风云拳击物语
策略塔防|37.8MB
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《风云拳击物语》是开罗游戏打造的一款拳击馆经营模拟类游戏。它延续了开罗游戏大家熟知的像素画风,经营玩法也和开罗以往作品一样极具耐玩性。此前,我们借助开罗游戏经营过公寓、牧场、飞机场、拉面店等,这次玩家要负责经营一座拳击馆。玩家不仅得招募拳击手,还要与教练密切配合,共同培养这些拳击手。同时,还需建造各类适合运动员使用的优质设施,像澡堂、食堂之类。通过这些举措,让拳击手不断参加比赛,赢得更多荣誉,从而扩大拳击馆的规模。喜爱像素风模拟经营游戏的玩家一定不要错过,赶紧来本站下载开启游戏之旅吧。

游戏特色

1、比赛形势瞬息万变,让人目不转睛。与助手一起为拳击手送上热烈的声援吧。

2、随着胜利果实的不断积累,还可以在附近的空地上建设适合休养的澡堂以及提供美食的食堂,将这里建设成为面向运动员的优秀设施!?

3、此外如果致力于宣传活动,令拳击馆变得更加出名,也许比赛会场会因粉丝们而座无虚席!

4、完善设施,发挥拳击手们的个性,让他们如虎添翼吧。

5、称霸3个级别也绝不是梦!尽情体验养成的浪漫吧。

风云拳击物语保姆级攻略

1、选手篇。

开档送三名选手,后面通过四季过关以及特殊条件解锁各种选手。

每个选手有对应的体重,打对应阶级,不同的选手有不同的属性上限,这非常重要!

因为基本都能靠道具和训练练到顶,所以上限很重要,提升上限的道具很稀少,除非继承。

招募的选手年龄为20岁,选手设有生日,一旦年满24岁生日就会退役。若希望选手继续参赛,可采用延长+1的方式。有强迫症的话,可以在选手生日过后再进行招募。比如龟山的生日在6月第1周,田村的生日在11月第1周等等。不过,最佳招募时间是春季,因为春季有力量训练HOT,这一点后续会提及。

2、属性篇——体力、耐力、技术、防御、力量、速度、魅力、体重。

第一档包含力量与速度。这里所说的力量,具体指的就是拳力,简单粗暴地堆叠提升即可。而速度,这一要素极易被人忽视,然而它的重要性却超乎想象!要知道,一旦你的速度迟缓,出拳必然也快不起来,如此便只能任由对手肆意攻击,处境会相当凄惨。所以建议你的速度至少要超过对手,尤其在打到重量级时,由于你的体重大概率比不上对手,对手到了后期拳力基本能达到1500+,在不激发斗志的情况下,靠什么与之抗衡?答案就是速度!

一档半:技术。作为选手时影响命中率,比对手高的技术是基本要求,和速度一样很好堆,打到后期是唯二容易大占优势的地方,退役作为教练后直接影响指导力,教练的魅力可以吃食物增加,但技术不行。

二档包含体力与耐力。体力等同于血量,在前期较为有用,到了后期作用不大。前期当力量、速度以及技术不足时,血量还能起到一定的支撑作用。但到了后期,往往能直接秒杀对手,像开罗猩猩也能瞬间被秒,此时血量最多也就预防一些意外情况。耐力和血量的情况类似,将其提升到200以上基本就比较稳了,而且还有装备能附加耐力。要是耐力太低,对手就会拼命防御,等你耐力耗尽后便对你大打出手,不得不说这种做法挺无赖的。

二档半:防御。形同虚设的属性,不过为了过夏季大会,楼主还是堆满了……

魅力赢比赛,或属性达到阈值SABCDEF就会给,不用太在意,退役作为教练影响指导力。

体重:太低时,对手会以百分比提升力量,太高时不过秤,没血没耐没速,呵呵,被一顿血虐……所以少一点体重可以,高不行。赛前有调整机会,熟练了很简单。

3、特技篇。造了别馆就能学,分攻击类,防御类,属性类,类型类,combo类。

攻击类最重要,有刺拳,直拳,勾拳,摆拳,重拳等,反正按需要的笑脸数高低练就行,越高威力越强。

防御类:最高一个25笑脸的,楼主练的是秒杀流,没练防御类。

属性类:无视它吧。

类型类:可改变球员类型为近距离肉搏型或远距离型。近距离不靠谱,除非你速度真的太低,建议速度堆上走远距离,让对手绝望。

combo类:+1,+2,+4,代表连击,选手本身最高两连,学了+4就有6连足够用了。

建议学习+4combo,远距离型,剩下的全选攻击特技。

4、装备篇。一种加属性装备,装备店升级就能买,需要money,属性也就那样吧,最高级装备后期用处也不大,也就前期用用。

着重介绍一下减属性装备,它也被叫做广告装备。这种装备减属性的程度越厉害,打赢拳赛后在拳赛奖励包中获得的钱就越多。要是穿上第二级的广告装,赢一场能拿到60万;第三级的广告装,赢一场则有120万。到了游戏中期,依靠这些装备,就能让你财富不断,不再为钱发愁。当然,这一切的前提是选手的属性得足够强大。

5、比赛篇。

六个等级,每等级都差不多,选资格赛,再四回合赛,六回合赛,八回合赛,十回合赛,然后国内金腰带,十二回合赛,世界金腰带,王者淘汰赛,最后隐藏真王者赛。选手体重合适就可更换赛道。

一个个打下去就行了,没打过的比赛都带绿色礼物盒,打完会有奖励选项,所有宝物都在这里,包括新阶级发现,装备发现,属性上限提升等等。

比赛时每回合中间有休息,可以用10笑脸提升攻击能力,很强势!

