《奇门之上》是一款将道门元素与二次元风格相融合的动作角色扮演游戏。玩家将化身仙师学院的学员,从五位特色鲜明、武器与技能各有千秋的角色中任选其一展开冒险。在结界破碎的危机下,体验对抗暗虚势力、阻止魔主降世并揭开背后阴谋的惊险历程。 游戏创新性地结合了Roguelike的随机战斗机制与传统文化底蕴:玩家能从随机掉落的道具中,自由搭配超过200种技能效果,构建丰富多样的战斗流派;无论是道具设计、敌人形象还是角色设定,都巧妙融入了八卦卦象等道门元素,共同营造出一个独具韵味的道风世界。
游戏特色
【国漫道风 异能觉醒】
采用国语配音搭配POV视角,带你沉浸式走进道法世界,让每个人都能成为故事的主角!
遗忘的记忆复现交织,你是否能逃出轮回的宿命。
【卜算天命 良辰吉日】
卦象加持,每局战斗都是全新体验。
良辰耀日,战斗更要顺势而为。
【奇遇神魂 奇门百派】
神魂、残影、符篆、灵器,借助这些丰富的场外效果加持,打造专属于你的独特流派,开启独一无二的战斗体验,探寻隐藏的奇遇事件。
【无极幻境 热血挑战】
畅快淋漓的割草盛宴,BUFF可无限叠加,与暗虚势力见招拆招,一同探寻无极之道。
更有八卦战场,组队吃鸡。玄机解密,破阵衝敌。
奇门之上新手养成攻略
为了大家的肝脏健康,这里提醒一下:点击右上角的灵力按钮就能储存灵力,不用担心灵力满溢或者影响休息哦。守护模式有点像塔防玩法,主角更像“工具人”,输出能力很弱,主要得靠防御塔。选角色的话推荐带冰冻、减速技能的,首推侯淑彦,核心输出还是防御塔,角色负责辅助配合。(PS:买了防御塔记得一定要放置出来!)
重点来啦,介绍下游戏的核心养成(打不过必看!)
1.升级(有的萌新都不知道神魂可以升级)
神魂的搭配方式丰富多样,目前总共有十六种神魂类型。金色神魂属于毕业级别的神魂,玩家可以在神魂界面中点击进入相关操作,通过吞噬绿色和白色神魂将其升级到10级,从而解锁祈福模式,进一步强化该神魂。而进行祈福操作时,需要消耗紫色神魂。
对于自己重点培养的神魂,祈福时优先选魂阵强化里中间的那个选项。需要注意的是,每张神魂符阵强化的上限是30阶,而一套神魂包含上、中、下三张不同的神魂,它们的符阵强化效果可以叠加,叠加后的最高阶数为90阶。
要是紫色和金色神魂数量充足,再考虑进行神魂注灵(该操作会生成一条属性,性价比相对较低,属于资源充裕时才需纳入考量的项目)。最右侧的神魂升级则非常不建议进行。
总结:金色神魂始终是核心首选,紫色神魂同样属于稀缺资源。即便初期没能获得心仪的金色或紫色神魂,为了获取其单卡属性与套装属性的双重加成,也可以先培养白色和绿色神魂;待后续抽到金色神魂后,再将之前培养的神魂进行献祭,此时之前投入的经验会全额返还。不过需要注意的是,已经提升过等级的神魂用于祈福兑换或升阶操作时,效果与未培养过的神魂并无差异。
良心策划设计了点金笔,即紫色可生金色。
灵器实际上就是我们常说的装备,装备升级时要消耗昆吾沙和同类型装备的碎片(不用怕打造出重复装备),昆吾沙的获取渠道不少,副本、商店、任务都能得到。
装备的获取途径主要有三种:通过背包里的装备进行合成、用阴阳币购买,以及提升角色好感度来获取专属装备。装备合成会消耗不少红魂,前期红魂不足的玩家要注意,刷副本时别太急于求成,多打些怪物、多收集材料才是关键——毕竟,稳扎稳打发育,才是明智之选。
