绝境北方Jotunn版是一款即时战争题材游戏,玩家能依据自身策略挑选不同战略方案来赢得战争胜利,需倾尽所有力量守护自己的岛屿王国,为生存而战,对这类游戏感兴趣的朋友不妨点击体验一番。
游戏特色
实时战术肉鸽玩法:部署并灵活调动你的部队,对抗那些会针对你采取不同应对策略的维京人。谨慎选择战场,精心规划撤离路线!一旦指挥官阵亡便无法复活,全军覆没则游戏结束!
可解锁的升级系统:更强力、更具智慧的防御体系能带来更丰厚的收益。借助这些升级,你可以把你的子民从装备简陋、缺乏训练的民兵,逐步培养成身经百战、经验老道的精锐战士。
智能单位调控:你负责指挥防御部署与监控点位——其余的交给士兵即可,他们会依据当前局势自主判断,灵活导航并投入行动。
程序生成的岛屿:每一座都风格迷人、布局独特。你得围绕每个角落与缝隙规划策略,毕竟只有一次机会能把他们从敌人的入侵中解救出来。
玩法介绍
在一座小岛上,玩家需要在战斗开始前挑选指挥官,守护房屋,抵挡维京人的进攻。
每场战役中,玩家最多可派遣四位指挥官出战,每位指挥官各自率领一支队伍。一旦某位指挥官麾下的队伍被彻底歼灭,该指挥官将永久无法再被玩家使用。
在战斗进行时,玩家既能够操控指挥官移动,也可以补充兵力,还能运用该指挥官的技能与物品。
维京人乘坐小舟登上岛屿,登陆后的首要行动便是焚毁房屋。
在最后一波维京人被击败后,会依据剩余未被烧毁的房屋数量来结算金币,这些金币可用于提升指挥官的战斗力。
北欧题材的战争游戏里,维京人或许会姗姗来迟,但从不会错过登场的机会,这款游戏同样是以对抗维京海盗为主题。同样是对欧洲发起大规模侵袭,有着“上帝之鞭”称号的蒙古铁骑,在欧洲背景的游戏中似乎露面的频率并不高。
这个游戏的特色内容主要体现在战斗环节,引入了子弹时间(也称为慢动作机制),以此简化RTS战斗操作,帮助那些“策略懂了,操作跟不上”的玩家。
这个游戏有个很有特色的慢镜头机制,能给玩家留出充足的微操空间。它不只是在点击单位、操控走位的时候让时间流速放缓,而是会让整个游戏的节奏都慢下来。玩家甚至可以借此实现这样的操作:让前排盾兵完成输出后,在其技能冷却的间隙,切换到后排单位继续行动。
队伍进入房间后,人数就会增加。补兵时不管兵力减少了多少,补充所需的时间都是一样的,这样做的目的应该是为了防止玩家在兵力刚一减少时就立刻补充,从而避免补兵机制变得过于强势。
游戏背景
你的家园正遭受攻击,国王已被维京入侵者杀害。希望如同迷雾中微弱的光,在时间的流逝中逐渐黯淡。当你继承父亲的统治之位,你必须肩负起防御的重任。但请记住,这并非为了胜利而战,而是为了生存而奋力挣扎。
一款迷人却残酷的实时战术类roguelite游戏。你需要守护自己那如诗如画的岛屿王国,抵挡蜂拥而至的维京入侵者,引领你的子民踏上孤注一掷的逃亡之路。指挥忠诚的臣民,巧妙借助每座岛屿独一无二的地形构造,发挥其战术上的优势。所有一切都悬于一线:一旦失败,你将目睹臣民的鲜血浸染大地。
这是一种充满魅力的残酷感,程序生成的绝美岛屿与可爱的士兵形象,同血腥的战争现实形成鲜明对比。你掌控着战斗中的关键大招,向士兵下达宏观层面的指令,他们会在战况最焦灼的时刻全力以赴执行任务。游戏内容极为深入,看似简单的玩家操作背后,隐藏着动态的战斗模拟机制,既能吸引新手玩家,又能对资深玩家构成挑战。
继续战斗吧,勇士们。并非为了权力、财富或荣耀,而是期盼和平能在恶北这片严酷的土地上重新降临。
兵种介绍
民兵是最原始的单位,近身攻击,没什么特点。
长矛兵在近身战斗中几乎无人能敌,但尚未站稳脚跟时十分脆弱,极易被对手贴身刺杀。长坡是最难以发挥其价值的地形,不过长矛的击退效果能阻止敌人冲上斜坡。该兵种被斧头兵克制,因为斧头兵会先投掷斧头,之后切换为盾兵形态,其掷出的斧头会对长矛兵造成高额伤害。
弓箭手的情况也差不多,一旦陷入近身战斗就很容易被冲散。这个兵种的必要性其实不太明确——要是战局压力不大,完全可以考虑撤下;如果时间紧迫、局势吃紧,也能酌情增加配置。总体来看,弓箭手更多是承担辅助性的角色。
盾兵能出色抵御敌方弓箭手,不过偶尔仍会被箭矢击中身亡。到了后期,用来阻挡刀斧兵的效果也相当不错。其战斗力和民兵差不多。敌人的寻路逻辑经过了一次优化,现在小兵都会避开长矛兵行进,因此需要盾兵来卡住位置。
玩家的策略核心在于如何应对持续来袭的敌人,以降低自身损失。若三种兵种全部投入战斗,无疑是最强的搭配组合;不过,有时为了在每回合能多攻占一个岛屿,也会采用仅两种兵种协同作战的方案。
虽然玩法风格显得粗狂,玩家操控的是一整队士兵,但游戏里依然存在细腻的微操作空间。比如当我方有两队盾兵,而敌人有一队兵即将上岸时,为了让我方输出达到最高、承受的伤害降到最低,其中一个策略就是在敌人的登陆点附近,左边部署一队盾兵,右边再安排另一队盾兵。
弓箭手最能印证兰切斯特方程里的一条结论——在远程交战中,参战单位的数量与单位战斗效率的平方成正比。比如一队弓箭手打不过电脑,再增派一队后就彻底碾压了对手,甚至让人忍不住怀疑:是不是单靠一队弓箭手其实也够用?
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