6、道具篇。

开了装备店后就可以买道具了,道具都是三个一份很便宜,同样的道具每次购买会提升一些价格。打比赛也会送道具,提升属性,提升斗志,控制体重和恢复,都靠道具。

提升属性类的道具有加体力、防御、力量和速度,没有加技术和耐力的,有+1+2+3属性三大类,会减体重。

增加斗志类,斗志除了训练增加外,最重要就是吃道具了,100%斗志会提升你24%的四大属性,还是很牛掰的,不过这类道具少,建议打重要比赛时用,另外自身选手培养好的话,都不需要用。

恢复类的道具没啥用,真要说有用就是打重量级的时候增重用了。

7、建筑篇——本馆,装备店,别馆,别馆2,别馆扩,温泉,餐厅,研究所。

本馆,装备店,温泉,餐厅,通过打比赛提升等级,升级能盖楼,除了装备店要盖,温泉和餐厅的楼很鸡肋。

装备店最重要,买装备,买道具都在这里,钱不用担心,中期会用广告拳套就不缺钱了

温泉和餐厅其实是同一类型,游客光顾会给你钱,有时会给笑脸,不加盖也没事。

本馆:选手训练场,加盖第二层就能同时拥有两名选手,加盖第三层同时拥有三名选手。

别馆:出特技!学特技!

别馆2和别馆扩可盖可不盖,多一点训练场地,多摆一些训练用具,在后期顾客多的时候勉强有些用处,别馆扩能放巨大用具,也没啥用,唯一的用处可能是多给你六个广告牌位置,增加笑脸获得几率。

研究所这情况简直太坑了!盖个研究所居然得花50万,而盖它主要是为了研究训练用具等级、餐厅食品等级以及温泉设施。可这研究费用,一个比一个贵得离谱,动不动就几千万,简直要人命啊!要知道,到了后期,温泉和餐厅就算是满层且满员的情况下,每个月的收益也才100多万,照这样下去,得到何年何月才能把成本赚回来啊?

8、宣传广告篇。

广告牌用就放,增加客流量以及给你笑脸。

有八大宣传手段,花钱就能宣传,能提高粉丝数,获得新顾客,最高十级。

前四个每个月能给你钱,后四个每个月给你笑脸,建议先升后四个。

因为本作最重要的就是——笑脸!

9、笑脸——训练!

选手要提高能力靠什么?

1靠谈话,2靠道具,最最重要的就是训练训练再训练!一年四季都要训练!

别指望跑步打拳靶提升属性,靠笑脸训练才是王道。

四种训练模式,一开始送室内和室外训练,关键的力量训练和速度训练都是比赛绿礼包中开的。

在此存在一种HOT模式,春季时,HOT意味着力量训练;到了夏季,HOT代表速度训练;秋季,HOT指的是室外训练;而冬季,HOT则是室内训练。值得一提的是,若在HOT模式下搭配高指导教练,能让你的训练实现无缝衔接,一回合增加20到30点属性,这都是颇为常见的情况。

训练所需的笑脸并非一成不变,自选手招募启动后,会随着时间的推移逐步增多,到了后期,数量最多能达到前期训练点的两倍以上。因此,最佳方式是在前期就展开训练!争取在两年内将选手的能力提升至极限!建议在春季招募选手,首先进行力量训练,接着夏季训练速度,秋季训练耐力,冬季训练技术。到了第二年春季再次训练力量,第二年夏季再次训练速度,第二年秋季学习特技,第二年冬季则训练速度,这便构成了一个完整的训练周期。

10、大会——春夏秋冬各一次,分1,2,3,4和极限,第一名有奖励并进入下一关。

奖励有提升极限的道具,解锁新选手等等,很重要。

比如春4出袋鼠,夏4出猩猩,附时间和所需属性表

春3月1周【速度,耐力】,夏6月1周【生命,防御】,秋9月1周【生命,力量98】,冬12月1周【防御,技术】

最后说一下:这款游戏的魅力在中期才得以展现,前期存在难度偏高、拳赛乏味以及资金短缺等状况。到了后面,看着自己精心培养的选手一轮轮瞬间击败对手,那感觉简直不要太爽!选择走秒杀流的话,几乎所有比赛都能满血状态,一回合就结束战斗,就连最后的开罗姬也能轻松拿下。

秒杀流:特技4COMBO+远距离擅长+攻击特技(越多越好)最重要是属性!属性比特技更重要!高力量和高速度,配上高技术,耐力300+即可,不建议走全属性平均流。

更新日志

v1.3.5版本

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详细信息
大小:37.8MB 版本:V1.1.8
分类:策略塔防 更新时间:2025-07-25 14:45:06
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