一直刷是一款像素风格的肉鸽游戏,在这里你能体验到最畅快的割草玩法,无论是打击感还是操作手感都十分出色。它延续了前作的优势,保留了独具特色的地牢探索模式,还有层出不穷的宝藏与神话元素。你可以根据战局特点搭配无尽的装备组合,这款与众不同的爽游就在一直刷!

一直刷游戏简介
勇者们历经数世轮回,持续淬炼身心,只为奔赴这个注定将诞生神话的时代。
在古老的传说里,存在一座“深渊地牢”,它每历经百世就会重新出现在世间,地牢的深处藏匿着巨大的机缘以及数不尽的古老遗物,众多勇者们纷纷前赴后继地踏入这片神秘之地。
机遇的降临,往往伴随着巨大的危险与未知的变数。深渊之中,魔物们正源源不断地苏醒,如潮水般涌向外来者。一旦被它们吞没,便会永远沉眠在这座地牢里,最终成为魔物的一员。
然而,这并不能阻挡勇者们沿着先辈们的足迹勇往直前,去缔造新的神话...
一直刷游戏特点
游戏加入了rougelike机制,使得玩家每次踏入地牢,都会遭遇全然不同的场景、敌人与宝物——从房间的排布、怪物的类型,到掉落物品的品类和数量,处处都藏着未知的惊喜。
游戏里的敌人类型丰富多样,从常见的骷髅士兵到强力的BOSS一应俱全,每种敌人都具备独特的攻击模式与弱点,这就要求玩家认真观察并制定对应的应对方法。
在地牢冒险过程中,玩家能够获取形形色色的装备和道具,每种装备都有其独特的属性与作用,玩家可依据角色的特性及战斗需要来展开合理搭配。
一直刷游戏亮点
【操控角色】
灵活操控角色可以快速完成游戏中的对应关卡挑战,进而获取丰厚奖励。
【挑选装备】
在游戏过程中,及时挑选适配的装备并加以运用,以此提升角色的战斗能力,从而顺利完成对决。
【众多魔物】
游戏里藏着各种各样的魔物,等着你来探索发现。只要成功击败它们,就能获取更多的资源。
【解开难题】
解开更多复杂的谜题,不仅能获取丰厚奖励,还能得到更多线索,开启更多挑战。
一直刷游戏简评
玩法
这类刷宝游戏设有可操控的主角,玩家只需单指操作就能控制角色移动走位,攻击过程则完全自动进行。游戏采用关卡制设计,每关末尾都有BOSS战,虽然需要玩家掌握一定的走位技巧,但最终胜负还是取决于角色的战力数值。该游戏的内容与另一款同类型刷宝游戏高度相似,就连技能体系也几乎一模一样,存在明显的借鉴痕迹。
游戏的核心玩法和功能都清晰可见,各类功能入口一目了然,点击即可查看具体的解锁要求。这些内容大多围绕养成系统展开,从前期到后期的目标都十分明确。
养成
前期的养成重点集中在装备与技能方面,后续相关的养成内容在界面上都清晰可见,像锻造、附魔、宠物系统等都包含在内,整体养成体系的数值维度较为丰富。
装备系统包含等级、品级、词条等属性设定,多数情况下并非属性堆砌越多越好,直接更换装备往往能更快提升战力;不过若要打造套装或极品装备,更新迭代的节奏会相对放缓。后续还会解锁附魔、镶嵌等装备养成玩法,这些设定能为游戏带来更持久的可玩性。
技能系统采用树状结构设计,主角每次升级都会获得技能点数。树状结构的分枝在同一阶段只能选择其中一条路径,玩家需要根据自身策略和倾向来分配点数。
美术
2D画面的品质和小游戏处于同一水准,界面的结构布局显得较为粗糙,UI品质也只是一般水平,整体给人的感觉类似个人开发的作品。角色与怪物的造型都存在一定的大众化问题,没能让人留下太深刻的印象。不过游戏初期可以自主选择职业,不同职业的外观特点之间有着比较明显的差异化表现。
战斗表现中规中矩,技能特效有一定冲击力,同屏怪物数量不少,能带来割草游戏的战斗体验。BOSS技能特效清晰易懂,操作难度相对较低。
商业化
通过广告实现变现,用户观看广告可以获取宝石碎片、钻石之类的资源,之后再用这些资源进行消费。广告的数量不算很多,但它是稀缺资源的主要获取途径,这多少带有一些促使玩家氪金的意味。
一直刷游戏点评
玩了一整天,整体体验还不错。游戏里没找到充值的地方,广告看或不看都行。送的三个礼包码挺实用的,我选的是法师职业,装备获取难度不算大,目前就缺一把趁手的武器。每件装备都能附魔一次,等凑齐套装就能去推图了。不过后期难度有点高,还在慢慢摸索玩法。
一直刷游戏体验
我从《牢游记》玩到《无尽牢游》再到《一直刷》(其实都是同一个游戏的不同阶段),游戏始终在坚持创新,没有照搬照抄其他作品的内容。这次专门来说说,是因为《无尽牢游》突然就停服了,玩家群的名字也改成了“一直刷”,后来才了解到是游戏要重做,甚至还新增了职业系统?游戏本身的内容没什么问题,至于有人说难度高,像我这样的轻度玩家反而不反感这种难度——难就慢慢刷,权当养成类游戏来玩了。真心期待游戏能越做越好,下面是我整理的一些改进建议:
游戏存档存在这样的问题:一旦删除游戏,存档就会消失不见;不过这也带来一个情况——你可以创建多个同职业的角色,但没办法删除后重新来过。要是遇到需要重置的情况,去找群管理就行,甚至还能找我重新获取兑换码呢,群管理们都特别好沟通。
画风??,也许美术风格更好点,能够吸引更多的人
提供打法搭配,这样可以快速成长
以下是一些我认为很重要的优点:
没有地图也无所谓,就在原地刷就行。我这人挺懒的,地图做得好不好压根吸引不了我,反倒是不用费劲刷图,玩起来才更轻松舒坦。
没有赛季制,意味着可以一直玩一个号,删除重来很劝退的
未来可期
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