《弈剑》是一款硬派武侠风动作对战游戏,采用写实风格画面,搭配流畅的动作与特效,玩家将在精致的3D场景中展开武侠厮杀,体验武功对决的独特魅力。游戏融合了丰富的对打元素,代入感十足,感兴趣的玩家可千万别错过!
游戏详情
《弈剑》是一款采用unity3d引擎开发的移动端第三人称即时对战游戏。
游戏采用写实风格,UI元素极少,事件触发完全依托环境场景中的物体来实现,能带来更强的代入感。
对战过程中主要分为远程和近战两种方式,两名玩家在有限的区域内展开切磋。
游戏玩法
摆脱传统游戏职业设定的限制,这款游戏是依据双方之间的距离来界定近战与远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力会随着时间推移不断积累,施展攻击、进行闪避或是爆气等动作都会消耗内力;一旦内力消耗殆尽,自身就会出现破绽,届时很可能就要面临对手无休止的攻击与压制了。
游戏特色
1、基于剑法的攻击判定
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而不同的攻击方向,也会产生不一样的攻击效果。
2、八向滑动式攻击出招
我们把近战攻击的起手动作设定为八个方向,再加上收剑状态与跳跃状态;每个方向都能配置独立的连招,用于后续的衔接攻击。连招的释放方式同样是依据剑法攻击动作的方向来滑动操作,角色手中剑的挥动方向会和玩家的滑动方向保持一致。
3、可自定义的招式组合
玩家能够自主挑选要装配携带的招式,并且不同的招式都得划对各自对应的方向才能成功触发。
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御体系内各部分存在不同的属性交互影响,其当前属性由场景中的阵图状态以及玩家的站位共同决定;此外,场景里阵图的位置还会发生周期性变动,以此为远程对战增添更多变数。
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战玩法中存在多样的对战风格,不同攻击方式的灵活组合能带来各异的效果:当双方攻击方向相反时会触发对刀;若能以正确角度绕至敌人身后,则可发动背击;普通攻击命中处于防御状态的玩家会出现弹刀情况;而弹反作为一种防御手段,更是兼具高风险与高回报的特性。
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