《斗破仙境》是一款模拟经营类游戏,其以修仙题材为核心要素。在游戏里,玩家将扮演一位隐居于山间宗门的宗主,承担起培养弟子、开垦土地以及建设宗门的重任。该游戏的核心玩法在于对性格与资质各不相同的弟子展开培养,为他们更换各式各样的装扮。当面对游戏中形形色色的事件时,玩家皆能做出自主选择,引领弟子挑战各类关卡,并战胜强大的首领。
游戏特色
1. 开启放置挂机模式,即便离线也能获取收益,畅享轻松游戏体验。
2.修仙世界,隐世宗门,世外高人,体验颇具风格的修仙宗门之旅
3.弟子多样,取材与各大经典小说,各种弟子让人会心一笑
4.回合制战斗,解放双手,自动战斗,轻松游戏
斗破仙境萌新入坑指北之一:资源获取与分配
这是一款修仙题材的休闲挂机游戏,玩法融合了种田、养成与打架,和道某录、某某祖师类似。以玩家角度来看,我十分喜爱这款游戏,强烈推荐对这类游戏感兴趣的朋友入坑体验。
目前游戏还处于内容尚未丰满,质量尚显稚嫩的阶段,但已搭建的玩法足够有趣,群聊经常热烈讨论培养技巧,研究弟子搭配。开发阶段bug频出,且小作坊人手紧缺,产能捉襟见肘,但从4月不删档内测至今,小作坊夜以继日地修bug,认真听取玩家意见做优化,即使入不敷出,也还是秉持着做一款好玩游戏的初心,不滚服、不踩头、不逼氪,反而是群聊里大家集思广益,想办法给小破境创收。
总而言之,相较于同类型的其他游戏,斗破仙境是最真诚、最认真做游戏的,希望小破境越做越好,希望本攻略能帮助您获得更舒适的游戏体验
相信很多萌新入坑的时候都会遇到同一个问题,开局送了好多资源,怎么花才好?希望本篇攻略能够帮助到你。
1.灵石:灵石是最常用的基础货币,前期相对紧缺,开源节流,把好钢用在刀刃上可以让你更顺利地开荒。
1.1 灵石的获取
灵石的获取主要包括交易阁、委托板以及蓬莱岛(宗门守护石升级开放)。
交易阁包括两类奖励:交付奖励和每日奖励。前期资源相对紧缺,且交付奖励较少,因而不建议将升级建筑、升阶弟子所需的材料交付交易阁,平时刷新交付任务、获取每日奖励即可,在周末利用1.2倍奖励buff可以适当多交付任务赚取灵石。在开放仙级丹药胚后,交易阁的收益会有明显提升。
委托板主要用于获取五色奇物,灵石数量较少,但在前期可作为补充。委托必定成功,获取基础收益,在委托弟子满足灵根和境界要求时可以大成功获取双倍收益。在抽卡时可以保留性格为喜欢委托的弟子加速委托(适用于肝帝)。
蓬莱岛通过上交材料获取仙缘和灵石,仙缘可用于兑换灵石、传奇孟婆汤、天道令等资源,前中期很难同时满足交易阁和蓬莱岛的需要,建议至少凑1万分获取基本奖励,仙缘主要用于兑换传奇孟婆汤和天道令。
1.2 灵石的分配
灵石主要用于升级建筑、升阶弟子、升级功法、研究科技、进入秘境等。
升级建筑、升阶弟子有助于升级宗门守护石,解锁玩法提高收益,因而优先分配。
升级功法所需灵石较多,且不能显著增加资源获取,建议前期仅少量投入。
研究科技所需灵石量极大,建议前期仅点出1级科技(仅需500灵石),在灵石相对充足时优先研究宗门建设科技,加速资源获取。
小型秘境的收益较低,在灵石相对充足前不建议过多投入(境界提升、灵石富裕时高等级秘境的收益相对好一些)。
2. 补天石:补天石是最珍贵的货币,可以换取多种资源,前期萌新福利可以获取大量补天石,但后期补天石主要来源仅有周末活动和每月仙门奖励,因而更需要做好规划,避免资源浪费。
