绝地求生亚服是一款深受全球玩家青睐的顶尖多人对战动作射击游戏,它由正版同名端游移植改编而来。腾讯游戏在保留原作宏大世界观与核心玩法精髓的前提下,针对移动端的操作手感和玩法模式进行了更为深入的优化,使玩家在手机上也能畅享端游“吃鸡”的刺激体验。游戏玩法对玩家的生存作战能力有着极高要求,能让大家充分领略“吃鸡”的乐趣。
绝地求生亚服版本说明
v0.19.2
1.沙漠地图重新开放;
2.修复游戏漏洞。版本:v0.18.01. 新增“圈中圈”玩法:
-圈中圈模式:在海岛地图里会同步生成两个信号接收圈,外层圈与内层圈的中间区域是安全区,玩家要是处于外层圈之外或者内层圈之内,都会持续掉信号值。等缩圈结束后,内层圈就会成为下一个阶段的安全区。这个模式对玩家的战略战术提出了更高要求,能在一定程度上减少运气因素的影响,对局的节奏也会变得更紧凑、更具刺激性。
-专属体验优化:全地图物资刷新率比经典模式海岛地图提高50%,救助队友的耗时减少到4秒;
-创意工坊新玩法-圈中圈模式将会计入排位分;
2.沙漠地图升级至2.0:
-场景调整:地图北部添设了绿洲区域,西北部新增加了废墟城区,在整个地图范围内增设了部分荒野房区与道路,还新增了一条能够贯穿全图的极速飞车赛道;
-建筑物调整:对部分建筑物的结构进行了调整;
-专属枪械调整:Win94狙击枪新增自带专属2.7倍镜,且后续仅在沙漠地图中刷新;
-专属全新载具:黄金肌肉跑车,全地图仅在别墅区刷新一辆。
-专属互动设施:自动贩卖机,能够随机获取能量饮料或止痛药。
绝地求生亚服介绍
国家机关机构
绝地求生亚服提取码
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(先到先得,数量有限)
绝地求生亚服攻略
开局:
首先聊聊降落点的选择,我通常会选固定刷车的位置,或者是人相对少一点的地方。我最常跳的是R城左边桥头那几栋房子,那里的车库肯定会刷车。具体位置可以看上面的地图。
给大家推荐一个一定要养成的习惯——记住开局飞机的飞行路线。这能帮你预判敌人的大致分布,也方便落地找到载具后规划接下来的去向。通常在最后一个人落地后,也就是你自己落地约30秒左右,安全区就会刷新。要是没人和你跳同一个落点,落地后可以在载具附近的房子简单搜点物资,等安全区刷新;但如果有其他人跟你跳一块,要是没把握先捡到枪,就别犹豫直接奔着载具去——毕竟落地成盒就等于少了一次吃鸡的机会,甚至可能错过两三次前五的排名,犯不着为了一个人头冒风险,优先取车转移才是更稳妥的选择。
也想提醒新手别跳大城市,毕竟刚落地时需要加载资源,而且通常一个大城会有十几个人跳落。你搜物资时提心吊胆不说,20帧的卡顿还能让你体验极差(目前只见过1080ti在大城能稳定80帧以上)。反正我觉得这游戏其实就是二三十人的对局,因为我的玩法是落地找车,往没人的地方安稳发育,等第三个圈开始收缩才真正进入战斗阶段。
在说几个取车后的好去处,根据飞机的走向,我落地取车后选择的地方大概有五个,分别是左上角的集装箱区、靶场、右下角的钢铁厂、N港,还有左下角的灯塔。(靶场和上边的两个小防空洞能保证你的枪支装备齐全,但医疗品会少点。灯塔那边搜完后,常能去大桥路口“收快递”,而且岸边有船,可快速大范围转移,不用担心翻车;另外三个地方就不多说了,肯定富得流油)
发育:
在游戏发育期时,绷带捡到10个后就不用再捡了;枪支选择上优先考虑M4,其次是CR,然后是AK(M16因为难以装配配件,只建议前期使用,遇到M4或CR时尽量替换掉)。98K和SKS就看个人喜好,玩得顺手就用。瞄准镜方面,4倍镜和红点镜是首选;关于8倍镜,个人建议500米内尽量别用,尤其是打移动靶的时候。15倍镜就不多说了,毕竟能捡到的机会不多。