装备共有9个类别,每个人最多可装备5件(不同角色的装备能够通用)。大家可以依据装备的不同特性来挑选,通过升级装备还能提高面板属性或者增加收益。
属性增益类(或有减益状态)
提高收益类(用于前期开荒)
特效触发类(含专属装备)
游戏内装备类型丰富多样,无论玩家是否已经获取,都能提前查看其属性详情。大家可以结合自身当前持有的装备,来确定适合自己的玩法流派。比如开荒流派的装备,在无尽模式前期层数较低时效果显著,能帮助角色更快地完成基础成型。而到了游戏中后期(也就是打怪时感觉伤害不足、如同刮痧的时候),就可以更换为契合自身流派的核心装备。另外,除非有特殊需求需要主动控制较低的血量,否则新手玩家建议佩戴双鱼温玉这件装备,以此来确保角色的血量保持在健康状态。
聊聊关内属性的事儿,还有大家总问的无尽模式流派和套路。其实关内属性很好理解,就是关卡内的战斗属性。游戏里有15个角色,每次只能选一个用;神魂有16套共48张,最多装备5张;装备上百件,也只能带5件;残影上百个,只能捡15个来培养;技能符篆几十张,每个技能还只能用一张。这么算下来,能选的套路和流派实在太多了,要说哪个最强、最好用,我真不敢打包票,指不定下一秒就有人来反驳我。我就把自己总结的一些小经验、小技巧分享给大家吧。
残影能够在关卡之外通过青魂来升级,青魂可通过挑战任务获取,升级后能提升残影的属性。其种类的划分方式和装备相类似。
选择残影时,最好挑选能够相互配合的组合。比如属性攻击和普通攻击是不同的,你得先明确自己带入副本的角色,其技能属于哪种伤害类型,以及主要依赖什么方式来输出伤害。
比如,选袁子玉的初出茅庐时,可以试试搭配火攻、暴击和爆伤残影,残影方面建议挑一两个带回血效果的,这样能保证血量——毕竟保命才是头等大事。要是用慕容雨晴的少年得意(她的第二个角色),那走普攻路线就很合适,得多收集些攻击类的残影。游戏里的玩法套路不少,大家可以尽情开发。论坛上的攻略虽然多,但不一定都适合自己,说到底,自己喜欢、用着顺手的,就是最好的。
关卡内的残影支持重复拾取:其中仅提升基础属性的残影,堆叠上限为100个,当堆叠至20个时会触发“残影解封”机制,此时会出现3个属性特性选项供选择(若不选择则无法继续拾取该类残影);而其他类型的残影堆叠上限为15个,在堆叠到第5个时就会触发解封,同样是3选1来挑选所需特性。如果有人担心选错特性或觉得当前特性不好用,也可以将该残影全部丢弃后重新拾取,等再次堆叠到第5个(对应非基础属性残影)或第20个(对应基础属性残影)时,就能再次触发解封并重新选择特性了。
奇门之上关于0氪,以及微氪的养成方向选择
前面:0氪以及微氪的流派以及神魂的选择建议
中间:玉符获取方式
最后:给0氪以及微氪党的建议。
(各位道友可以根据自己的需要,选择性观看)
今天围绕零氪和微氪玩家能否在奇门立足,以及攻略里满是顶配大佬、缺乏普通玩家适配流派是否会导致萌新退游的问题,展开了热烈讨论。
问题的关键核心在于:零氪和微氪玩家能否参与游戏,以及该如何参与游戏?
答案是:当然可以!