2.1 补天石的获取
免费:开荒期福利、活动可以获取大量补天石。日常活动、周末活动、每月仙门可以稳定获取一定量补天石。
氪金:月卡、基金、通行证性价都比较高,量力而行,可酌情氪金支持,祝小破境越办越好
2.2 补天石的分配
补天石可用于加速升级建筑、招募弟子、抽取功法、进入秘境等。
加速升级建筑的收益并不高,且现版本境界存在上限,不推荐。
天道弟子主要通过限时卡池抽取,且5星天道弟子强度可观,建议优先分配。5星天道弟子一共需要16个本体(包含仙门奖励为15个),若全保底,需要15*80*300=360000补天石(比如我这个非洲宗主),一般大概需要800*300=240000补天石,天道每月更新1个,请根据补天石蓄存速度适当分配。
功法是提升战力的关键之一,但考虑获取难度,并不推荐直接购买功法券。通过飞鸽传输中心提交材料可概率获取功法券;秘境兑换商店中功法券的价格也是远低于高级招募令的。
虽然通过补天石进入小型秘境可以获取更多奖励,但砍了秘境收益后目前不建议花费补天石。
3. 仙门积分、秘境积分、仙盟积分等
通过参加活动可以获取相应积分。
仙门积分建议优先换取随机天级功法、随机地级功法、传奇传奇孟婆汤和秘境令牌。
秘境积分建议优先换取秘境令牌、功法券(秘境令牌适合前期缺少修为丹时进入大型秘境,后期修为丹充足时可以考虑换取功法券等)。
仙盟积分建议优先换取随机天级功法。招募积分建议优先换取半折招募令、半折功法券、传奇孟婆汤、五色锻石和比武令。
斗破仙境萌新入坑攻略指北之二:弟子培养
在了解资源的获取与分配后,下一个问题接踵而至:我该把资源投入给哪个弟子?怎么培养弟子?本篇攻略简要介绍影响弟子培养的养成内容,下篇攻略将一步一步介绍如何培养一个强力的弟子。
1.弟子品质:
分为天道与非天道(传奇、天骄、卓越、优秀、普通)两类,天道弟子属性综合更高,但无法洗练属性和资质,无法更换终极功法。总体而言,天道弟子综合强度更高,往往能扛能打,但培养得当的传奇弟子在输出端甚至强于天道弟子,在目前版本的pvp和pve中都发挥关键作用,所以学会培养弟子非常关键。
顺带一提,天道弟子强度下限高(无需洗练即可使用),非常适合开荒,如果刷开局的话,建议选择天道治疗弟子素女,提供珍贵的群体治疗,方便开荒推图。
2. 弟子属性:
2.1 弟子分类属性:包括性别、武器、灵根。
性别影响结交,兄弟加成攻击、姐妹加成神识、至交(男女)加成防御,一般建议神识输出选择女性,且队伍以女性为主。
武器分为5类10种(同类武器共享加成),剑法(近战攻击)/飞剑(远程神识)、枪法(近战攻击)/长矛(远程神识)、弩箭(远程攻击)/弓法(远程神识)、拳法(近战攻击)/气功(中程神识)、术法(远程神识)/治疗(远程神识),一般建议坦克选择近战武器,输出选择远程武器。
灵根包括金、木、水、火、土,伤害克制以双方灵根属性为准,而非技能灵根。弟子与技能灵根一致时享受20%伤害加成。目前版本由于吕洞宾(天道金C)强势,建议避免选择木属性。
2.2 弟子基础属性
基础属性包括生命、攻击、防御、神识4项,最终数值=(基础值+觉醒值+性格值+被动功法固定值)*初始数值加成(资质、建筑、宗门、被动功法百分比)*最终数值加成(境界*小阶)+长老/哨阁固定值。
