修仙门派模拟器是一款深度沉浸的修仙题材模拟经营。在这里,你不再只是单打独斗的修士,而是执掌一方道统的宗主——从无到有建立山门、规划灵脉布局、招纳天资各异的弟子、统筹炼丹铸器与功法研创,再到带领门人游历凡尘、探索秘境、征战诸宗、抵御魔劫。游戏采用清爽写意的国风视觉呈现,界面简洁直观,操作轻量却不失策略深度。挂机系统保障离线收益,坐骑养成、地貌探索、灵兽结契等多元玩法层层嵌套,50+独特地理风貌与30+稀有灵兽共同构建出一个可感、可触、可经营的鲜活修仙世界。
游戏特色
这并非传统套路化的修仙体验——它用扎实的文字叙事铺陈世界观,以反套路的幽默桥段打破刻板印象,让每一次门派决策都充满人情味与意外性。
作为宗主,你既要运筹帷幄发展基业,也要学会取舍与善后;门派成长没有标准答案,弟子资质、灵根组合、功法搭配、资源分配皆影响最终形态,真正实现“千宗千面”的个性化养成。
游戏玩法
门派兴衰系于弟子之强弱。修为、战力、境界突破并非线性堆砌,而是由资质、灵根、功法、丹方、灵兽、宝物、游历、大比等八大维度动态交织而成。
职位体系与修为严格挂钩,高天赋者需匹配相应权责;功法与丹方可重复领悟,灵兽可多次结契,宝物支持强化升级,飞辇可星级提升——所有成长路径均开放自由配置,拒绝数值绑架,鼓励玩家探索属于自己的宗门发展逻辑。
修仙门派模拟器游戏攻略
1、招人
弟子面板分四个:资质,灵根,修为,战力。招人首先看灵根,其次看资质,修为的增长有3方面相加:资质,灵根,修为。灵根影响修为增长,资质影响战力增长;在刷出好的灵根后,可以看广告重置资质,红名就行,不差这么点战力,后期都是混沌灵根就无所谓资质了;高级灵根的出现是随门派等级提升而逐渐增加,平均4级出新等级灵根。小技巧,凑齐4个现阶段最高级灵根再看广告,资质高的招收,低的等凑齐下一波。
2、宗门战力提升
宗门战力分为两种,一种为主事战力,一种为弟子战力;主事战力就看看,宗主,护法,长老就是工具人,收集用的,中后期战力还没弟子高。弟子是你的主要的打手,关于弟子战力的提升,有七种途径,如下:
领悟功法、领悟丹方、与灵兽结契、装备宝物、游历凡间、境界提升、大比前三
①功法与丹方,买完就永久持有,而灵兽则是需要不断购买;丹方与功法、灵兽在坊市买,前期仙玉少买紫色以上的,后期随意。弟子是可以重复学习不同功法丹方或者结契不同灵兽的。
②宝物,获取方式有两种:炼器或者事件随机出现。宝物就基础战力不一样,玄金强化的战力增加的一样的,每个玄金加4点战力。前期凑战力可以随意强化,但玄金升级后出售价格不变,卖了等于白亏玄金,不卖就不会亏。[嗒啦啦2_哈哈]炼器血亏,等级随机,还会失败,当没这个功能好了;事件在线时间才会走,上限6件。这里会出现资源和宝物,出现宝物时价格较低,就是不稳定,运气好可以得仙品。前期出现蓝色以上的宝物就用仙玉买吧,中后期紫色以上。
③游历事件随机,每多一个庇护地方就多一个游历位置,最多9个,仙玉够就买,尽早将游历人数上限升满,游历随机加修为和战力,几百到几千,贯彻全局的战力增长方式。
④境界提升速度看修为速度,招完弟子后修炼速度的提升只有大比前三可以增加。
⑤大比前三,会奖励某福地修行,直接增加战力和修为速度,名次越高越好。
3、游戏资源的作用及获取
①仙玉
作用:购买坊市,加速感悟和结契、炼器、增加挂机时长、购买游历人数上限、升级飞辇星级
获取:秘境没开时可以看广告获取,效率很低;秘境开放后可以无限刷,代价是看各种广告,见仁见智,想体验慢养成乐趣可酌情自己决定是否无脑刷仙玉。
②灵石
作用:升级功法和丹方、制造飞辇、升级主事和弟子法身
获取:福利、领奖、目标、挖矿、事件、转盘、庇护、坊市、秘境
③玄金
作用:升级宝物、升级飞辇、升级设施
获取:同灵石
4、重要功能介绍
①大比
大比最主要的功能就是空出杂役弟子的位置和增加修为增长速度。只有空出杂役弟子的位置,才能不断招人,所以要每次大比都有前三才能保证宗门战力的高速增长。小技巧,前期强化宝物给弟子装备增长战力赢得前三,再全部卸下以此循环。不要看大比的打斗介绍花里胡哨,只要弟子战力达标就可以进前三,杂役弟子战力在2.5W左右就可前三,稳一点4W以上就可以第一(有时候也看运气,我有一次4.2W就落选了,一次3W第一),外门6.5W左右前三(7.5W以上第一),内门弟子11W前三(12W第一)。内门弟子前三可以升核心弟子或亲传弟子,怎么升亲传好像是随机吧,没测出来。大比尽量得第一,越后面的大比,第一和第三的修为增长速度奖励差距越大。后期杂役大比包前三,尽量多加人进宗门。