首先我在这里给大家简单说明一下,氪金和不氪金的区别。
氪金:金色魂卡自带10阶魂阵与成长率提升效果,同时基础属性有所增强,还能激活60阶魂阵。
玉符养成速度极快,体验极致的割草快感。
不氪金的话,神魂就只能使用紫卡,基础属性会比较低,而且没办法激活60阶的魂阵。
玉符养成速度适中,游戏体验一般。
聊到这儿,其实零氪玩家和大佬玩家的差异,主要体现在三个方面:玉、符以及神魂金卡。
不过在一些特殊的流派面前,这种差距其实是能够弥补的。接下来我会进行详细介绍。
首先是最关键的神魂。
紫卡
金卡
根据神魂界面可以看出来,金卡各方面都要优于紫卡。
也就是说,在不少玩家眼里,这游戏不氪金根本没法玩,但事实并非如此。
首先金卡的属性确实比紫卡好,但紫卡达到20阶魂阵同样能够激活。
而我们微氪和零氪玩家,只需要在解锁20阶魂阵时找到最适配的紫卡就行。(划重点!!!)
目前紫卡20阶魂阵里比较好用的有:君卫、神威、蝶心、灼妖支祁、云华这些。
围绕紫卡神魂,我在这里给萌新推荐3个流派:炼防、愈伤和炼水。
炼防:3君卫+2神威
神威
首先推荐炼防的原因在于,君卫与神威60阶魂阵提供的都是额外数值加成,不会因魂阵的存在而破坏整体强度平衡。
而且出于防御方面的考量,新手玩家不容易轻易失败,游戏体验会比较不错。
并且有神威爆伤的加持,前期只需要做暴击即可。
装备清晰易懂,只需要选择对应的装备即可。
缺点:对角色和符卡存在一定要求,当前可用于炼防的角色包括风三、水四、火四和雷四。
对于新手最容易获取的风三来说,符、玉的成本以及整体造价都太高了。
对于零氪玩家来说,唯一适配的角色就是水四了。这个角色的核心玩法是先释放大招强化普通攻击,然后依靠普攻来打出主要伤害。
必备配置:普攻技能选凶蛮+炼防,大招技能选法咒+炼防(每次奇门主题活动都能免费获取红色1阶符石宝箱,开启时建议优先挑选炼防、源防、法咒这几个属性的符石)
微氪党:君卫和神威各买一张金卡,激活魂阵,后期炼防轻松单刷60。
炼水:云华+支祁/青莲
云华
支祁
青莲
炼水这个流派,论地位可以说仅次于愈伤,但它却是最适合零氪玩家和萌新上手的流派。
首先炼水基本不用60阶魂阵,这并非是60阶魂阵不够强,而是它的性价比实在不高。
云华20阶-60%水抗,可以说是性价比之王。
支祁搭配暴击率,能很好地解决新手和零氪玩家在新手阶段缺乏暴击属性的困扰,助力他们顺利度过这段时期。
至于青莲这个神魂,推荐在普通玩家暴击属性达标,或者已经拥有红色凶蛮符的情况下选择。
对于紫卡的选择,我个人依旧优先推荐云华搭配支祁,这个组合对零氪玩家来说是最适配的。
缺点:脆,很脆。
炼水,还有个外号叫玻璃大炮,输出能力很强,可自身却脆得不行,特别容易阵亡。
所以推荐装备带:观月,增加新手防止暴毙的容错率。
必备:带支祁做爆伤,带青莲选凶蛮符,必备平a炼水+凶蛮,大招法咒+炼水。
0氪以及微氪选手角色必须选:水四。
愈伤:
之所以把愈伤流派放在最后介绍,是因为它在玩家群体中存在不少争议,但不可否认的是,这确实是一个对新手相当友好的流派。
3蝶心+2占星
蝶心
占星
