纪念碑谷2正版是一款拥有3D唯美画风的益智游戏,英文名为“Monument Valley 2”。作为纪念碑谷系列的第二部作品,它将为玩家呈现一段全新的故事,即便你并非该系列的老玩家,也能充分感受到游戏带来的触动!此次冒险的主角不再是艾达公主,而是萝尔母女二人。故事也脱离了艾达归还几何的救赎之旅,玩家将化身为名叫RO的母亲,需要带领孩子一同在这片美丽又神秘的世界里探索。小女孩从最初依偎在母亲身旁,到后来独自驾着小木帆乘风破浪,再到与母亲重逢,最后登上神圣几何的桂冠宝座——这一系列过程,无时无刻不在诠释那份伟大又细腻的情感,那便是母爱!
当然,游戏里自然少不了各式各样等着玩家去的奇妙谜题。值得一提的是,《纪念碑谷2》在延续前作精髓的同时,还添加了不少新颖的画面表现形式——比如章节末尾能自由定制的万花筒、仿佛没有尽头的轮回几何空间,以及沐浴阳光便会生长的生命之树等。不仅如此,部分章节的场景中还呈现出许多绚烂夺目的视觉效果,让玩家在绞尽脑汁解谜的间隙,还能感受到游戏的趣味与温情,玩起来实在让人爱不释手!
纪念碑谷2正版特色
1、一场独一无二的奇幻旅程
一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,直接体验纪念碑谷2即可。
2、精心制作的独立难题
享受充满谜题的优雅关卡
运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换
3、现代视觉效果
把建筑风格、艺术运动与个人影响力精妙融合为艺术杰作,蜕变为令人叹为观止的几何构造
4、美妙的音效
让你沉浸于别具一格的交互式旋律音乐风格里,精准地呈现出罗尔与孩子旅程的每一个瞬间。
5、奇幻的行走方式
把建筑风格、艺术运动与个人意识巧妙融合,塑造出令人叹为观止的几何形态
6、心世界的旅程
让你沉浸在独属于自己的小天地里,伴随着别具一格的交互式旋律音乐,尽情体验萝尔与孩子旅程中的每一个精彩瞬间
纪念碑谷2游戏攻略
一、新手指引(前两章)
第一章刚开始为了让大家更容易上手,首先旋转上图中的机关按钮。
然后把道路连接成下图呈现的模样,就能让罗尔顺利抵达上部,完成第一章的内容。
第二章里,主人公罗尔开始向纪念碑谷的玩家们介绍自己的孩子,由此展开了母子二人一同解谜闯关的旅程。
首先点击如图黄色按钮,罗尔踩到按钮后,地图出现。
然后旋转机关按钮,将道路连成下图所示的样子。
按照指定路径,把罗尔移动到图示位置,接着转动机关按钮,让道路拼接成下图的样子。
按照指定路径前进,找到黄色按钮后按下,接着转动机关按钮,把道路调整成与下图一致的布局,最后行至边缘处。
转动机关按钮,把道路铺设成下图呈现的模样,行至黄色按钮所在之处。
旋转机关按钮,点击门,进入城堡。
两人成功进入城堡,转动机关按钮,把道路铺设成了下图所示的模样。
让罗尔母女移动到左边,接着把机关按钮旋转到下图所示的位置,再走到红色按钮处。
将机关按钮旋转到下图所示的位置,接着走到红色按钮的位置,之后就可以走出门了。
最后点击灰色按钮,走到终点,第二章顺利通关。
二、第十章怎么过?