在你捡到第二个毒圈的缩圈信号后,场上大概还剩五十人左右。这时你有两个选择:一是若大部分敌人在第二个安全区外,你可以开车到圈边,找个厕所或炮楼蹲守“快递”——我曾在一个厕所等到过三个“快递小哥”,其中两个甚至随便开两枪就解决了,毕竟现在很多人都不惧怕前两波毒;二是选择安全区正中心靠近大空地的位置“苟”起来,因为最终的安全区大概率会刷在空旷地带,提前占领有利位置更稳妥(虽然安全区也可能刷在城市里,但你遇到过几次呢?我打了二百多场,印象中最后是城市巷战的情况也就两三次)。
第三波毒圈缩完后,场上大概还剩二十人左右,这时候千万不要开车。走位尽量沿着毒圈边缘,往安全区的后方迂回移动。选择路线时,别直接右键定个点就闷头跑,(新手最好养成在地图上右键标记目标点的习惯,出发前先规划好路线,留意沿途大致地形,别跑两步就看地图。)记住你的移动路线永远要衔接好掩体——从一个掩体转移到下一个掩体,除非是特别空旷的区域。跑的时候多按住alt键,观察四周各个方向的情况。
决战:
下面开始讲最后决战的注意要点,首先有两点是千万要避免的:第一,别一看到敌人就急着开枪,特别是用红点瞄准镜去打远处的移动目标——明知道这种情况下很难命中,何必白白暴露自己的位置呢?第二,一定要记住这是第三人称游戏,你的观察视角和枪械的瞄准视角是不一样的!而且观察的时候,要把人物藏在掩体后面,用左右两侧的视角去观察,还要灵活运用QE键调整身位!
还有一点需要注意,高地的视野固然开阔,但安全性比不上反斜面——反斜面的角度越大,上面的人就越不会完全暴露身体去观察你的位置。
跑着跑着队伍就只剩十几个人了。这个阶段很关键——听到枪声别慌,利用反斜面迂回靠近,缩短距离来提高命中率。这时候大家不会频繁转移,所以就算看到近处的移动靶,只要他没发现你,就先等一等。等他跑到树旁观察其他人时,先一枪爆他头,不用急,等后坐力过去再补一枪就能解决。(要是你有四倍镜,而且听到对方枪声没有消音,那尽量别去舔他的包!!如果实在可以舔,舔的时候要是你习惯蹲着,就得用awds做不规则移动;趴着虽然不容易被发现,但一旦被看见基本就没了——毕竟这时候的敌人离得都不远,而且大多都有四倍镜)
绝地求生亚服指南
地图系统
艾伦格|Erangel是一座地处黑海的虚构岛屿,地图面积为8×8公里。自1950年起,该岛屿便被苏联部队占据,用作军事练兵的驻地,这也就解释了岛上为何会存在军事基地、医院以及军资储藏类建筑。当地曾有一个抵抗组织试图夺回岛屿,最终导致这里被废弃。如今岛上随处可见的混乱电子场,过去曾被用来镇压那些有反对苏联部队迹象的城镇。在艾伦格进行战斗时,可能会遇到浓雾和风雨等天气状况。
米拉玛(Miramar)地图上分布着贫民窟,还有一条河流穿行于峡谷之间,同时,村庄也贯穿了整个大陆。这是一张8×8公里的地图,在游戏中出现的几率相对更高。米拉玛的天气设定有两种,分别是晴朗和黄昏,其整体风格呈现为东南亚岛屿特色。
萨诺(Sanhok)地图被茂密森林覆盖,它是首个4×4公里的小型战场。玩家在等待阶段能投掷苹果。物资运输车有更新:会在路边几处专用车库刷新,沿固定路线行进,途中可能撞倒或淘汰注意力不集中的玩家。动力滑翔机固定在地图右上角的机场刷新。动态天气系统会随机切换晴朗、日出、日落、阴天、雨天、雾天等天气模式。此外还有雪原极地气候的岛屿区域。
维寒迪|Vikendi地图的大部分区域都被冰雪所覆盖,其地图范围为6×6公里,面积介于萨诺与艾伦格之间。玩家在等待阶段可以投掷雪球取乐。无论是玩家在雪地上移动,还是车辆行驶,都会留下清晰的脚印或车辙。火车上配备有丰富的物资,但它会在铁轨上撞倒甚至淘汰那些注意力不集中的玩家,需要特别注意的是:火车只有到站时才会停下。此外,该地图还设有动态天气系统,会随机出现雪天。另外还有北非风格的沙漠、山地以及岛屿地形。