之所以说愈伤体系最适合萌新,是因为它整个体系只需要蝶心20阶魂阵,其他方面没有特殊需求,只看数值就行。
愈伤本身并不存在魂阵,在造成肉体伤害的同时,还能够打出生命伤害(即真实伤害)。
缺点:容易受到暴击伤害影响,与生命值面板关联紧密,同时对技能效果和治疗频率都有较高要求。
必备条件:通过玉局外的暴击属性堆叠至75%,生命值需通过装备、神魂等级、注灵、玉等方式实时提升。
符文搭配建议:普攻符文优先选源愈,其他技能符文前期先用疾咒;等拿到金色及以上品质的法咒后,再将其他技能符文替换成法咒。另外活动赠送的红色箱子,优先选择源愈、法咒、疾咒这三个符文。
当然,在愈伤玩法的基础上,还有一个更适合零氪玩家的流派——愈火流。不过考虑到这个流派后续可能会面临调整或削弱,暂时就不在此展开细说了。如果大家感兴趣的话,欢迎去看我专门写的愈火流相关帖子。
角色选择:土三,水四。
讲完适合零氪和微氪玩家的流派后,我接下来要聊一个几乎所有玩家都关心的东西——玉符。
玉
符
这里我来给大家讲讲0氪和微氪玩家玉符的获取途径与养成方法。
第一点:前期不要追求红色。
这里我说明一下,红色作为最高属性这一点确实没错,但由于红色词条进行了调整,实际上金色品质的词条就已经能够投入使用了。
0零氪和微氪玩家的资源本就有限,千万不要冲动去赌玉符合成。
根据自己选定的流派,挑选适配的玉符词条,务必避免盲目操作。
这里我们来详细讲解一下零氪和微氪玩家获取玉符的具体途径:
1,活动商店:每次奇门活动都会赠送1阶红玉和符各一个,还有金色自选道具(这个是一定要兑换的)
2,魔方商店:每月可获取一次红色玉符箱子和一阶红玉符箱子。(罗天大醮活动每天能获得60魔方币,按一个月计算共1800魔方币,凭借这些魔方币可以兑换3个红色玉符箱子)
3,无极幻境:使用幻龙玉重置后会赠送玉符箱子,通关41层后可获得2个金色箱子并支持自选,通关51层后则能获得4个金色箱子且同样支持自选。
新手前期如果在低层关卡打不过,可以喊大佬帮忙;不过到了高层关卡,大佬们通常可能会收费。
个人建议前期被带到31级或者41级就可以了,用幻龙玉重置获取材料就行。
并且在通关之后,每次都有一定概率获得玉符。(不过这个概率比较低,而且随着层数的提高,玉符的品质也会相应提升,当达到51层之后,就能固定获得金色玉符了。)
4,无极首通:每个赛季第一次打通无极顶层,会赠送4个红玉自选箱子。(通常都是组队连续挑战,大佬们大多会收费带本,但要是能碰到愿意带你一路躺赢到60层的大佬,那可真是赚大了,偷着乐吧。)
5,社区活动:每次社区举办活动,老板都会送出4个红玉箱子,或者五阶符与金卡!!!有相关天赋且想参与的小伙伴可以来试试。
请务必记住:一定要依据自己所选的流派,挑选适配自身的玉符!!!
愈伤,玉:增益,暴击。符:源愈,法咒
炼水,玉:增益,爆伤。符:凶蛮,炼水,巨力
炼防,玉的属性是增益和爆伤。符的属性有凶蛮、炼防、巨力、破甲(破甲是稀有属性,务必留存!!!)
说完适合萌新的流派,还有玉符获取。
这里给萌新以及0氪,微氪党几个合理的建议:
1,由于前期不氪金的话玉符资源比较少,建议尽量避免抱着赌徒心态去合成玉符!
