以校之名2最新版
策略塔防|60.91MB
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以校之名2最新版是一款相当出色的校园模拟类手机游戏,它的中文版操作十分简易,拥有精致的画风设计和多样的玩法模式,有需求的玩家可以来体验以校之名2最新版无限金钱版!

以校之名2最新版游戏介绍

《以校之名2》是泛鱼工作室在《以校之名》之后推出的又一优秀作品。这部新作依旧以极高的还原度,逼真地模拟出大学生活的真实模样。而作为大学校长的您,不仅需要参与校园园区的规划建设,还要合理划分专业、努力提升学校的入学率,同时通过精心安排课程、做好教师与学生的管理工作,深切体会到大学校长这一职务的诸多不易。

以校之名2最新版游戏特色

抉择的时刻往往令人既紧张又兴奋,毕竟谁也无法预料,哪一个决定会成为推动学校发展的关键转折点。

在《以校之名2》得奖励的校园模拟经营玩法里,每一次扩建校舍或是修缮设施,都如同在勾勒一张发展蓝图,你身兼建筑师与规划师的双重角色。

既要负责学校日常运营的管理工作,也需持续留意市场的变化趋势,以保障学校在竞争环境中始终处于领先位置。

学生的满意度是学校发展的晴雨表,它直接影响招生和学费收入,因此,倾听并满足他们的需求至关重要。

以校之名2最新版游戏亮点

游戏里的校园场景模拟得十分逼真,无论是教室、操场,还是图书馆、食堂,每一个角落都洋溢着鲜活的生活气息。

每一次决策都要综合考量经济效益、社会效益、学生满意度等多方面因素,从而推动学校实现可持续发展。

《以校之名2》中通过获取奖励的社团活动形式丰富多样,这既为学生创造了展现自我的舞台,也让学校的文化氛围更为浓厚,吸引力随之增强。

学生的建议与需求是驱动学校改革和发展的关键力量,所以,构建一个开放且包容的沟通机制极为重要。

游戏玩法

一、怎么招收研究生

在《以校之名2》这款游戏里,若玩家想招收研究生,得先让学校的建设水准等级达到省一流学科的标准。

学校要晋升为省一流,需满足若干建设条件,其中一项是支持5个社团的发展。

不少玩家不太清楚社团的扩充方式:刚开始学校只能建立3个社团,随着学校不断发展,尽量多研发一些新建筑,之后就会自动解锁新的社团位置,到了后期能同时拥有十几个社团。

二、怎么贷.款

在这款游戏里,玩家得负责校园的经营与建设,以此培育学生;要是玩家的经费不够用,就会面临破产,导致游戏失败。

当处于破产状态时,每月结算环节会出现贷款选项,具体界面可参考下图,玩家能够自主选择贷款的年限。

贷款会影响声誉,具体金额由学校当前的等级来定,贷款年限越长,利息相应也会越高,玩家需要结合自身实际情况,合理选择贷款期限。

贷.款之后玩家每个月需要还款一定的金额。

三、如何晋升

学院在不同阶段的晋升都设有特定条件,初期或许侧重于基础设施的数量指标,而进入后期阶段,则还需满足社团数量、升学率、就业率等相关要求,这些都需要玩家通过长期积累才能实现。

游戏攻略

一、收入来源

收入共有七类,具体包括学费、商业街收入、食堂收入、体育馆收入、政府补助、政府奖励以及专利收入。

学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不太建议一开始就签助教岗位,否则你可能会发现,等后面教师们成长起来,一个个都成了副教授,薪资成本会让人难以承受。

助教、讲师、副教授这三个职称,无论是可指导的人数,还是薪资水平,都呈现出以2倍为系数的递增规律。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到最高等级,这样你的学费上限就能从5000(大概)提高到10000了。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生人数是1601(别问我为什么不是整数,要问就问策划——为啥只能用滑条调整,不能直接输入数字),学费最高能调到11000。但每届只有1088人报考,这时候花200万的最高档招生经费,就能把1601人的名额招满。用200万的投入换500万的收入,这难道不划算吗?

