游戏世界观与核心体验
这不是一场为荣耀而战的远征,而是一场为“和平”而守的孤勇抵抗。当维京战船撕裂海雾,国王倒在血泊之中,你——仅存的王室血脉,必须带领残存子民,在方寸小岛上筑起最后防线。没有复活、没有读档、没有重来:指挥官阵亡即Game Over,每一座未被焚毁的房屋,都是你智慧与决断的勋章。
为什么玩家都在推荐它?
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策略不烧脑,但足够烧脑
:操作极简(单指点击+拖拽),却深度考验战场预判、兵种克制与资源分配——是塔防?是RTS?是Roguelike?它把三者精髓压缩进每一场3分钟的生死博弈。?子弹时间,手慢党福音
:独创「战术慢镜」机制——调整走位、切换前后排、释放技能、补兵集火……所有操作均在可控节奏中完成,告别“脑子会了,手跟不上”的挫败感。?岛屿永不重复,挑战永无止境
:程序生成的数十座风格迥异岛屿,搭配动态敌人登陆路径与波次配置,让每一次开局都是全新战术命题。真实战役玩法详解
每局战役,你最多部署4名指挥官,每位统率一队士兵。指挥官一旦全军覆没,将永久离队——这意味着你的决策,从第一波敌人登陆起就决定整场战役的存续可能。维京人乘船登陆后直扑民居,烧毁即失分;击败最终波次后,按幸存房屋数量结算金币,用于升级指挥官属性与解锁新兵种。战斗全程实时进行,你可随时移动指挥官、补充兵力、释放专属技能或投掷道具——但请谨记:指挥官死亡=游戏结束,没有第二次机会。
兵种协同与战术深度
民兵
:基础近战单位,易上手但生存力弱,适合前期过渡与地形卡位;长矛兵
:拥有强力击退与坡地压制能力,但惧怕贴身突袭,尤其被斧兵远程投斧精准克制;盾兵
:弓箭克星,亦能有效拦截刀斧兵冲锋,需主动卡位引导敌方AI绕行,是阵型枢纽;弓箭手
:远程火力核心,遵循兰切斯特平方律——两队弓手输出呈指数级跃升,但近身即溃,必须依赖前排保护。真正高手的战场,不在堆兵,而在“算”:何时补兵?哪侧布盾?弓手该拉多远?长矛是否该斜向架设?——三兵种自由组合、双线布防、动态轮换,让每一寸滩涂都成为你的战术画布。
开发者寄语|极光计划国服首发
《Bad North:北方绝境》中国区由极光计划正式代理发行。我们坚持原汁原味还原Steam版所有内容与体验:无内购干扰、无强制广告、无数值碾压——只有一场场纯粹、紧张、令人屏息的北欧守卫战。策略从不取巧,胜利只待智者。现在,踏上属于你的维京绝境之旅。
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