要是有玉符锁,千万记住,务必要用上它!!!不然到时候后悔都没地方哭。
2,不必执着于追求强度,打不过时求助大佬并不丢人,硬撑着氪金冲塔的做法并不可取,养成角色还是要讲究合理规划。
3,相较于氪金大佬一路碾压的爽快体验,普通玩家在角色养成的过程中往往能收获更强烈的成就感——每一次伤害数值的增长、每一次玉符品质的提升,都是沉浸于游戏乐趣的珍贵过程。
希望零氪以及微氪的玩家们,尽量把精力集中在角色养成方面,而不是执着于冲击高难度关卡(冲塔)。
更新日志
v2.0.1版本
一、神魂调整
(1)晴天【2件套】效果调整:
每层晴天加成提升为4%,每阶加成提高为0.04%
使用位移技能时获得3层数
每隔10秒自动获得1层调整为每次普通攻击自动失去1层
20阶效果调整为使用位移技能时获得层数+1
60阶效果调整为晴天可叠加层数+10;
(2) 玉净【2件套】效果调整:
冷却-2秒调整为冷却-5秒
(3)洛洛【2件套】效果调整:
全系攻击加成从3%提升至6%,全系防御加成调整为伤害减免效果,每层减免5%,该效果最多可叠加5层。20阶效果调整为:触发时有30%概率获得1层屏障,同时增加15%土属性攻击,持续时间为10秒。
60阶效果由原来的“有50%概率获得2层屏障并增加20%土攻,持续10秒”调整为“有40%概率获得1层屏障并增加20%土攻(不可叠加),且触发该效果时有相同概率再触发一次(限1次)”
(4)清涟【2件套】效果调整:
30阶增添效果减益时间+30%
60阶的冷却缩减从+10%调整为+15%;固定获取的清涟层数额外增加3层;暴击伤害提升15%
(5)云华【2件套】效果调整:
20阶调整为扩大冰冻范围;水防改为-60%
60阶调整为:被该效果冰冻的敌人,其暴击伤害抗性降低20%,持续时间为5秒。
(6)破日【2件套】效果调整:
60阶调整为叠加上限增加15;每间隔10秒固定获取的破日层数增加1
消灭敌人时有30%的概率提升5%攻击力,该效果最多可叠加15层,此外每间隔8秒也会自动叠加一层。
(7)融儿【2件套】效果调整:
每阶调整为触发的伤害加成增加0.2%;额外触发的伤害加成增加0.1%
首次触发的血量限制已调整至70%,额外触发的血量限制则调整至40%。
60阶效果调整为生命值最大可恢复上限降低65%。当血量低于70%时,触发效果新增暴击伤害提升50%;当血量低于40%时,额外触发的伤害加成调整为30%,(每阶)加成比例调整为0.3%,同时新增火伤提升15%、伤害减免提升20%的效果。
(8)夕朱【2件套】效果调整:
60阶调整为加成比例+40%,(每阶)加成比例+0.4%,但不再享有任何治疗加成
60阶效果从10%最高元素攻击属性调整为20%最高元素攻击属性
(9)灼妖【2件套】效果调整:
20阶效果调整为:持续期间每次施放技能恢复1%生命值,冷却1秒(原效果为持续期间每次施放技能恢复5%生命值)
20阶效果持续期间每次施放技能恢复1%生命值且冷却1秒的设定,调整为神魂基础效果。
新增20阶效果:技能与普攻造成的伤害会额外叠加15%的火攻属性加成
60阶效果调整为:技能与普攻造成的伤害额外叠加25%火攻,并且每阶额外叠加+0.25%
(10)司徒【2件套】效果调整:
每当装配者获取或失去屏障时,会同步获得或失去一层趋吉效果:土属性伤害提升7%,该效果最多叠加5层。每间隔16秒,装配者将获得2层屏障,屏障上限为2层,持续时间10秒。
每阶魂阵效果调整为土伤+0.07%
20阶魂阵的效果调整为:屏障持续时间增加8秒,屏障可叠加上限增加2层。
