汉朝作为继秦朝之后的大一统王朝,不仅沿袭轻徭薄赋,还让天下安平、百姓殷富,并开创“明章之治”,如果你也想体验下当时的人民种田或经商,亦或是体验皇帝人生,那么不妨来试试汉朝人生游戏,这是一款文字模拟主题的游戏,游戏采用文字叙述玩法,在这里玩家可以体验全新的不同的人生。同时汉朝人生游戏提供了独特的模拟趣味以及玩法,当你独自生活在汉朝的时候,你将会作出什么样的选择以及结局?是在自立后处理内政事务,体验皇帝人生,还是复刻汉武帝时期为筹措军费的爵位买卖,亦或是通过购买更多的农田积攒财富,等等玩法都可以体验。除此之外,在汉朝人生最新版中还新增了多种功能,如、罢免官员、一键购置农田、一键卖出粮食、一键调整建设方针、一键加深地方关系等多种功能,旨在为玩家带来更好的游戏体验感!喜欢模拟类型和汉朝文化的玩家可以不要错过这款游戏哦!
汉朝人生最新版特色
1、内政玩法:您可在自立后处理内政事务,体验皇帝人生。
2、爵位买卖:复刻汉武帝时期为筹措军费的爵位买卖。
3、农田玩法:玩家可以通过购买更多的农田积攒财富。
4、汉廷反击:玩家自立后,汉廷可进攻玩家并收复失地。
5、门客玩法:玩家可招揽门客并向其派遣任务。
6、继承系统:玩家的子嗣及兄弟皆可继承玩家的事业。
7、经商玩法:玩家可开办产业生产货物,通过集市对内销售或通过商队对外贸易。
8、太庙系统:记录玩家所创王朝的历代皇帝,体现代代传承。
9、更多势力:汉朝周边大小势力尽在本游戏供您征服。
游戏亮点
1、前期努力发展农业,基本上开局打造好,后面就不用愁!而且家族每半年还有务工收入,除了官职有点难升之外,其实都还可以。
2、买田的话,看地方农业值和相应的比值,一亩地不超过5000,就可以收下。
3、游戏中可以经营体验不同的人生,面对到各种不同的选择,你会怎么做呢。
4、官场如战场,你需要时刻的小心,一个决定错误,就会为你带来很严重的后果。
汉朝人生新手攻略
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家在自立后需励精图治,努力治理地方,防止地方军心民心下降导致地方稳定过低引发叛乱,所以地方尤为重要。
玩家在自立后可向地方委派太守,太守拥有【军事、政治、农业、商业】四项能力数值
同时您也可以对地方作出发展方针的指导,或是发展农业或是发展商业,亦可加强军心或民心,配合太守对应的能力数值,可使地方长治久安,若地方发生叛乱,太守有几率遇害,也有可能存活。
2、私兵系统
在本游戏中玩家可以养私兵,上限是1万人,玩家无需承担私兵的粮食消耗,只需承担私兵的薪资即可,即每人500铢/年
玩家自立后,私兵自动加入国家的可调兵力,成为正规军
私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量
与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定
若私兵忠诚度过低则有可能导致泄密,易被抄家,自立后私兵系统将被禁用
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件从历部作品的“年龄条件”变成“成婚条件”,本游戏的继承条件是子嗣或兄弟只要成婚即可继承。
新手建议:
初期先去升官别做其他事(要注意升官需求数据),升了两次官先招管家。等资金循环起来。
第一代50岁左右可以养孩子了(孩子要16岁结婚才能继承,女孩结婚会嫁出去)。
然后开始屯田,升官。第一代的官好像就升到400多学识武力就够了(反正第二代要重来)。
成就点买玉玺之前别用!然后就是第三四代升宰相。
自己资金1千W就可以自立了。嫌钱来的慢资金稳定了可以去做贸易。
就是攻城掠地!当官中期去把爵位升了,前面重要经济来源。
注意健康值跟心情就行了,没了就g了,补一张30多亿国库镇楼。
汉朝人生开局及第二代自立攻略
一、开局后进去先看农田里有没有价格在5000以下的一亩地,越便宜越好。开局第三个月会弹出一个兑换码界面输入“hcrsyyds”(2388铢)和“hanlife”(1388铢)
再加上开局自带的1200,共有4976铢钱,6月份工作后又会有八九百铢钱,开局就可以买一亩地。如果没有就重开吧。
注意:开局【百业】—【学堂】界面学习农业能力。
二、开局第九个月田地收成的时候会弹出个广告红包,八年弹一次,一次6000铢左右,前期基本必看,可以再去买一亩地,这样开局两亩地,玩的会比较舒服。后期钱多就不用看了。
