忍者必须死3豌豆荚客户端是一款支持玩家用豌豆荚账号快速登录的游戏应用,登录后即可领取新手超级大礼包,对新手玩家十分实用。游戏画面炫酷,技能特效华丽逼真,还设计了多位经典忍者职业角色,尤其是跑酷模式极具吸引力,让玩家不知不觉就沉浸其中,对游戏的喜爱愈发深厚,难以割舍。
《忍者必须死3》里的角色背景故事设定相当新颖,比如小黑——他从小在忍村长大,一直梦想成为了不起的忍者。不过小时候的小黑,曾因为体内潜藏的巨大能量,度过了一段晦暗的日子。多亏了长老的悉心教导,还有隼白等伙伴的陪伴与帮助,他才终于走出了那段阴影,长成了如今这个阳光开朗的少年。
可几年后,和之国的平静被彻底打破。隼白的转变,让小黑陷入了信念上的迷茫与挣扎。直到在苦无禁地的修行中,小黑意外回到了过去,直面内心深处的枷锁,最终战胜了象征着过去阴影的白小黑,成功唤醒了体内沉睡的龙焰之力。也就是在那一刻,小黑真正确立了属于自己的忍者信念,也终于明白了自己肩负的责任与使命。
《忍者必须死3》中这些别出心裁的角色背景故事,牢牢抓住了无数玩家的心。它们不仅让玩家仿佛亲身走进了那个充满热血与羁绊的忍者世界,更让大家在沉浸其中的同时,充分感受到游戏带来的独特乐趣。
游戏特色
1、忍者必须死3》极具张力的动作呈现,将忍者的飘逸与冷酷完美展现出来。
2、忍者必须死3》里那些炫酷又强大的忍术,就像火影动画里的一样,能带来独一无二的爽快体验。
3、忍者必须死3》以浓郁的东方水墨画风格为基底,巧妙融入现代动画的设计理念,打造出一个极具酷炫感的跑酷冒险世界。
4、忍者必须死3》凭借精巧的关卡设计与丰富有趣的社交内容,让玩家能够尽情享受忍术战斗的乐趣。
游戏亮点
1、故事和世界观
《忍者必须死3》以忍者、武士与鬼族三大势力为核心,通过主角的视角,讲述了一个阴谋环环相扣的故事,构建出一个兼具说服力与精彩度的原创忍者世界。
《忍者必须死3》在手机平台上探索独特的故事叙述路径,把大量故事演出巧妙地融入游戏流程(为此不惜大幅提升游戏开发的难度),以此增强游戏的流畅体验与玩家的故事代入感。游戏采用纯手绘的水墨风格打造开场动画。
2、画面风格
在充满东方韵味的水墨画风里,注入现代动画的设计巧思,于琳琅满目的手机游戏中脱颖而出。
《忍者必须死3》采用2D手绘与3D技术深度融合的方式构建游戏场景,呈现出一个既符合真实空间逻辑,又充斥着奇妙元素的神秘忍者世界。
忍者必须死3凭借独树一帜的画风塑造人物与Boss形象,角色动作生动且富有张力,忍术炫酷而强大,把忍者的炫酷与飘逸展现得淋漓尽致。
忍币获取攻略
在《忍者必须死3》里,购买材料和道具都得用忍币,可见忍币的重要性不言而喻,而且不同忍币的价值也有所区别。
忍者必须死3里能刷到的物品,主要就是锤子、羽毛和忍币这几样;勾玉要是不充钱的话获取量少得可怜,这里就先不讨论了。
忍币:更新后忍币来源多了不少。
第一是登陆。
分组和排名要是足够靠前,这可是一笔相当可观的收入哦!我现在是修罗组第一名,光是登录奖励就能拿到18000忍币呢!这绝对是不容忽视的财富,所以大家一定要多跑图多练习,努力冲到前面去呀!至于冲分的技巧,后面我会详细和大家分享的。
第二是喂龙。
忍者必须死3跟登录游戏一样,不用耗费多少时间,轻松点几下就能拿到忍币,偶尔还会掉落锤子之类的道具,设计得真的很贴心。不过不少玩家都在为饭团的事情发愁——像我这种没有凤凰的玩家,一天喂龙就得消耗27个饭团,而拥有凤凰的大神级玩家更是需要高达36个饭团。可一天里好友赠送的饭团最多只能接收30个,很多玩家好友数量不多,一天可能只收到十几个甚至一个都没有,显然是不够用的。所以饭团的使用也得精打细算。忍2的饭团恢复速度其实不慢,每十分钟就能恢复一个。也就是说喂一次龙消耗的饭团,半小时左右就能恢复回来。一天除去吃饭睡觉的时间,至少也有八个小时,只要每半小时或者一小时登录游戏看一下,饭团的问题就完全不用担心了!