60阶效果调整为冷却时间减少4秒,趋吉效果的叠加上限增加7层。趋吉效果每2秒最多失去一层。此外,60阶效果新增一项:当角色持有屏障时,土属性伤害提升40%。
(11)蝶心【2件套】效果调整:
蝶心触发的蝴蝶追踪效果与爆炸范围得到优化;蝴蝶的持续存在时间有所延长。
(12)箕灵【2件套】调整
20阶效果调整为:触发的被动局内道具伤害加成40%,每阶成长0.4%;触发箕灵时重置角色所有技能。
60阶效果调整为:间隔时间减少3秒。触发箕灵时,可获得暴风状态。暴风状态效果为:持续期间,角色的三技能无冷却时间,该状态固定持续3.5秒。
(13)龙黔:魂阵20阶效果 由增加移速调整为增加召唤物伤害加成50%
(14)啸月:对目标造成伤害后,自身命中率提升50%,伤害加成提高80%,该效果持续8秒,技能冷却时间为12秒
(15)金刚:每次普通攻击会使自身获得相当于最高攻击属性10%的增益效果,该效果持续3秒,最多可叠加5层。
二、角色调整
1.道中行-何若琳技能调整
回鸣闪的风雷幡扔出动画速度加快,默认位置调整到角色正前方。使用回鸣闪传送后,角色会获得持续1.5秒的固定伤害免疫效果。在风雷幡存在的时间段内,角色自身的闪避率提升10%。
焚咏调 技能持续期间,自身雷攻和风攻+15%
光雨涤凡的技能伤害进行了调整:光雨轰击中70%的风属性攻击提升至80%风攻,140%的雷属性攻击提升至155%雷攻。在长按光雨涤凡技能的过程中,角色会被判定为处于技能施放状态,每消耗100点能量就会自动施放一次,该效果能够触发局内道具等相关机制。此外,光雨涤凡的能量每秒自然恢复速度从40点提高到50点,能量上限也从800上调至1000。
2. 道中行-袁子玉技能调整
神罚剑舞的效果调整为:飞剑命中敌人后,使其受到的伤害增加30%,该效果持续3秒且不可叠加。
神罚剑舞的飞剑伤害比例从90%物理攻击/雷攻/火攻调整为160%物理攻击/雷攻/火攻;旋转飞袭的伤害比例由200%物理攻击调整至320%物理攻击。
3.新增角色--慕容羽
4.角色技能效果进行微调,涉及以下技能:柳慕樱的“初出茅庐”“少年得意”“长相思”,以及慕容雨琴的“初出茅庐”。
三、玉符属性调整
1.【炼防】效果调整:提升数值,当处于红色状态时数值调整为130%。
2.玉属性暴击调整,红色词条时效果为暴击率+8%
3.伤害减免类词条调整:咒印“痛苦加深”对怪物的伤害加成数值有所下调,与之相对应的,玩家通过技能、装备以及局内道具等途径获得的伤害减免数值也将同步进行调整;同时,伤害减免属性的上限调整为90%。
四、背包装备调整
1.玄钰:将增加自身非最高防御属性的效果调整为增加暴击率,失去屏障时恢复最大生命值的效果新增10秒冷却时间
2.新增装备“地莲花”,该装备可通过挑战门派副本难度4的BOSS来获取。
五、局内道具调整
1.当御风扳指处于受伤状态时生成的旋风,能够受到增益类buff的作用;同时,旋风生成环节新增1.5秒的冷却时间。对于后续其他触发类的局内道具,也会依据实际情况,调整其生成的法阵、子弹等是否受增益类buff影响。
2.不详长卷:提升吸引敌人的效果,同时造成相当于自身防御200%的伤害
3.甘露碗:将“受到治疗增加攻击和防御”调整为“受到治疗增加生命”
4.金爵地尊杯:删除3秒冷却
5.清风无定铃:增加增益时间+10%
6.三清铃:当触发爆炸效果时,自身物理攻击会提升10%(此为初始属性加成),该效果持续时长为5秒。
7.金刚锤:当触发金刚锤效果时,自身防御会提升10%(此为初始属性加成),该效果持续时间为12秒。
8.紫霄火光印触发时提升技能伤害,帝炎金盔触发时提升普通攻击伤害。