1、把滑块拖动到下图呈现的位置,接着人物走进门内,就会传送到上方的门口位置;
2、再移动人物到滑块顶端;
3、把滑块拖动至下图所示的位置,人物便会进入门内,从而完成该场景。
4、这个场景的情况略微复杂一些,开局的画面和图四展示的一样,接着我们把滑块移动到十字转轴的位置,再将十字轴进行旋转;
5、人物沿着十字轴移动到下图位置;
6、接着把竖条滑块恢复到初始位置,人物爬上上方的平台,进入滑块对应的门,即可传送至上方的门口。
7、再次把竖条滑块移至十字转轴处,接着将滑块转动到图示位置,人物便会通过传送门抵达图中的平台上。
8、人物顺着平台行至下图所示位置,与此同时十字转轴也转动到相应位置,以便人物能够抵达过关门处。
9、切换到下一个场景,先把滑块拖动至下图所示位置,让人物进入传送门;
10、接着把滑块移动到下方位置,人物就会从传送门平台转移到滑块顶部;
11、拖动滑块把人物移到黄色按钮上,使其呈现出下图所示的状态;
12、随后把蓝色滑块放到右下角粉色滑块的上方,接着向上移动该滑块,最后将蓝色滑块放置在黄色平台上;
13、当人物到达传送地道的粉色按钮位置时,纪念碑谷2的第十章便顺利通关了。
优势亮点
1、《纪念碑谷2》采用章节式的游戏架构,每一章节都设计成复杂的迷宫场景,剧情通过简短的文字片段逐步推进,核心玩法是通过滑动操作调整塔楼与楼梯的布局,引导主人公抵达指定位置。
2、每一座塔楼与每一段楼梯都藏着巧妙的机关,只需轻轻点击或滑动,原本分开的楼梯就会拼接闭合,你的目标就是让所有楼梯连通起来,最终抵达终点。
3、不少打破常规的建筑物里,断开的道路原本是走不通的,不过只要滑动建筑物上带有三个孔的方块来调整方向,就能让道路重新连通。
4、游戏运用了转移、旋转、颠倒等解谜方式,其如梦似幻的境界更让人仿佛沉浸其中。
玩家评测
part1:音乐
首先说这个是因为游戏开场logo的背景音乐就让我感受到一种宏大的气势。之后听到的脚步声、植物生长的窸窣声、悠扬的笛声、部分柱子移动时的声响,还有踩中那四个方块组成的图腾(我简称它“四方”)眼睛时的特效音,都让我觉得十分有意思。
part2:画面
纪念碑谷2的游戏画面依旧保持着美丽又玄幻的风格,其中还穿插着黑白路线与彩色背景的搭配;另外在速通过程中我留意到,第九章存在门中有门的设计,从外到内依次呈现红、橙黄(橙黄在同一画面中)、绿、青、蓝、紫这些色彩层次。
另一个有意思的新设计是关卡通关时出现的几何图案。我留意到,角色会先用帽子收集闪烁的星光,后续关卡里就能释放这些星光,以此勾勒出图案的形状(我练了好多次,总算能画出漂亮的图案了)。女儿只收集到一颗星光,所以只能画一次,但从她那次开始,图案的运动方式从原本的圆形旋转变成了球形旋转。此外,女儿是在第十二章末尾从花中绽放出来的,这也象征着她的成长——后面对比身高时,能明显看出她长高了。
part3:游戏性
如果说第一部没有刻意提升难度,那第二部简直是刻意降低了难度。至少这一部里,我没遇到过让我觉得复杂的关卡,有些地方甚至毫无难度,只要走路就能到达。我刚玩到第六章,女儿要开船离开,玩完后立刻觉得这章是不是太短了——难道仅仅是为了推进剧情才单独开了一章?后来剧情再次切回女儿视角时,我才明白这个设定其实很有必要:它不仅是剧情的分叉点,还承载了不一样的寓意。
这次的操作角色从原先的单人模式变成了双人模式,不过刚开始操作两个角色时,也只是多占用了一个格子的空间罢了。后来女儿在一次意外中和母亲走散,但她始终朝着离母亲最近的方向行进。尽管这只是一种新玩法,却让我心生不少感触。再到后面两人完全分离的关卡,以及最终的重逢场景,都颇具新意。然而当我玩到最后一章时,本抱着终于能开启合作模式的期待,却发现没走多久就抵达了终点,心里难免有些遗憾。我至今没有卸载这款游戏,是因为总觉得会有彩蛋或DLC等着我去发现,感觉事情没这么简单。
part4:创新性
纪念碑谷2里新添了不少有意思的设计,像女儿这个角色、四方块上的门、能跟着节点跳转到另一个节点的黄色地砖、见光就生长的植物之类,都挺有创意的。不过我个人印象更深的还是第一部里的某个章节:有个鱼缸,得从四个方向分别解开谜题,最后在旋转和场景切换的过程中,小树苗慢慢长成了大树。还有第一部最后一关难度挺高的,那个复杂的几何结构我现在都记得清清楚楚。但这一部里,我没什么特别印象深刻的关卡,硬要说的话可能就是最后一关吧——因为打完之后感觉流程好短,反而记住了这点。
更新日志
v2.1.3版本
提升了稳定性。
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