第三是跑分。
忍者必须死3里,有玩家研究过忍币的换算:五个灰色忍币抵一个普通忍币,三个金色忍币换一个普通忍币,两个红色忍币等于一个普通忍币。而砍一次好友,能直接拿到十忍币的丰厚奖励!所以想刷忍币的玩家,多砍好友才是核心技巧——就算碰到一堆各色忍币,加起来都不如砍一次好友得的多。别犹豫,看到好友就果断出手吧! 另外,时间充裕的玩家可以试试开小号刷:每个小号的分数间隔十万以上,就能在游戏里匹配到。要是小号弄好了,简直是“十步砍一人,忍币源源不断”——几秒钟就能赚十忍币,一局五千米大概一两分钟,光靠砍好友就能拿几百忍币!不过我本人是没这精力折腾,玩游戏而已,犯不着这么累~
另外,每天晚上八点到九点是双倍忍币时段,想要刷钱的朋友们可别错过这个好机会!
ps:在双倍时间内完成结算就能拿到双倍忍币哦——举个例子,要是你在双倍时间开始前跑了四万米,正常情况下大概能得五千忍币,但要是赶在双倍时间内(比如八点整)结算,就能拿到一万忍币啦。不过要注意,如果是在双倍时间里跑的,但过了双倍时间才结算,那就没有双倍忍币了!第四点是任务活动,这个就不多啰嗦了,跟着任务要求做就行~
锤子:有数据大佬分析过,一天在路上最多能捡到十个锤子!这是第一个获取途径,但也是最不靠谱的。相对稳定的来源是修炼任务,狂忍每天能拿15个,上忍9个,中忍5个,下忍2个。这个途径很稳,忍阶低的小伙伴要加油攒声望,争取早点升到狂忍!第三个来源属于意外之财,就是紧急任务。我一周里至少有两次紧急任务碰到给11个锤子的,而且这类任务一般不难,很容易完成。
SSR武器推荐
一、御火芭蕉扇(火系武器)
1、一颗螺旋丸朝你的正前方飞去,撞到敌人就会变大,搭配天赋使用特别适合小黑。在竞技场里,朝正前方释放这个技能能起到保命格挡的作用,不过基础伤害比较一般。等后期把武器强化起来,它的伤害表现还是挺不错的。
2、在3v3模式里,火扇的性能属于平民水平,说不上多强但也绝不孱弱。组队游玩时,使用御火芭蕉扇有个实用小技巧:部分boss会先靠近你释放技能,随后迅速后撤,此时释放螺旋丸,就能让boss承受两次伤害。
二、鬼泪村正(风系武器)
1、鬼泪村正算得上风系武器中的佼佼者,多数使用风系武器的玩家通常都会优先选择它,不过每次释放武器时会有2~4刀的随机情况,导致伤害不稳定,忽高忽低。
2、另外这是一把风系武器,除苍牙外的其他忍者不太适合将其作为主武器使用,但可以当作副武器搭配。若给苍牙作为主武器,他的每秒回血效果会有所提升,对萌新苍牙而言是不错的选择;不过要是想卡血怒的话,这把武器就不太合适了,相比之下祝融和雷剑更适合苍牙,而且苍牙本身对武器属性没有特别要求。
三、天晶苦无(水系武器)
1、说明:执行两次清屏操作,能够储存2次使用次数,冷却时间处于中等水平,相对而言更适合具备一定操作技术的玩家。
2、竞技场:两次储存释放的机制,只要你反应够快且熟悉关卡的套路,这把武器在你手中就会用起来非常顺手。这等于是多给了你一次机会,防御性能相当出色。
3、33组队:在组队挑战boss的过程中,清屏技能的储存似乎没那么必要了。和竞技场的情况不一样,这里不需要特意寻找释放时机,只要有技能就可以直接使用。
4、组队:同上一样的道理,有技能就放。
5、技能正确使用方法:苦无的作用原理如下,它会以自身角色为中心形成一个圆形的扩散区域,一旦敌人触碰到这个圆形区域的边缘,就会受到伤害。
