沙漠巴士是一款模拟驾驶类游戏,玩法高度拟真,由独立游戏制作人潘恩与泰勒开发设计。游戏的昼夜系统与现实同步,游玩时,巴士会持续行驶,沿途风景也会不断变换,只有不间断游玩(行驶)8小时后,才能抵达终点。该游戏采用像素风格打造,体积小巧,玩法极其无聊。要是你想锻炼自己的耐心,不妨试试它,欢迎前来体验。
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要是你一心想通关这个游戏,那就得眼睛死死地盯着屏幕,隔一会儿就按一下方向键,就这样持续八个小时,这期间连去趟厕所的空都没有。要是你真能做到,那先恭喜你,你会在游戏里得到一份奖励——1分,之后还得把车从拉斯维加斯开回来哦。
沙漠巴士有终点吗?
答:有的,终点为美国拉斯维加斯。
游戏开发背景
上世纪90年代,美国魔术师佩恩·吉列特、喜剧演员泰勒,迎来了好友——电视剧编剧艾迪·格洛德茨基的登门拜访。此前,泰勒曾为《纽约时报》撰写文章,文中指出所有研究都显示游戏对儿童心智并无任何伤害。于是,三人一番商议后,想出一个有趣的点子,用以讽刺那些抵制游戏的人,随后,《沙漠巴士》这款游戏应运而生。
泰勒事后向记者透露,整个过程其实就是一项持续推进且循环往复的工作。这款游戏的关键要点在于,玩家必须时刻保持清醒,原因是游戏里的时间与现实时间同步。正因如此,这款能反映现实的游戏堪称“赞”。泰勒借这种方式,向彼时对游戏抵触情绪最大的美国官员表明,不含冲突元素的游戏究竟有多糟糕。
开发商借助CD作为传播媒介,把游戏推广至世嘉的Genesis主机。与此同时,三人与开发商共同策划,打算给最先获取100分的玩家予以奖励。计分方式是在游戏里驾驶8小时就能得到1分,如此一来,玩家需在游戏中通关100次。为了对游戏进行宣传,他们甚至专门雇了一辆巴士,让模特和乐队乘坐其上,依照游戏路线展开宣传活动。然而实际上,根本无人能够满足这一条件。
2003年,恶搞团队loadingreadyrun诞生,他们发起了“沙漠巴士,希望马拉松”这一慈善活动。该活动旨在为不发达国家的患病儿童免费提供游戏机和游戏碟,活动期间收到的捐款越多,他们玩沙漠巴士的时长就会越长。最终,这个团队成功获得5分,还筹集到22000美元捐款。截至2022年,这项活动累计筹得捐款超900万美元,成为史上历时最长的电子游戏慈善马拉松活动之一。
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