《杀戮尖塔》是由Mega Crit Games开发的卡牌类Roguelike游戏,将传统卡牌构筑与随机地牢探索深度融合。玩家需在攀登高塔的过程中,通过战斗、事件与商店逐步优化卡组,收集强力遗物,最终挑战镇守顶端的BOSS或隐藏的腐化之心。游戏以硬核策略与高随机性为核心,被誉为“卡牌肉鸽”类型的标杆之作。
游戏简介
故事背景设定于神秘的尖塔世界,玩家扮演无名勇者,在随机生成的地图中探索前行。每局游戏包含三层关卡,地图路径、敌人配置与事件奖励完全随机生成。核心玩法为回合制卡牌战斗,玩家需管理能量、手牌与遗物,构建流畅的战斗循环。游戏提供战士、猎人、机器人等特色角色,每个角色拥有专属卡池与初始遗物,衍生出力量战、毒爆流、弃牌猎等数十种流派。
游戏攻略
路线规划:首层优先选择火堆与精英怪密集的路线,快速获取关键卡牌与遗物;中后期转向问号事件与商店,优化卡组精简度。
卡组构建:避免无脑抓牌,每张卡需评估与当前体系的契合度。例如战士需聚焦“力量”加成卡,猎人则优先叠毒与过牌。
遗物搭配:Boss遗物如“铜制机械人偶”可彻底改变战斗节奏,需根据卡组特性选择。
资源管理:药水用于关键战斗保命,金币优先购买删卡服务,避免卡组臃肿。
游戏特色
动态意图系统:敌人行动提前显示,玩家可针对性防御或抢血。
三色卡牌体系:攻击牌、技能牌与能力牌形成策略三角,需平衡输出与过牌。
事件驱动剧情:神秘商人、诅咒祭坛等随机事件影响卡组走向,增加每局独特性。
游戏亮点
千局千面体验:地图、卡牌、遗物三重随机性叠加,理论上有数十万种开局可能。
联机创意工坊:支持11人合作爬塔,玩家自制MOD如“崩坠模式”反向挑战高塔。
数值深度验证:进阶20难度下,顶级玩家需精确计算伤害阈值与资源分配。
游戏优势
低门槛高上限:卡牌三选一机制降低构筑难度,但流派组合与操作细节决定上限。
失败正向反馈:每局死亡可解锁新卡牌或遗物,鼓励玩家持续优化策略。
跨平台生态:PC端与移动端数据互通,碎片时间也能完成“再开一局”的执念。
游戏玩法
探索阶段:在篝火强化卡牌、于商店买卖资源、遭遇随机事件选择分支。
战斗阶段:每回合从抽牌堆抽5张牌,消耗能量使用卡牌,弃牌堆洗牌后循环。
成长体系:通过“攫升”系统逐步提升难度,解锁更高阶的卡牌与遗物池。
游戏点评
《杀戮尖塔》用卡牌承载肉鸽的随机魅力,以策略对抗命运的不可预知。它既是强迫症患者的牌组优化实验室,也是硬核玩家的战术演练场。当你在第100次失败后终于用“灼热攻击+腐化”组合秒杀心脏BOSS时,会明白为何玩家称其为“时间黑洞”——因为每一局都是全新的策略谜题,而你永远想再试一次。
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