关键在于最后一点:多数情况下,boss往往只有一次机会能触碰到苦无攻击的边缘,但部分boss具备冲刺或闪现的能力,像血影、机械蜂、火龙、蝙蝠都属于这类。我们只要仔细观察就能发现,这些高等级boss在冲刺时,其冲刺速度会比苦无圆圈扩散的速度更快。
6、在boss冲到面前的瞬间开启苦无(参考图例),此时boss会受到一次伤害。由于boss冲刺速度比苦无快,当它冲到你身后时,会在屏幕外超出苦无的范围,而返回时又会再次触碰到苦无的判定范围——因为苦无的伤害是按boss碰撞圆的边缘来计算的,所以冲刺过程中的boss会受到两次伤害(冲刺速度较慢的低级boss不适用此机制)。
对付血影时,苦无的效果尤为突出。由于血影有闪现技能,关键在于预判他的闪现时机——在他即将向你身前闪现的0.5秒前释放苦无,就能让他必定吃到二段伤害。比如血影释放居合斩时,最后一刀结束后会触发闪现,你可以在他出倒数第二刀的瞬间扔出苦无,这样既能规避伤害保住自己,又能打出高额输出,说苦无是血影的天敌一点也不为过。
省勾玉攻略
1、金币,金币的获取主要集中在献祭前和献祭后这两个阶段,这是一个基本不需要消耗勾玉就能进行培养的副本(除非你想要冲击更高的通关成绩)
献祭前直接用苍牙打满136且不复活就能搞定,献祭后有两个要点:一是开大下板时多吃两个的技巧,二是进入第一个传送门下来后三段跳上去再下板的操作,这两个可以一起练习,最后在后面卡墙处死亡即可。
后面的难点一是开第二把主手金令剑的时机,二是吃到斜坡上金币后上板时那组3×3的金币;还有最后大概2416分左右进传送门开大的时机。关于最后开大,得通过视频确定开大的点位,以及进哪个传送门时大招还剩多少——毕竟滑步会有影响,要完全和视频一致挺难的,所以还是根据进传送门时的大招剩余量,结合自己习惯的路线来找开大点比较好。(啊,有点偏题了,反正前面随便吃点金币攒够大招,快速滑过前面那段就行)
因为金币副手的金令剑开启时机比较容易把握,主手开启的几个关键节点通过滑步配合卡墙操作都能在对应位置成功触发,所以即便不进行献祭也能开展练习。
2、西瓜
西瓜的打发确实有点多,我自己是苦无苍牙起手,68处献祭,琳主手一文字副手海螺。我的跑法难点主要在前面68处要注意卡墙刷cd,还有后面开第二个一文字的时机以及炸寒冰的技巧。炸寒冰直接练就行,一文字得慢慢试,我一般是看背景两个图层的树分开时开一文字,基本没漏过。因为海螺开的时机要求不高,所以西瓜也不用花勾玉了。
3、彩带
现在已经有一命80的通关视频了,所以不花勾玉达成这个目标其实挺简单的。前面16关可以用炸寒冰的方式练习,或者直接带N级的村正也行。其他关卡里主武器的冷却时间足够用,基本不需要用到副武器。
4、飞镖
我这套是411献祭琳接力苍牙的跑法,前面琳的部分直接练就行,献祭切换到苍牙后,一方面练习难度较低,另一方面也能让苍牙先上手适应,等练到411阶段再重点攻克。不过琳释放寒冰和苦无的最后一段跑法,也可以保留主武器苦无和沿途生成的苦无球来辅助练习。
5、河豚
新跑法的话,前96段直接用琳来练习就行,后面起手选苍牙,直接过去开大招在上方练一下就可以,操作也比较简单。老跑法的话,献祭小黑或者苍牙出来时,主要因为时间比较短,需要按的操作会多一些,也可以等进了传送门下来后卡一下墙,跳起来再开始用技能,效果和献祭出来练习差不多。
