《骑士经理2》是一款玩法别具一格的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身经理,培养形形色色的骑士与冒险者,助力自己展开冒险。你的核心任务是充当怪物与BOSS的“叙述者”——通过你的讲述,让麾下骑士与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都能动态调节:要是你觉得难以击败过于强悍的BOSS,完全可以选择降低难度,重新挑战一次。
骑士经理2战力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用最为关键——后期武器能够进行附魔(例如触发燃烧状态时攻击提升50%),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制直接使得双手武器在物理输出场景下失去了用武之地,而如果选择“大手”天赋,同时使用三把带有附魔效果的单手武器,就能直接获得高达150%的伤害增幅。
2、debuff技能
群体施加debuff的技能共有三个:法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三者中,火球相对实用——其燃烧debuff是必中的;虚弱状态则需要通过体能判定生效,受属性限制,角色很难同时兼顾高体能(保证判定成功率)与高速度(抢占先手),难以同时满足debuff施加的稳定性和一速需求;至于眩晕状态,会在敌方行动后立即消失,也不适合物理流派的战术体系。
3、物理输出角色
对于物理输出角色,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体伤害爆发极强,但反过来看,这也导致溢出伤害过多,相当浪费。而德鲁伊凭借连续行动的技能,拥有很高的灵活性:面对小怪时,可以连续两次普攻来节省mp;对付boss时,则能连续释放两次技能,总计600%以上的伤害足以在一回合内秒杀boss。
刺客也挺不错的,凭借二技能能获得超高暴击率,搭配三技能基本能稳定控制boss;要是再配合饰品走debuff流,一个技能就能给boss叠上六个debuff,直接让它瞬间暴毙。
其他的僧侣、骑士、战士也能当作主要输出,毕竟这是单机游戏,本就没有所谓的最优解,无论怎么玩都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的特点在于其强大的范围攻击能力,但法系输出角色为了保证魔法值的充足,大多都是生存能力较弱的脆皮类型。物理系角色的生存往往只需依靠合理的仇恨分配就能保障,而法术系角色的生存则主要依赖眩晕效果——眩晕状态不仅能让敌人失去行动能力,还会使对方的所有判定都强制失效。
三、仇恨值分配
前面提到物理系队伍的生存核心在于仇恨值的合理分配,考虑到仇恨系统存在较为显著的伪随机特性,主T的仇恨值至少要达到80%以上才能保证稳定性。基于这一点,主T的选择可以参考以下几种思路。
有一种职业是骑士,依靠三技能来吸引仇恨,这个技能点满后能增加一百多的仇恨值,在队伍里有一个主要物理输出的情况下,完全可以保证自身拥有百分之八十以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:游戏里的护甲减伤百分比存在上限,最高只能达到百分之五十,哪怕堆再多护甲,最多也只能减少一半的伤害,而骑士的一技能却能够打破这个限制)
另一个适合担任主坦克的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能确保较高的仇恨占比,还具备针对敌人debuff状态的免伤神级被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,由于其仇恨值仍有不足,若队伍中存在物理dps,可能无法稳定拉住仇恨。
其他角色由于缺乏减伤技能,通常不太适合担任主t。不过,若非要用其他角色当t也并非不可行,只要搭配心灵术士的三技能,就能让任意角色转变为t——该技能的作用是为指定角色赋予高额仇恨值与护甲加成。
四、配速
前面我们已经提到debuff对输出的重要性,所以要确保负责上debuff的英雄是1速。考虑到速度存在随机性,根据个人测试,速度达到18以上基本能保证稳定先手。要达到这个速度,有两种选择:一是堆敏捷属性,二是穿上加10速的鞋子(这是某支线任务的奖励)。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过一半敌人,根据个人测试,速度大概在8到10之间就足够了。
关于牧师,由于需要进行解控操作,其速度应确保比部分敌人慢,但要快于主力输出角色,这个速度值大致也在10左右。
五、饰品
好用的饰品大多来自任务奖励,物理系角色最关键的是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励)和力量手套(某条龙的掉落物),前者能稳定触发最大伤害,后者可无视敌人的减伤效果。其他实用的还有彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(同样是三属性各+2),以及最终迷宫学校通关奖励的红色方块(具体名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,不知道戴什么时选它准没错~至于加技能伤害的饰品,其实没太大用处,因为加成实在太少,不如多堆点主属性来得实在。

骑士经理2战斗系统介绍
1、战斗顺序
每次战斗开启,角色都会按照半随机的次序逐个行动。行动次序能在生命条上方查看,速度越快的角色,出手时间就越早。
2、攻击
对藏入发起一次普通攻击。必须先击败前排敌人,才能攻击后排敌人。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意。
3、技能
在战斗过程中,你能够运用技能。相较于普通攻击,技能的威力更为强大,不过它会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能在战斗进行时或战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。
5、防御
在进入下一个回合前把仇恨值降到0。这样可以有效防止敌人主动攻击,不过还是会被范围技能波及到伤害。
6、逃跑
需要进行一次基于体能的骰子判定,以此来决定是否能成功逃跑。如果发动逃跑的人物失败了,就会遭受敌人的一次攻击。而一旦成功逃跑,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会产生短暂的负面作用。技能、地形以及特殊武器的暴击都有概率引发负面状态。当携带多把武器时,负面效果会从中随机产生。累积七个负面效果将直接导致死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每回合都会承受燃烧伤害,且该伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时将进行意识骰子判定,以此尝试解除燃烧效果。
创伤(x):每回合均会承受创伤伤害,且该伤害会随每次生效逐步提升。所有生命恢复行为都能减轻创伤效果。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可移除创伤状态。
愤怒状态下仅可使用普通攻击,每个回合开始时会通过精神骰子判定来尝试解除该状态。
混乱:陷入敌我不分的状态。每个回合开始时,需通过精神骰子判定来解除混乱效果。 虚弱:攻击造成的伤害减少一半,同时失去暴击能力。每个回合开始时,需通过体能骰子判定来解除虚弱效果。
虚弱状态下,攻击伤害降至原本的一半,且无法触发暴击效果。每个回合开始时,需通过体能骰子判定,若判定成功则可解除虚弱状态。
中毒(X):每个回合都会流失能量,一旦能量耗尽就会损失生命值,且每次生效时造成的伤害都会递增。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时可能会受到额外的地形影响,你可以在右上角查看该效果。
骑士经理2亮点
1、这款作品是回合制的像素风格,其灵感源自老式的纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗,能够自主布置怪物、挑选战斗方式,进而获取相应的奖励。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、系统内容十分丰富,涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家带来了极具个性化的体验。
骑士经理2特色
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事剧情,场景设定,主线与支线任务,以及动态生成的地牢。
5、《骑士经理》的续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超过12个可选角色,100多项任务待你挑战,各类道具与武器更是不计其数。
骑士经理2测评
在《骑士经理2》里,玩家能挑选的角色种类相当丰富,无论是材料、怪物、装备还是玩法等方面,都能让你体验到多种目标带来的乐趣,努力成为最出色的骑士经理吧。
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