商业街

商业街在游戏前期是相当关键的收入来源,就像我目前的情况,已经开了8条商业街,每个月平均能带来260万的收入,而维护费仅仅8万,性价比特别高。不过需要留意的是,越到后期开辟商业街的成本会飙升,第7条就要1亿,第8条更是达到3亿,第9条甚至需要10亿。因此前期的时候开6到7条商业街就足够了。

另外,商业街的人气存在波动情况,经过大致观察发现,不同行业的人气与收入的比例有所差异。目前看到的比例最高的是礼品店,达到55:1;最低的是驾校,为30:1,大部分行业的这一比例都在30以上。因此,商铺基本上招租出去后就无需过多管理,即便进行干预,产生的影响也比较有限。

食堂

毕竟我以前上学时的食堂,价格贵得离谱,所以我特意给自己开的食堂只设定了20%的利润率——原本其实想干脆不赚(0%利润),但我自己也得吃饭过日子不是?可没想到,第一个店就这么倒闭了。

在条件允许的情况下,食堂的配置可以尽可能做到最好,虽然这样看起来维护成本会比较高,但实际上,由于自营食堂能获得100%的利润,其收入大概是维护费用的两倍左右。(我这边自营食堂的维护费是40万,收入则达到了89万)

招商食堂在前期也是主要的投入项目,不过它存在收入上限,满级状态下的维护费用为10万。商家入驻的数量最多限制在50个,我通过持续调整租金,目前每月租金收入达到了90万,基本上很难再往上提升了。

不过,月租在寒暑假期间是相当关键的收入来源,毕竟一到寒暑假,商业街就会停止营业。

体育馆(不确定)

体育馆之前简单做了下开放测试,结果发现开放后的收入连维护成本都覆盖不了,这样一来开放就没什么实际意义。而且一旦对外开放,学生反而可能不怎么用了,这会影响到学生的综合素质培养,长远来看还可能对就业率产生不利影响,整体算下来实在是得不偿失。不过因为只是前期初步测试的数据,所以这个结论也不一定完全准确。

政.府补助

政府补助以前只是中等收入来源,现在通过看广告能翻倍,就成了重要收入来源。不过,为提升补助和学生评价而过度搞福利是得不偿失的。

政.府奖励

这一点值得好好聊聊,政府奖励是按照学校等级的划分标准来定的,可招生质量的提升是依托学院等级实现的。所以我强烈建议,学校等级能卡住就尽量卡住,要下功夫提升学院等级。就像我现在的情况,学院是省一流,学校只是市重点,这样就能轻松达到标准,每次都有600多万的收入。

目前我的第二个学院尚未有毕业生,因此该奖励是分开计算还是合并计算,目前还不确定。

专利

专利这玩意儿,纯粹就是个烧钱的东西。后续提升学院等级确实需要用到专利指标,但其他帖子提到的它会影响就业率和升学率这一点,我还没测试过,所以不太确定。就拿一个E级专利来说,研发经费要300万,可卖出去顶多只能收回100万,也就算是个聊胜于无的安慰性收入吧。

二、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

商业街

这一点前面已经提过,开拓到一定阶段就可以停下了,再继续收益也不会太高。毕竟每个铺子的月收入基本就在30万上下,要是开个3亿的格子铺,得赚1000个月才能回本,换算下来差不多要83年,实在不划算。

食堂

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

宿舍

宿舍的开支主要包含两个部分:一部分是升级投入,这部分能为学校带来颇为可观的学费收益;另一部分则是维护费用,其金额会受到宿舍等级和容量的影响。需要注意的是,宿舍容量应依据实际招生数量来规划建设,否则过高的维护成本可能会超出承受范围。

学院

学院的支出有三部分

关于设施维护费,目前测试发现设施对就业率和升学率的影响最为显著,不过维护成本偏高,建议仅在升级学院或就业率难以提升时再考虑投入。另外,设施数量可能也会影响学生成绩,但这一点尚未确定——第一个存档我把设施都拉满了,第二个存档只放了三个,等后续资金充足后我会再做测试验证。

