《守望突击》是一款二次元风格的背包塔防闯关游戏,玩家可以收集可爱的战娘角色,组建专属的萌系小队。在充满奇幻色彩的关卡中,通过巧妙布置防御策略来抵挡汹涌来袭的魔物潮,开启一场融合背包玩法与塔防元素的二次元冒险之旅!游戏核心聚焦于角色的布阵策略与多维度养成系统,同时在关卡设计、资源获取机制等方面,展现出鲜明的塔防类游戏特色。
守望突击游戏介绍
1、采用网格化设计,安排女性角色单位进行作战,每个角色都会占据固定的格子,且彼此之间不能重叠。
2、此外玩家在进行布阵操作时,需要综合考虑角色的攻击范围、攻击速度、元素属性以及职业定位等多方面因素。
3、近战阻击类角色适合布置在敌人行进路径的前方,通过合理的空间规划来构建防御体系,以此抵御魔物潮的侵袭。
守望突击游戏特色
1、战斗按波次推进,每一关都设有若干固定波次的单位,这些单位会沿着唯一预设的路径移动。
2、玩家必须在每个波次开始前完成所有角色的部署,波次开始后就不能新增或移动已放置的角色。
3、角色的成长路径分为三个阶段,等级的提升需通过经验副本来获取相应资源;而技能的强化则要用到对应的技能书。
守望突击游戏亮点
1、技能等级将采取阶梯式的开放方式,其突破需要依靠同名角色碎片,而该碎片能够通过重复获得角色的途径自动进行转化。
2、角色的获取采用抽卡机制,设有常驻卡池和限定卡池两种类型,稀有角色可通过积累资源兑换保底的方式获得。
3、关卡设有多种难度层级,以满足不同玩家的需求,其中基础关卡会产出角色养成过程中所需的常规资源。
开发者的话
各位在二次元世界里漫游的同好们,当你们点开这段文字时,也许正蜷在贴满动漫海报的小窝里,也许刚结束一场漫展的忙碌行程——而我此刻正坐在摆满二十个手办的书桌前,手指悬在键盘上犹豫着不敢按下。作为一个会对着游戏角色待机动作偷偷傻笑的独立开发者,今天终于要揭晓这个耗时七百天的秘密项目:当塔防策略玩法遇上背包收集元素,竟然在代码构建的世界里碰撞出了会让人心动脸红的二次元战场。
还记得第一次在笔记本上勾勒设定图的夜晚,窗外聒噪的蝉鸣甚至盖过了如今空调的声响。起初只是想做一款能让角色们鲜活起来的塔防游戏,可画着画着,连角色背包里的小习惯都写满了三本草稿本。你们会在第17关邂逅穿JK制服的魔法师,她修复陷阱时总念叨“背包里的扳手又跟防晒霜缠一块儿了”;通关结算时,还能收到银发刺客递来的“限定书签”——说穿了,那是他用废的暗器改造的小玩意儿。
为了让角色对话能传递出真实的温度,我把自己十年间积累的动漫笔记翻了个遍。那个总爱调侃“你的背包比隔壁咖啡店蛋糕柜还乱”的女仆圣剑手,她的台词里藏着我最钟爱的几部女仆题材番剧的小彩蛋;就连背包界面的整理音效,都是我参考二十款经典二次元游戏的声效混音制作而成的。有一回,为了调整角色脸红时的像素颜色,我对着屏幕整整调试了七个小时,直到天边透出鱼肚白才惊觉,自己的脸颊竟也跟着发烫起来。
现在悄悄告诉愿意点击预约的朋友:前2000名完成预约的玩家,将获得专属的预约游戏道具奖励。
我清楚它目前仍存在不少生涩之处:背包分类功能偶尔会出现异常,部分角色的待机动作尚未足够流畅,甚至有两关的难度平衡设计得如同过山车般起伏不定。可就像那些持续更新的同人志一样,恰恰是这些不完美,才让我们有机会共同将它打磨得更出色。每次调整代码时,我总会在脑海中勾勒屏幕另一端的你们会露出怎样的神情;每次绘制新的角色表情时,都仿佛是在给素未谋面的朋友书写一封封私信。
若此刻的你愿意按下预约键,从这一刻起,我们便成为了这个二次元世界的共同造物主。未来游戏里的每一次更新、每一个新角色、每一段隐藏剧情,都是我写给你们的回信。或许有一天,当你们在游戏中整理背包时,会忽然发现某个道具的描述里藏着今天的约定——那一定是我悄悄埋下的,关于“我们一同成长”的证明。
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