由于天道弟子基础值总和(60)更高,满星天道弟子相对全能,但低星天道弟子属性分配中庸,反而样样不精。
非天道弟子一般建议选择高单项基础值的弟子培养,生命无法洗练、不继承给后代,攻击、防御、神识可通过根骨丹洗练(洗练单项最低值为1,最高值为48)。但初代弟子最终数值加成较低,所以主要用于生育后代(生育攻略可参考纤尘大佬。)
2.3 弟子其他属性
会心与会心倍率:会心属性只能通过资质(极限暴击100%)、建筑(12%)、功法提升,且由于小破境会心倍率极高,输出弟子非常依赖暴击。而资质极限暴击的副作用-90%防御对于本身防御低下的输出弟子来说不痛不痒,所以非天道输出弟子建议配置极限暴击(天道弟子无法洗练资质)。相应的,前排坦克建议配置被动功法太虚归元体(减少会心伤害),配合高生命显著提高坦度,防御属性目前作用较小。
修炼速度:影响打坐效率,作用不大,小tips洗资质时修炼资质可以保留,等境界升满再洗掉。
魅力:影响好感增长、后代生育速度,好感度增长值=双方魅力值之和%,一般建议选择高魅力值的父母生育后代。
3. 资质与性格:
3.1 资质:主要影响各项基础值加成
部分特殊资质:极致暴击(+100%会心-90%防御)、普攻大师(普攻锁0.5sCD,大招cd翻倍)、气息笼罩(+40%神识,10%重置大招CD)、阴阳调和和流云诀(分别减少30%、20%大招CD)。
一般建议主C配置极致暴击,神识主C配置神识之主、仙术奇才、气息笼罩(3选2),坦克配置厚脂肪、石头人等防御资质,辅助配置阴阳调和+流云诀,普攻大师适用于飞剑等长CD普攻主C或气功群体控制。
3.2 性格:主要影响各项基础数值与生产速度,其中第二性格必定只影响生产速度,一般建议战斗弟子第一性格洗练主要属性,生产弟子一般不投入孟婆汤洗练,而是选择生产之神(40%全生产速度)弟子使用。
4. 功法:功法图鉴与常用功法参考炼体萌新大佬的攻略贴
4.1 基础功法(普攻):对应10种不同武器,弟子只能配置相应基础功法,各类武器有相应的攻击距离、伤害类型、倍率与冷却时间,天阶普攻有相应的特效。
一般而言,飞剑普攻单次伤害最高但CD过长,可搭配普攻大师使用;拳法、弓法普攻本身CD极短,搭配普攻大师意义极小;因目前版本缺乏合适的治疗终极功法,建议治疗选择普攻大师提高治疗量(若仅为释放终极功法鎏金,则搭配阴阳调和流云诀的组合)。
4.2 终极功法(大招):对应5类不同武器,弟子可以任意配置终极功法,但百步穿杨、枪术大师等武器伤害加成仅增幅相应武器类型。
4.3 被动功法:包括属性加成、伤害加成、伤害减免等。
一般建议低星天道弟子配置蓝色固定属性加成,而紫色百分比加成增幅较低(参考2.2)。一般建议主C配置1个增伤类被动,若为高星天道主C,可配置太虚归元体加强站场能力,若为传奇主C,可配置九品涅槃经(复活)增加容错率。
4.4 功法升阶:升阶可以随机获得属性加成,重复的功法可用于升阶刷词条。一般主C弟子选择会心倍率(若为天道弟子缺乏会心,则选择会心提高稳定性),其次可选择对应主属性加成等,坦克弟子选择会心倍率减免、生命、防御等属性加成。
更新日志
v1.1.1版本
1.更新了3倍速;
2. 解决了在拖动建筑物点进行撤回操作后,无法与建筑进行交互的问题。
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