6、蝙蝠
这个确实没什么好办法,练127关真的挺费勾玉来摸索节奏的。不过后面炸寒冰无炸或者四炸的跑法直接练就行,也不需要副武器,我也是等后面基本能满成就了,才开始回头找前面127关的感觉。我用的还是老跑法呢,找开大的时机和苦无的点位确实耗勾玉,花了一千多勾玉才稳定跑到125-126(哎,真心疼)。不过等新跑法出来学的时候,可以先把路线跑熟,再慢慢找开炸的点位。另外可以记一下75、92这两个关键节点,这样能快速定位是哪个炸出了问题,方便针对性改进。
7、宝箱
不需要献祭肯定不用勾玉了233
除了蝙蝠,其他花样的勾玉消耗确实不多。联赛那阵子,我练西瓜稳定到317,大概花了一两百勾;金币稳定在3090以上,差不多也是这个数,主要还是想冲个好成绩嘛hhh。飞镖河豚基本没怎么用勾玉,练彩带16星也没花啥,感觉还在能接受的范围里。练团本关键是别太急,要是每次献祭都想着把所有难点一次练会,肯定费勾玉。不如拆开来慢慢练,把一个练稳了再练下一个,最后再整体献祭试试,会顺利不少。害,咱们一起加油呗!
更新内容
v2.0.73:
《忍者必须死3》全新资料片「堆雪迎春」重磅上线。
【皮肤】
1、兮兰的全新皮肤「排球女将」正式登场啦,大家参与S24赛季的限定活动就能免费获取哦。
【3v3】
1、3v3战场S24赛季已正式开启,忍忍们现在可以领取S23赛季的段位奖励啦。
2、3v3「激战再起」活动正式开启,完成相应任务目标就能获取奖励,最终可领取限时称号「否天修罗」!
【活动】
1、全新签到活动「迎春小礼」正式开启,活动奖励包含金钥匙、神龙之血等丰厚福利。
v2.0.66:
12月19日,《忍者必须死3》与《铠甲勇士》的联动活动正式开启,全新资料片「铠甲降临」也同步重磅上线!
【皮肤】
1、小黑与炎龙侠的联动皮肤「炎龙铠甲」正式上线,大家参与活动就能免费领取该皮肤。
2、紫原与帝皇侠的联动皮肤「帝皇铠甲」正式上线,玩家累计充值满足对应额度就能获取该皮肤。
3、隼白的全新皮肤「虚域驰侠」正式上线,外观商店将开启限时折扣活动进行售卖。
【忍者】
1、「夜叉·隼白」限时抽取概率提升。
【武器】
1、SSR武器尽灭主题幻化「重构」全新上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器百雷·拂晓的全新主题幻化「解码」现已上线,限时抽取概率获得提升。
【活动】
1、全新活动「炎龙传奇」正式开启,参与任务并分享活动,就能免费领取皮肤。
2、「限定十抽签到领」活动正式开启,玩家连续登录即可领取隼白UP限定结神符*10。
3、全新活动「万川修行」正式开启,挑战设有3个难度各异的试炼,每个试炼都包含多个关卡。完成试炼能够获取丰厚奖励,排行榜中还设有全新头像、头像框、专属家具等奖励内容。
4、忍书奇闻「旧都侠影」正式上线,夜幕笼罩之下,无人能够逃脱,黑暗与罪罚将一同降临!观看忍界秘闻,即可获取丰厚奖励与神秘线索。
5、12月26日,全新活动「光影忍法帖」正式开启,忍忍们能够在对局里自主挑选卡牌,展开胜负较量。
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