六、无极幻境模式调整
1.新增多种难度供各位玩家进行挑战
2.幻龙玉重置领取功能将暂时关闭;此前通过幻龙玉重置获取的各类奖励,会调整至各关卡的首次通关奖励内。后续我们会依据玩家当前持有的幻龙玉数量进行补偿,感谢各位仙师大人的理解与支持。
3.每周任务添加青魂的获取
4.无极幻境的天梯与破境之间的关系由平行调整为递进,具体来说,玩家需先通关当前难度的天梯,才能获得挑战破境的资格。
七、新增门派BOSS副本模式
门派副本是一种全新的协作玩法,玩家可与门派成员相互配合,一同挑战怪物并获取奖励。大家能依据前一场战斗的相关信息,自主选择中途加入或开启奖励。建议门派成员注重阵容搭配,这样才能更高效地完成副本。
副本场景中的BOSS将按场次刷新,每场开放时间各不相同。不同BOSS的掉落奖励在内容和品质上可能存在差异,具体详情请在游戏内体验。
八、功能优化
1.添加先行体验角色--慕容羽
通关剧情模式里的慕容山庄(中)关卡后,就能在任务外传中领取该角色并提前体验。
2.游戏内新增随机金卡碎片掉落机制。玩家可通过以下途径获取:一是在门派副本、无极幻境模式中,击败BOSS后开启黄金宝箱有概率掉落;二是完成每周任务可固定获得。此外,每日战斗中该碎片的获取上限为5个。
3.新增随机神魂卡碎片宝箱的合成功能,玩家可在背包内消耗三个随机金色神魂碎片(壹),合成一个自选金色神魂碎片(壹)。当在背包中查看随机神魂卡碎片箱时,可通过界面上的合成按钮完成消耗合成操作。
4.新增紫色神魂卡重置功能,消耗指定材料即可将该神魂卡的阶数重置为初始状态0阶,同时返还升阶过程中消耗的全部材料。
5.白魂商店中的神魂魔方,其每月限购次数从1次调整为4次,价格则调整为200白魂。
6.金色神魂卡注灵功能已开放,该功能包含随机属性和自选属性两种类型,二者所需消耗的材料各不相同。
7.道具红色自选属性、玉箱、红色自选以及一阶玉箱均新增生命值、火攻、水攻、风攻、土攻、雷攻的选项。
8.新增门派搜索功能,对门派功能进行优化,支持会长在门派仅剩自己一人时退出,同时添加会长转让功能
9.玉符词条洗练中可锁定的词条由2上调至3。
10.金色神魂卡二创图可局内展示
11.修炼场新添白水真人,玩家能够在这里依据自身需求挑选局内道具展开体验。
12.新增元宝商店,玩家可使用元宝兑换白魂
13.罗天大醮与门派对决活动中,所有参与玩家的进入等级统一默认为80级
14.装备界面新增筛选功能,支持依据装备的品质、类型或等级进行降序排列。
15.神魂谕令的命陨效果,在攻击精英及boss类型怪物时,会在血条下方显示当前的层数。
16.新手引导优化;新增新手指引内容,玩家点击对应链接即可跳转至TapTap论坛查看相关攻略
17.无极幻境的奖励提示中新增了装备品级信息以及获得红魂的数量区间说明
18.装备背包上限扩展
19.装备分解返还材料新增魂力结晶,返还比例为50%
九、问题修复
3.特权的红魂加成不生效的bug修复
3.修复了好友聊天时因输出文本过长而遮挡列表的问题
5.红色品质装备获取后,其词条信息未能正确展示的问题。
7.局内道具不详长卷造成的防御伤害修复
3.修复了局内道具朱雀镜与御水镜的效果显示异常问题,以及梨木圆镜风伤加成在局内未生效的问题。
5.修复了角色慕容雨琴、初出茅庐1技能无法回复生命值的问题。
6.神魂灼妖造成的伤害显示异常修复。
7.魔方抽取界面问题修复。
感谢您对于《奇门之上》一直以来的支持。
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