《The White Door》是一款心理悬疑类解谜游戏,玩家的任务是协助失去记忆的Robert Hill,在精神卫生中心借助梦境的力量找回属于他的记忆。这款游戏运用了简约的黑白手绘艺术风格,同时融合了分屏互动设计与环境叙事手法,以此构建出压抑且诡谲的独特氛围。玩家通过点击操作进行解谜,并配合动态音效的渲染,将一步步揭开隐藏在记忆碎片背后的真相。
游戏特色
1、现实与记忆双屏同步互动,比如通过调整电视天线来改变梦境画面,以此考验空间联想能力。
2、摒弃对话文本,借助光影的明暗对比与音效来传递情绪,以此强化沉浸感。
3、大量隐藏彩蛋与《锈湖:根源》的剧情相互呼应,能够充分满足系列粉丝的期待。
游戏玩法
1、严格遵循每日流程,通过探索梦境收集记忆碎片。
2、所有交互元素都集成在屏幕内,能自然地引导玩家发现线索。
3、Victor Butzelaar定制的音效与超现实画面相互融合,进一步增强了梦境般的体验感。
游戏亮点
1、仅以黑白线条搭配阴影来搭建场景,以此凸显关键线索并渲染压抑氛围。
2、围绕记忆的可靠性与真相的残酷性展开探讨,引发人们对现实与虚幻边界的深度思考。
3、单局时长约2小时,适配碎片化的游玩需求,通过音效与画面的结合营造出清醒梦般的体验效果。
The White Door攻略
第一天
1、先根据提示拖拽,使主人公苏醒;之后前往时钟下方,查看当天的时间安排表。
2、来到餐桌吃早餐。
3、洗漱,先刷牙,拖动毛巾洗脸,最后冲马桶。
4、接下来是查房时间,点击门边的按钮,就会有人过来解释我们为何会在此处,询问我们的姓名、当前的年份以及今天的日期。
输入Robert、1972、14,姓名可从床旁柜子的第三层获取,日期能在床旁柜子上的日历中查到。
5、第五件事是进行记忆训练,点击桌上的电脑即可启动测试。
答案:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟。
6、测试结束后会推进来一辆推车,那是我们的晚餐。用完餐后,到柜子旁边(即之前打开的抽屉旁)开展娱乐活动,点击哑铃并举起10次。
7、回到床上睡觉,最后就是一段剧情,每一天都有。
第二天
1、依照第一天的次序,先起身下床,接着把早餐吃完,再去洗脸刷牙,之后冲马桶。推开窗户时,除了能看到和第一天相同的景象外,还多了一个人,只是不清楚对方的身份。
2、查房时,询问了患者的年龄、最喜欢的咖啡厅、之前的工作地点以及晚餐想吃什么。
年龄的计算方式是用当前年份减去主角的出生日期,主角的出生日期为1931年7月6日(这一信息是从第三层柜子中获取的),当前年份对应的主角出生相关日期为1972年8月15日(因为第一天是14日,所以第二天就是15日),通过这样的计算可以得出主角今年41岁。
最喜欢的咖啡厅在第一天的剧情里有提示,就是【OWL NEST】。
之前工作单位的信息可在第三个柜子里找到,就是之前用来查询出生日期的那个柜子,输入【JOHNSSON】即可。
3、还是记忆训练,这天的任务是找出和其他图形不同的那个,点击回车键确认就行。
4、晚餐过后,接下来的娱乐活动是让球每次都准确落到球拍上,总共需要成功完成10次,要是中途失败就得重新开始计数。
第三天
早上8点吃早餐时,突然发现有只老鼠窜出来,我立刻起身追了过去,可追了半天,那老鼠竟又跑回了餐盘上。
9点进行洗漱,11点会有查房。鸟食的主要原料是canarygrass(桌上的箱子可打开,里面装有一包鸟食,包装上有相关说明);工作地址为30 LakeST;咖啡店地址是16号。
parkrd(箱子内装有地图);紧急代码827(箱子里有一台录音机,修复后会有提示)。
3点记忆训练,第一个方块置于方格上方长方形的左侧,第二个方块放在下方正方形的中央,第三个在下方正方形的右下角位置,第四个位于正方形的左上角,第五个则在上方长方形的右侧。
8点娱乐活动。
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