卡拉金(Karakin)地图的主体区域由沙漠构成,其面积为2×2公里,是游戏中尺寸较小的地图之一。玩家在等待阶段能够投掷石块,这种体验让人隐约找回儿时那种调皮捣蛋的乐趣。和其他地图相比,该地图每局仅容纳64名玩家参与。在瞄准镜的配置上,这里只会刷新红点、全息以及2倍到4倍的瞄准镜,更高倍数的瞄准镜不会在此出现。此外,地图中不存在载具刷新点,破片手榴弹也被粘性炸弹所取代,就连原本的红色轰炸区,在此地图中也变成了黑色轰炸区。
帕拉莫|Paramo位于南美群山之间,常年被云海萦绕,这片土地承载着古老的地貌与未知的秘密。在这里,危机无处不在,其中最引人注目的便是抬头可见的活火山——它时常喷发出愤怒的熔岩,如瀑布般倾泻而下。而参与帕拉莫的绝地求生赛事时,玩家们需要乘坐能够将补给箱送往高空的重型直升机,才能抵达这片战场。帕拉莫是一张3km×3km的小型地图,仅支持64人同台竞技,但它拥有独特的动态场景机制,能为玩家带来全新的游戏感受。每当玩家踏入帕拉莫,这片土地的地形都会发生改变。
在这片由建筑群构成的现代“钢铁密林”里,褐湾正静候着各位前来体验一场从街头延伸至屋顶的无休止巷战。尽管冠以“褐湾”之名,这里却绝非玩家能够安心躲藏的避风港——全新登场的敌对势力与各类威胁始终在暗处虎视眈眈。即将在这张新地图上与玩家对峙的“圣柱军团”,便是其中最棘手的存在,他们对踏入势力范围的玩家毫无善意。圣柱军团的侦察直升机会持续追踪玩家动向,一旦被其聚光灯锁定,玩家很快就会遭到军团重型武装“战术装甲车”的猛烈袭击,最终在强横火力下败下阵来。此外,玩家还需谨慎权衡是否与圣柱军团的卫兵、指挥官交锋:这些卫兵守护着褐湾中最珍贵的资源——圣柱军团物资存储箱,其战斗力不容小觑,务必小心应对!作为一张1x1尺寸、主打双排与单人双排模式的特化地图,褐湾的最大参赛人数被限制为32人,以此确保游戏节奏始终处于合理区间。
天气系统
在《绝地求生》游戏中,天气并非由玩家自主设置,而是随机生成的。开发商设计这一随机天气系统,初衷是秉持“游戏玩法应适配各种情境”的理念。不同天气对应着各异的实际游戏效果。除了第二张地图米拉马外,游戏内共有四种天气类型:其一为中午天气,此时游戏里的景象与现实生活中的中午相似,烈日高悬,整体视线清晰良好,但背向阳光的区域会出现短暂的昏暗,且强光也会让玩家感到刺眼;其二是傍晚天气,尽管傍晚时的视野条件不算出色,但其场景营造的沉浸体验却非常棒;第三种是晴天(此处原文表述顺序有误,已调整逻辑),晴天是众多玩家偏爱的天气,一方面是视野开阔,便于发现敌人,另一方面阳光更为柔和,能为玩家带来独特的游戏感受。
绝地求生亚服常见问题
v1.7.0更新内容:
全新模式
MirrorWorld将于11月16日正式上线!这片被特殊时空交错现象笼罩、蕴含强大能量的镜像空岛,即将降临PUBGMOBILE世界!
全新RP
第五赛季通行证:镜之领域,活动时间为11月19日至12月19日
皮城领军者携手黑暗马戏团强势登场,皮城系列的Kar98K与MK47专属造型期待你的解锁!
玩法回归
-Vikendi地图:将于11月16日正式开启,同时支持房间模式与OB功能
-战栗逃生:重聚:11月22日开启,新增背负功能
-破晓生还:将于11月25日正式开启,每周的周四、周五与周六开放,支持房间模式和OB功能。
-致命感染:11月25日正式开启,每周的周四、周五、周六会开放该玩法,暂不支持房间模式。
-火力全开2.0将于11月29日正式开启,开放时间为每周一、周六及周日,该模式支持房间模式与OB功能。
-符石之力:将于11月30日正式开启,每周二、周三、周六固定开放,该玩法支持房间模式,同时也提供OB功能。
1.70版本,我们会继续把这些深受大家喜爱的玩法模式和地图重新上线,千万别错过哦!
