《旁观者2》是由Warm Lamp Games开发、Alawar Premium发行的策略冒险游戏。游戏延续前作反乌托邦世界观,玩家扮演政府低级职员伊凡·雷德格雷夫,在处理民众诉求、调查父亲离奇死亡真相的过程中,逐步卷入权力漩涡。游戏以黑色幽默与道德困境为核心,通过非线性叙事与多结局设计,揭示极权社会下个体意志的挣扎。
游戏特色
多维度道德抉择:玩家需在利己与利他间权衡,如揭发同事秘密换取晋升,或暗中协助他人却耗费资源。每个选择均影响剧情走向,9种结局分支涵盖从取代独裁者到自我牺牲的极端可能性。
资源三角枷锁:时间、金钱、声望构成核心限制。每日仅11小时可支配时间,需合理分配于工作、窃听、开锁等行动。例如,帮助贫民家庭可能导致错过关键会议,而收取贿赂虽快速获资却触发警卫追捕。
环境叙事与艺术风格:采用黑白灰主色调与表现主义画风,政府大楼的模糊领袖雕像、循环播放的洗脑宣传片,隐喻权力对人性的异化。仅权贵派对中的猩红色酒液与金色吊灯形成尖锐讽刺。
网状叙事结构:通过破译父亲日记、拼合被撕碎文件,逐步揭开“海姆达尔计划”的灭世阴谋。同事行为随玩家选择改变,被救助者可能成为盟友,背叛者则展开复仇。
游戏玩法
核心操作:处理民众投诉需区分请求、投诉、告发等表格类型,并分配至对应部门。例如,涉及“殴打”“偷窃”的案件归法令部,提及“领袖”的则属爱国部。
隐秘行动:通过窃听对话、开锁搜查同事物品获取把柄。开锁技能需阅读书籍解锁,高级书籍需完成支线任务。例如,帮助董筹钱可获二级开锁技能,或花费4小时调查小贩摊位获取黑客工具。
晋升与生存:底层文员需机械处理表格,高层则参与克隆人计划。玩家可通过举报同事、阿谀上司或拯救抗议者推进剧情,但善意行为可能触发连锁悲剧,如对跳楼者见死不救导致民众暴动。
游戏攻略
新手入门:优先完成主线任务,如处理5份来访者表格以解锁绩效报告。初期可帮助莫里斯找回散落文件,获得开锁技能书。
资源管理:每日工作时间严格规划,建议优先处理高回报任务。例如,使用“打折书”降低房租,或通过知识竞赛获取声望奖励。
道德选择策略:面对同事艾玛(为患病女儿筹钱)时,可选择暗中协助而非直接揭发,避免触发“善良导致失败”的讽刺结局。
隐藏内容:收集父亲遗留的生物识别码,解锁真相任务。注意办公室盆栽、艾玛推车等位置的隐藏道具,部分物品需特定时间触发。
游戏亮点
思想穿透力:质问玩家在系统性恶行前能否坚守良知,如克隆人计划的真相揭露后,选择摧毁设备或成为体制零件均无完美解。
叙事厚重感:12小时主线埋藏近百个隐藏故事,每个支线均是对极权社会的切片观察。例如,拯救被绑架博士需平衡时间与资源,失败则触发“人血馒头式晋升”。
选择重量感:无简单好坏判定,如取代独裁者建立新秩序,可能使国家陷入更黑暗统治。
游戏优势
相较于传统叙事游戏,《旁观者2》以“权力迷宫+道德实验”为核心,既保留策略游戏的烧脑性,又通过环境叙事深化主题。其黑白画面与动态音效强化沉浸感,而多平台支持(含移动端)适配碎片化娱乐场景。尽管部分玩家反馈结局处理略显粗糙,但整体仍被誉为“反乌托邦题材的里程碑之作”。
游戏点评
《旁观者2》凭借深刻的叙事与道德困境,成为2018年最具影响力的独立游戏之一。媒体称赞其“如手术刀般解剖人性”,玩家则认可“每个选择均是灵魂拷问”。尽管后期NPC故事线稍显仓促,但其对权力机制的解构与黑色幽默风格,仍使其成为探讨自由与压迫的经典之作,尤其适合追求思想深度的玩家。
∨ 展开