三、每年十个活动点,不要去选“补贴家用”,浪费。当武将就选“练习武艺”加武力值,或者当文官“学习文字”加学识值。每次练习加1、2点属性,十次加起来15以上就行了(越高越好)。
如果想完美开局,可以+2存档,+1退出读档,这样开局第一年就可以卡20武力/文学 。
等第二年活动点刷新,选“行善布施”十次,刷出来的道德值越高越好,然后开局有个“财产破一千”成就,奖励八个成就点,可以1:1兑换成属性点,用这八个成就点补足10道德值就行,不需要全用,成就点主要还是用来兑换“传国玉玺”的。
然后官职选“秀才入仕”,就可以开局第二年当官。有1400铢年薪,之后每升一级+800年薪。
四、官职升级。以文官为例,先查看升到下一级所需的学识值,每年的活动点用来加学识值,直到满足升级所需后,活动点用来“行善布施”加名望值。升第二、三级官员时会出现名望值不够的情况。如果缺口小并且缺钱就用成就点补上,别花太多成就点,不然到时候买不起“传国玉玺”。当官以后每年会加“功勋值”,可以升级爵位,爵位建议选武功爵,前期给的钱比文官爵位多。到这你就已经不缺钱了,注意点健康值、心情值啥的就死不了了。
五、商业,商业建筑里一个工人每月生产一个物品,建筑1到5级工人数量分别为5、10、15、20、30,生产速度只跟人数有关,1级5个人跟5级5个人生产速度一样,所以升级后先把人招满。
粗略计算
商品航海贸易到西域情况下:
四个5级瓷窑产值≈560亩农田
四个5级丝绸产值≈900亩农田
另外俩比较便宜的我只建造了一个用来解锁这俩,这两种商业建筑够用了。
六、熬政绩/军功值
之后再往上就一个字:等
当官后处理政务会加政绩(建议看广告开启自动处理)经我观察,每个月政绩值在0、4、8、12之间随机。
想要自立为王,需要做到丞相/大将军,需要6500政绩。按照平均值(0+4+8+12)/4=6来看,需要90年,19岁当官,理想状态下做到109岁能自立为王。但是基本不可能,因为0的概率好像比其他三个大,而且每个人寿命上限是随机的 我有个一代目110岁才死,另一个89岁就挂了,建议大家玩的时候看广告免费测一下寿命上限,寿命越高越好。(我自己是110上限的二代目67岁自立,89上限的二代目75岁自立,大差不差)
七、继承,先看自己寿命上限,然后在自己寿命还剩18、19年的时候生儿子,多生几个防止全是女儿。这样一代目寿终正寝后有16、17岁刚成年儿子继承。二代目继承一代目60%的属性值。继承后政绩值剩下三千多,我是二代目18岁继承,到了67岁当上丞相,花了五十年。
如果继承者年龄太大,可能熬到死都做不到丞相/大将军。反而会出现官越做越小的情况。
二代目继承后,每年10个活动点把学识/武力值属性补上去,名望可以在【家门】中招募门客做任务。
剩下的就是等,这段时间你干啥都行,买田,贸易、随便玩都行,不过要注意健康值,我二代目的时候疯狂点“下一月”没注意健康值死过好几次。
八、自立前的准备
1、赚够1000w铢钱奖励成就点数
熬到最高官员后,一般成就点数就够了,买“传国玉玺”。然后家门招募10个门客,门客有军事、政治、农业、商业,自己看着刷,属性不好就驱逐,13888一次,自立后可以把他们变成官员。
2、给【地方】刷关系值,5000铢一次,一次加1~3点关系,一个地方满100关系值25w铢(小钱),这一步的关键不是钱,而是手,关系值会影响地方是否在你自立时响应你。这个具体刷多少个地方看个人,只要你不嫌枯燥,你可以刷好几十个地方的关系值。
3、自立前最关键一点,先存档,再关闭自动存档,然后【活动】页面自立,看看有多少地方响应你。我自己是有14个地方响应。
九、自立后
自立后【农田】【商业】【活动】这些都没用了,是的,就是没用,你想点就点,不想动手就不管他,反正我玩到后面手指是不想动了。农田+贸易一年大概七八十万。但是做皇帝第一年收的税就好几个亿,自己赚的那点钱根本不够看的。
自立第一年国库好像只有5000w铢,尽量不要招兵攻打地方,钱比较少,一不小心就破产。第二年收税能收好几个亿,再招兵打架。
实在不会玩的话自立后手动存档,走一步看一步,失败了就来个【读档大法】。
更新日志
v1.1.5版本
修复了一些bug
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