教师工资

能省则省,我之前看其他帖子,招了不少助教,现在学院里教师数量不少,按配置能容纳2540个学生,光工资就得120万。可因为我收的学费高,实际只能招到1600个学生(之前甚至有十年都没招满过),这明显是资源浪费。而且到目前为止,我也没发现教师等级对学生有什么影响。

专利

专利这块儿得慢慢推进,毕竟后续会有专利相关的要求,而且开发一项专利,花费的时间还挺长的。

后勤

后勤方面只有校友会能负责筹措,毕竟举办一次校庆,带来的收入还是很可观的。不过等级似乎没必要定得太高。像安保、消防这类工作,达到1级标准就可以了,就算出现突发情况,只要肯花钱处理,不仅不会产生负面评价,说不定还能获得正面反馈。

图书馆

目前还没看出图书馆对学业影响有多大,反正我这边的影响是拉满了,毕竟图书馆的维护费用也不算大,把自动购书的选项勾选上就可以了。

体育馆

体育馆和图书馆的情况类似,看起来影响都不算大,按既定任务推进就行。另外听说对社团也有影响,不过这一点还不确定。

社团中心

社团中心的情况不太固定,学生会的等级好像会对社团数量有影响。之前有好几年没成立学生会,那时候一个社团都没有。现在社团数量很多,维护费用也涨到了最高的108万。社团会影响学生的素质,也会影响就业率,不过具体影响程度还没测试过,不是很确定。

活动支出

开学时你可以选择参与各类活动,像迎新、毕业这类活动都会触发相应事件,建议全部开启。

活动支出标准是依据学校等级制定的,这便是我之前强调要严格把控学校等级的缘由。

比如我现在在市重点,光是每年7个活动的支出就高达420万。在财政紧张的当下,这确实是笔不小的压力。所以学校等级能控制就尽量控制,毕竟等级太高的话,不仅支出会跟着水涨船高,还可能因为难以达到考核标准而拿不到多少奖励,实在是得不偿失。

赛事支出

赛事和社团是对应的,每个赛事的费用都是6万元,经济条件允许的话可以考虑参与,毕竟赛事是推动社团发展的重要途径。每次参加赛事都能提升社团的人气,人气提升了社团等级自然也会随之提高。不过目前还处于初期阶段,还没有获得过奖项,所以不太清楚奖金的具体情况如何。

三、其他部分

学校等级提升确实能让每次赞助的金额增加,不过对比提升等级所需额外支付的维护费用,总觉得这样做划不来。另外,一直不停地刷广告也挺耗费精力的。

扩招能带来经济收益,但会导致生源质量下降,因此需要权衡利弊做出选择。我们学院原本有望提前升级,却因扩招导致就业率降至68%,升级计划就此中断。

新版本将就业率调整为平均就业率要求,难度相对降低了一些。之所以说“一些”,是因为若没有绝对优势,这个“平均”可能难以达到预期——毕竟每次的生源质量都存在波动。

游戏说明

学校的成就离不开全体师生的携手付出,而你的职责正是鼓舞大家,一同开创美好的明天。

在《以校之名2》中,通过的方式可以获取奖励。校园里的每一项设施都有着其专属的功能与价值,它们相互配合,塑造出学校别具一格的文化环境和品牌标识。

感受到身为学校管理者的不易与荣光,每一次的成功抑或失败,都将化为你珍贵的经历。

学生的成长与进步是学校发展的最终目标,所以,为学生提供优质的教育资源和良好的成长环境是学校的首要任务。

游戏评测

学校的财务管理工作复杂且细致,需要合理规划预算,保证每一分钱都花在关键之处。

学会如何平衡学生、教师、家长、社会等各方利益关系,从而推动学校的和谐发展。

在《以校之名2》中,若想获取奖励,每次进行扩建或改造项目时,都得用心规划与执行,这样才能切实增强学校的综合实力和竞争优势。

这所私立学校的模拟经营游戏不只是一场虚拟体验,更是对现实生活的深刻反思与启示。

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详细信息
大小:60.91MB 版本:v1.3.8
分类:策略塔防 更新时间:2026-01-09 00:29:04
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