《鏖战星际》是一款融入Roguelike玩法的3D飞行射击游戏。作为星际舰队的指挥官,你将驾驶飞船在无垠宇宙中穿梭战斗——每一次跃迁都意味着未知的考验,每场战斗都需要策略规划、快速反应与资源调配的协同配合。游戏采用全3D引擎构建沉浸式太空战场,凭借精准的射击反馈、动态的敌我互动以及不断进化的关卡设计,为玩家带来紧张刺激且充满深度的星际生存挑战。
游戏特色
科幻战略:于随机生成的星际图谱中排兵布阵,率领舰队完成突袭、伏击、护航等多元战术行动,每一次交锋都检验着你的即时决策与全局规划能力。
资源管理方面,需要完成稀有矿物的采集、能源配额的分配、核心系统的升级以及前沿科技的研发等工作。由于资源有限,必须在扩张、防御和进化这几个方向中做出权衡选择,而这些决策将直接关系到舰队能否长期存续。
丰富的战舰类型:从敏捷的轻型拦截机到威力强大的重型歼星舰,数十款可解锁的战舰各有其独特的战场定位。你可以自由组合武器模块(如脉冲炮、导弹阵列、能量护盾发生器等)、推进系统以及各类特殊装置,从而塑造出专属于你的个性化战斗风格。
星系探索:跃迁前往随机生成的恒星系统,邂逅异常天体、古老遗迹、中立商站以及隐秘虫洞。探索过程中,不仅能获取稀有蓝图与珍贵资源,还有机会触发分支剧情和隐藏Boss战。
PVP竞技玩法:踏入实时匹配的星际角斗场,和来自全球的玩家进行1v1或3v3的舰队对决。通过针对真实延迟优化的同步机制,能保证操作响应的即时性,最终的胜负将由玩家的意识、舰队走位以及战术预判能力来决定。
鏖战星际新手攻略
【飞船介绍】
1、雷霆猎手号:这是一款主打速度与灵活性的轻型战斗机,在近距离缠斗和规避方面表现出色,配备有短程高爆发能量武器,对于偏好游击战玩法的玩家而言尤为适配。
2、星河堡垒号:和其他舰船相比,这艘重型炮舰的特点在于坚固的装甲与庞大的舰体,配备了远程精准激光炮和强力护盾发生器,更适合偏好稳扎稳打、以阵地推进为战术核心的玩家。
【武器介绍】
1、散射弹幕炮:能在短时间内射出大量小型子弹,攻击覆盖的范围很广,用来对付成群结队的小怪时效果特别突出。
2、护盾再生模块:飞船受到攻击时,有一定概率自动恢复护盾,从而增强其战场生存能力。
3、脉冲光束炮:能够发射连续不断的能量射线,对单个目标产生持续的伤害效果,比较适合用来对抗体积较大且移动速度缓慢的敌人。
4、时空扭曲装置:能短暂生成一片减速区域,让区域内所有敌人的移动速度与攻击频率都有所降低。
鏖战星际技能介绍
1、护盾再生模块:
当飞船遭受攻击时,会有一定概率自动恢复护盾,这一机制能在星际鏖战中增强飞船的战场生存能力。
2、时空扭曲装置:
短暂生成一片减速领域,降低领域内所有敌人的移动速度与攻击频率。
3、散射弹幕炮:
短时间内发射大量小型子弹,覆盖范围广,对付集群小怪效果显着。
4、脉冲光束炮:
发射不间断的能量射线,对单个目标造成持续伤害,鏖战星际这款武器适合用来对抗大型且移动速度较慢的敌人。
游戏亮点
海量飞行装备支持深度自定义:引擎、装甲、武器、辅助系统均可独立升级与替换,同一艘基础舰体可通过不同配置胜任突击、支援或狙击等多种角色。
高精度机动操控系统:可实现多段推进、惯性滑翔、紧急翻滚及贴墙规避等动作,结合动态锁定与智能瞄准辅助功能,使高速空战既能保证操作的高上限,又能兼顾新手的上手难度。
动态难度自适应系统:敌人AI会随着游戏进程逐步学习玩家的行为模式,关卡布局、战斗组合以及Boss的阶段变化都将随机生成,彻底摒弃固定的通关套路,让玩家每一次重新开始游戏都能体验到截然不同的全新挑战。
强反馈射击体验:各类武器具备独特的弹道物理特性、命中音效及受击反馈,爆炸、护盾过载、系统短路等状态都有直观的可视化呈现,大幅增强战斗的临场感。
立体化战场空间:允许Z轴方向的自由移动与多层轨道的切换,借助小行星带掩体、引力井干扰、空间站残骸展开地形层面的博弈,显著增强战术纵深。
电影级3D太空场景呈现:实时光线追踪环境光遮蔽、动态星云渲染、高保真粒子推进尾迹及受损特效,搭配环绕式太空音效设计,打造沉浸式深空体验。
更新日志
v0.1.7版本
太空哨站的“区域重制”功能已完成全面重制,对其性能机制与价格模式进行了优化升级。
我们对环境粒子特效进行了重制,在力求不增加性能开销的前提下,优化提升了粒子特效的运行流畅度与视觉呈现效果,同时用户还能通过画质设置选项来调整其生成频率。
针对CPU开展性能优化工作,进一步削减了射弹数量较多情况下的性能开销
现在敌人的生命值会随着关卡的推进持续提升(暂时设定为每通过一关增加2%)
现在可以在设置菜单里调整推进器的激活模式(长按或切换),同时还为推进器按钮增加了开关特效。
-给敌方“侦察机”(就是那种会间隔一段时间发射单发能显弹的敌人)的射弹,新增了全新的射弹特效与命中特效
在主菜单里添加了版本号与更新日志,点击就能查看更新日志内容
.整体减少敌人失控起火时特效的生成频率
一路微调敌人“失控”机制的细节,当敌人失控抵达地圈边界时会转为平飞状态,而非持续保持侧飞姿态。
-加入了一点(自认为)炫酷的HUD特效
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