战斗改动
-连狙类枪械平衡性调整:提升远距离输出伤害,提高子弹飞行速度,加快后坐力恢复速率
*/SLR:加快后座力恢复速度,加快子弹飞行速度
/SKS:小幅提升后座力恢复速度,提高子弹飞行速度
*/Mini14:增加远距离伤害
*/VSS:略微提高武器基础伤害
我们留意到连发狙击枪近来有些被玩家冷落,期待经过加强后,它能更频繁地出现在各位玩家的手中。
-DP28平衡性调整:下调子弹飞行速度,削减远距离伤害,降低子弹命中头部的伤害系数
DP28的表现看起来过于强势,我们将对该枪械进行小幅削弱,并持续关注其后续表现。
-新增背负机制:当有角色倒地时,你能够将其背起,然后移动到合适的地点再放下。
当队友或敌人倒地时,除了选择救援队友或是补枪敌人,你还多了一个新的选项。
体验提升
-赛季C1S3的时间为11月19日至1月17日,期间会新增赛季专属货币,该货币可用于兑换以往赛季的资源。此外,S1到S4的专属赛季服饰也将重新上线,大家可别错过啦
-优化战斗内部分信息的展示效果,使战斗界面更简洁,提示更明确
-优化界面、灵敏度设置界面和键位设置界面,能让您更便捷地完成操作页面的设置
v1.6.0更新内容:
【新模式:植物群威胁】
Erangel被视作Yarilo外来植物的入侵之地。亚里洛人汲取特殊能量后,快速占据了各个核心城区,构建起具备治愈能力的回春结界。
【回归地图/模式】
MetroRoyale:Reunion(地铁逃生:重聚)
巨兽之战模式
维寒迪地图
破晓生还模式
火力全开2.0模式
致命感染模式
符石之力模式
人机对战模式
【新的社交功能】
【体验改进】
1、Cycle1Season2(9/17–11/18)月17日–11月18日)将为您呈现相较于以往更丰厚的奖励、更炫酷的效果以及更贴心的功能。
2、优化了部分效果的显示,同时调整了表情呈现与基础控制逻辑。现在您的游戏体验应该会更加流畅。
【RoyalePassMonth3】
主厨特选(9月17日-10月17日)
花同样的钱,能拿到更丰厚的回报!你想不想成为服务器里的“幸运金鸡”?快来试试手气吧!
v1.4.0更新内容:
1.地图规格:2千米×2千米,气候属干燥型,开阔地带分布有岩石。
2.您将在山区参与最多64名玩家的远程步枪对决,体验需要策略部署的城市作战,还能在幽暗的地下空间展开氛围紧张的战役。
3.新添加了拆除区,这是一片紫色区域,能够瞬间让Karakin的建筑物化为灰烬。
4.新增“薄壁子弹穿透力”机制,让室内战斗的趣味性进一步提升!
5.新枪支:Panzerfaust
6.新投掷物:粘炸弹
v0.18.0更新内容:
1.米拉马尔更新
地图上增加了额外的资源,包括物品和改进的图形。
新增了一条赛道与金色米拉多,以此展现你在沙漠中的高超技能!
2.沙暴
做好在极端气候下生存的准备!
一个沙尘暴的主题正在大厅等着你去开启!
3.啦啦队公园
不妨体验一下这个能容纳20人的游戏区域,在这里你可以畅快聊天、享受烤鸡的美味、尽情跳舞,还能和其他人相互发起挑战!
4.蓝洞模式
你想不想试试这种新模式?
绝地求生亚服更新日志
服务器端性能优化
通过降低服务器向客户端传输的数据量来提升网络性能
通过控制服务器在同一时间不向客户端传输大量数据,以此来减少网络延迟。
客户端性能优化
通过优化附近角色,修复了在其他玩家附近掉帧的问题
通过优化车辆,修复了在车辆周围掉帧的问题
优化了跳伞前乘坐的飞机以及投放空投包裹的飞机
改善了远处武器的渲染性能
改进了武器动画
优化多项游戏内效果,包括轰炸区效果
改进多项界面外观
针对雨天的多项优化
新物品
新增了武器Groza,它是一款使用7.62毫米弹药的自动步枪,获取途径仅限空投包裹。
新增P18C手枪,该枪使用9毫米弹药,具备全自动开火功能。
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