之刃和巫术师之间我挺纠结的。诡诈之刃的宗师典范特技能让他以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法,其实能弥补一部分魔法上的差距。这个种族就推荐两个选择,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,选哪个用都行。
游戏攻略
英雄无敌3里的9个种族,英雄各有特色,兵种存在差异,发展路径也不尽相同,但各族的战略打法实际上也具备共通之处。
共性一:
根据地图上的资源总量来确定第一周招募英雄的数量,待探索出足够视野后再规划建筑建造的先后顺序。不少新手习惯先憋出“国会”建筑才开始大量生产兵力,但实际上主城金币收入达到2000时就可以启动暴兵节奏了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
在《英雄无敌3》中,建议优先招募本族英雄;受游戏反击机制的影响,让己方兵种集结起来对敌人发动致命打击,是实战里常用的战术策略之一。
雇佣异族英雄,一般是看中他们自带的高速兵种,能给主力英雄和探路小英雄提升移动速度;也可能是因为他们掌握着值得学习的特殊魔法。
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
在中小地图里,沼泽和野蛮人阵营无法选择魔法英雄,而鬼族既能选力量英雄也能选魔法英雄;鬼族的极品力量英雄特长是骷髅兵;人机对战时自然也能选择魔法英雄。
鬼族特点:
1、要保护好骷髅兵,可以灵活运用骗反击、单兵勾引、加速术等策略,助力骷髅兵对敌人发起致命一击。
2、可以了解一下英雄技能树的升降规律,有软件能进行预测;主力英雄的技能不要贪多,要尽快把招魂术和后勤技能点满。
3、骨龙并非优先选择,毕竟它的输出能力相对薄弱。若有其他城池的兵力配合,再搭配上合适的宝物,是可以以骷髅兵作为主力部队的。
4、主力英雄身后搭配一个辅助单位,每回合将主力身上的慢速兵种转移出去,这样能让主力英雄在下一回合拥有更出色的机动力;毕竟速度仅为4的骷髅兵,对英雄的移动力确实造成了不小的拖累。
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