②练功房、炼丹阁、灵兽山
这些都是增长战力的途径,选择主攻的项目是30%成功率,非主攻10%。前期弟子境界低,领悟速度慢,前期坊市每项买三四个紫色以上的就够弟子领悟了(前期缺仙玉),后期仙玉多的随意买。后期贼缺灵兽(毕竟是消耗品),我的灵兽山都快空了,每次都要进货。
③秘境
秘境是后期资源获取的重要途经,没有之一。这是一个可以减少你看广告次数的地方,后期需要看广告的就两个,秘境和弟子资质。放6个高战力的弟子去秘境,有刷新令就刷掉低积分的项目,最后积分高的最后奖300灵石、300玄金、30仙玉,看广告得3倍(小技巧:点完看广告迅速点基础奖励,可以同时获取,加起来就是4倍,手速要够快)。然后再看广告重置冷却,可以达到快速刷资源的作用。
④登仙阁和御魔
炼虚前期以上就可以渡劫飞升,战力越高成功率越高,飞升后的仙号也越高。但是千万不要在低境界时飞升,因为飞升后弟子就不能提升境界和打秘境了,只能打御魔。最重要的是飞升时弟子带的宝物会被带走,飞升后就不属于你了([嗒啦啦2_哭]我的第一个炼虚弟子就是刚升到前期就带着我的4个强化好的仙品宝物飞升了,我以为可以渡劫多次提升仙号,结果一次定终身,太坑了)。御魔就是飞升后的弟子去打入侵的魔物,3个最高战力就行。赢了有奖励,输了扣战力。
⑤庇护和世界
其实这两个功能没意思,世界就是战力达标就可以攻打别的宗门强抢民女和抢占他人资源,其实就是收集用的。庇护就是浪费时间去一个个地方刷资源加战力,需要熬时间,其中最重要的就是游历功能,上面已经介绍了。
修仙门派模拟器游戏飞升攻略
现役弟子:11个杂役,27个外门,31个内门,53个核心,15个亲传,共137个弟子。
飞升:7个散仙,10个人仙,13个地仙,9个天仙,2个真仙,3个金仙,1个四品玄仙。共45个仙人
由于游戏没有成员列表,我只能无聊的自己去数(关于这一点,也希望贵公司可以改善下,增加个列表之类的,能更方便玩家掌握门派的成员构成。),尤其是玩到中后期的时候,门派成员非常多,顾不过来所有人,最好是在秘境、游历、分配宝物等需要选择人员的地方,可以按照弟子类型,弟子的资质等进行筛选查找,如果能输入名字查找那就更好了。
现在游戏的乐趣都在飞升前,嗯,这点和嘉量的另一款游戏《古代书院模拟器》差不多,乐趣都在于培养,然后享受成员的成就。同样,感觉大概率以后会出跟飞升的成员有关的活动。现在是测试阶段,没那么多功能,倒也可以谅解。
对于飞升,飞升前的人物等阶越高,下限则越高,比如飞升前是炼虚的,飞升后则最低可能成为散仙。飞升前是合体的,则最低肯定是人仙,大乘对应地仙,渡劫对应天仙。啊,当然了,从炼虚到渡劫他们飞升的上限都是到玄仙的。关于这一点,我希望以后游戏能显示概率,能更方便玩家把我飞升时机。说到这里,我还有个建议,希望游戏以后多个丹药系统。丹药就是一些提升各个阶段晋阶的成功率,比如筑基旦,元婴丹这类。当然了,再多一些提高飞升后仙阶概率的丹药,那就更好了。
说到飞升,很多玩家不理解,飞升的好处是什么?呃,就测试阶段来看,好处我也倒是没发现,不飞升的坏处我倒是发现几点哈,就是:很多前期培养的弟子,因为资质较低,修炼缓慢,他们越往后进阶越吃力,如果不早点飞升他们,就会出现这些人物占用门派的练功房,丹药房等的资源,同时就会减少后面新招募人员的使用效率,进而拖慢了其他成员的进阶速度。
还有一点就是,前期人物因为培养的早,导致普遍战斗力高,如果是自动分配宝物的话,可能会优先战斗力高。所以尽量还是多飞升一些的好。
游戏优势
开宗立派,不止于建筑摆放——从选址布阵、灵脉引聚,到弟子招募、功法创制、丹器锻造,每一步都承载宗主意志;
门派争霸,不靠无脑碾压——通过外交施压、人才吸纳、资源争夺实现温和吞并,真实还原修真界势力博弈逻辑;
宗门大比,不止于战力比拼——它是弟子晋升通道、资源分配契机、门风塑造窗口,更是检验培养成果的核心试炼场;
庇护凡俗,不止于任务打卡——50种地貌各具生态,30种灵兽行为拟真,游历过程伴随随机事件、势力声望与世界影响;
御魔之战,不止于数值对抗——飞升弟子组成仙界防线,以跨维度协作守护修真秩序,让个人成就自然融入宏大叙事。
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