超战记这款超带感的热血街机格斗玩法体验拉满,它是由高人气动漫《咒术回战》正版衍生打造的,还特别加入了孙悟空、贝吉塔这些大家耳熟能详的龙珠系列经典角色,可操控的英雄池扩容了不少,你完全可以随心pick自己偏爱的角色投身到酣畅的格斗大乱斗当中,在错综复杂的都市场街场景里引爆硬碰硬的激烈对决,施展出炫酷的技能大招直接击倒对手,对局过程里的拳拳到肉的打击质感调校得相当出彩,感兴趣的朋友们赶紧来超战记里亲自体验一番吧。
超战记视频攻略
超战记怎么玩
1、打开,来到首页点击模式选择。
2、当前开放可体验的玩法仅大乱斗模式,团队争夺战将在之后的版本中上线推出。
3、来到备战阶段选择你的角色和一名护援。
4、开始战斗,每个角色拥有3个技能和一个大招。
5、战斗结束可以看到4人的评价。
超战记怎么联机
《超战记》的玩法主要分为单人模式与多人模式两大类别。其中单人模式对应主线任务内容,玩家能够独自进入游戏,在广袤开放的游戏世界里自由探索。 多人模式则进一步划分为合作玩法与对抗玩法两个分支:合作玩法支持玩家邀约好友组建队伍,协同作战共同击败BOSS通关取胜;对抗玩法的流程为玩家选定对应玩法后进入匹配房间,系统将玩家划分为两组开启对战,最终率先找到隐藏彩蛋的阵营即可拿下对局胜利。
联机方法:
进入多人互动界面后,点击HOST选项完成房间创建,随即进入刚建好的房间内;你的好友只需点击JOIN选项申请加入该房间,双方成功连通后就能畅快地一同游玩了。
超战记介绍
该作品原本是B站UP主“黑岛BlackIsle”独自开发的,完全出于个人热爱无偿打造,属于完全不涉及盈利、没有任何商业运作的民间同人创作。
当前仍处在测试周期内,各项细节或许还有待完善的地方,诚挚邀请各位前来上手试用,也欢迎大家多多给出优化调整的相关想法,为个人开发者的内容创作提供助力。
超战记亮点
1、玩家可挑选的二次元英雄数量充足、类型多元,每位英雄都配备专属技能,战斗打法也各具特色。
2、逐一了解每位英雄的过往经历与所处世界的独特设定,在剧情玩法模式里感受多样的冒险旅程与各式挑战内容。
3、吃透每位英雄的连招输出逻辑是拿下对局的核心要点,凭借细腻到位的操作执行和适配战局的战术思路压制并战胜对手。
超战记优势
1、合理搭配技能和装备,可以发挥出更强的战斗力;
2、参与挑战模式后,你将有机会获取更多属性强劲的装备。
3、加入游戏公会或是和其他玩家联机互动,共同体验组队游玩的趣味。
超战记玩家测评
前言
《超神记》是up主凭着个人热爱自发制作的一款同人作品,最开始我对它的期待并不高。毕竟我玩过的同人作品少说也有上百款,这类作品大多都难免存在一些共通的小毛病和不完善的地方。这款作品也没能避开这类情况,它在内容拓展的体量上和其他成熟同人作品差距不小,但亮眼的创意构思却远远超出了绝大多数同类作品。
——要素过多、还原度较好——
原本我还以为这只是一款纯单向的《咒术回战》题材同人作品,类似之前的《毅力火影》那样,结果完全没料到,它其实更偏向把各类动漫题材糅合到一起的“大乱炖”类型。毕竟这里面塞的知名人物元素实在不少,大家耳熟能详的浦饭幽助、阿斯塔、小杰这些角色全都有,而且角色的技能设定、攻击模式都在很大程度上复刻了原作的特点。最典型的例子就是虎杖悠仁的SA1技能,一放出来就会触发他原作里辨识度极高的蓝光特效。这样一来,原作粉丝玩家完全能在这款作品里和自己喜欢的角色近距离互动,亲手操控他们拿下对局胜利,收获很不错的游玩体验。
——玩法完善、模式匮乏——
从玩法层面来看,相关内容已经形成了清晰的初步框架,整体完成度算得上比较高。但说到游戏模式的部分,情况就很值得琢磨了——目前除了大乱斗之外,几乎找不到别的可选模式,模式库的内容可以说相当单薄。不过有个亮点值得专门提出来:仅有的这个大乱斗模式整体品质其实相当可观,它没有照搬传统格斗游戏的固有设计逻辑,反而另辟蹊径采用了和前文提到的设定相近的“大乱炖”式四人同台混战的规则,能给玩家带来完全剥离多余附加要素、十分纯粹的格斗对战体验。
——ui设计亮眼——
的UI设计相当出彩,刚接触就能给人留下格外惊艳的印象。虽说开发者选择了像素风格作为整体基调,但在界面设计层面,巧妙营造出了格外强烈的空间层次感,各类新颖的巧思随处可见,不光在直观观感上为玩家带来了十分舒适的视觉享受,还会自然而然地勾起大家的好奇心,让人对后续的游玩体验满是期待。
——“智能”npc——
说起游戏里的npc,多数人第一反应大概都是行事僵硬、反应木讷的模板化角色,但这款作品里完全没有这类问题——这里的npc智能程度高得超乎想象,最有代表性的细节就是,它甚至会直接冲到你面前把药水抢走。再看它的战斗系统,整套操作行云流水完全没有半点滞涩卡顿,不少人玩的时候都忍不住怀疑这背后是不是真人玩家在扮演。也正是因为npc的智能水平拉满,直接补上了这款游戏没有联机功能的短板。
——强制性广告令人反感——
其实我本身并不排斥应用里植入广告,毕竟开发一款产品要投入大量的资金成本和时间精力,开发者想要通过它获得收益本来就是合情合理的事。可要是选用的盈利模式不合规矩、不走正道,反倒会反过来损害自身的收益,还把积攒的用户口碑给消耗掉。眼下这款应用刚好就撞上了这个问题:开发者选的广告植入方式,是在用户操作结束之后自动弹出来的。这种广告插入的形式特别容易激起玩家的抵触情绪,毕竟玩家刚打完一场紧张刺激的对局,整个人还处在身心俱疲的状态,冷不丁就冒出来一条和当前内容完全不相关的广告,只会让玩家的疲惫感雪上加霜,自然就会生出强烈的不满和反感。
[修改建议]
① 可考虑在游戏内增设「基础篇」专属模式,当前游戏里完全没有设置面向新手的引导内容与操作讲解,使得绝大多数新玩家刚进入游戏时完全摸不着头绪,只能通过一场接一场的实战慢慢摸索,才能慢慢搞清楚各个按键对应的实际操作效果。
②广告的插入形式可作出调整,从原先的强制展示转为非强制的可选模式。比如可以把动漫里的经典名场面做成游戏内的全新装扮内容,这类特殊装扮需要玩家主动观看广告才能完成解锁更换。这种方式把是否观看广告的完全选择权交到了玩家手上,既不会引发玩家反感导致游戏口碑走低,同时也能通过广告渠道获得营收收益,最终达成玩家和运营方双向受益的良性局面。
结尾:
别看这玩意儿的安装包才79.05MB,可正经标准格斗游戏该有的核心要素它一个都没落下,底子特别能打。要不是目前的可拓展玩法和额外内容实在太少,我给它的评价绝对不会低于四星。后续只要官方在更新里沉下心把细节打磨到位,我敢说它的人气绝对能一路暴涨。
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