妖怪正传
角色扮演|519.11MB
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《怪物的真实故事》是一款别具一格的国风水墨冒险手游。它不走寻常路,以极具中国文化代表性的水墨画风格为基底,融合恢弘的历史神话故事,在同质化泛滥的游戏市场中独树一帜,为玩家带来耳目一新的视觉冲击与剧情体验。感兴趣的小伙伴不妨一试!

妖怪正传基本介绍

《妖怪正传》是一款采用水墨画风打造的角色扮演游戏,丰富的民间传说元素将为你开启别具一格的游戏体验,让你领略独一无二的游玩乐趣。游戏中有着数量繁多的妖怪可供收集,你可以通过持续提升自身战斗力来不断强化实力,从而挑战并击败更强大、更凶悍的怪物。此外,还有海量怪物等待你的挑战,击败它们后更能将其驯服,使其成为你的战斗伙伴。快来加入游戏,亲自体验这份独特的乐趣吧!

妖怪正传背景

祥符元年(公元1008年),天下太平,四方归顺。宋真宗皇帝与冲虚观大天师一同前往泰山嵩里山举行封禅大典。

封禅大典进行到一半时,天空骤然裂开一道缝隙,无数妖魔瞬间从裂缝中蜂拥而出。它们如同决堤的山洪般冲向封禅台,所过之处,只留下遍地白骨。待妖风渐渐平息,几道高大的身影缓缓降落在封禅台上,群妖随即齐声高呼:八方妖主重现人间!

冲虚观大天师为护佑皇帝,趁局势混乱之际,将宋真宗封印于《无字天书》内,随后把天书托付给座下大弟子夜庭柯与末等弟子江酌月二人。

下山的路上,夜庭柯遭到妖魔的重创。没办法,江酌月只能抱着《无字天书》,带着被变成浣熊模样的宋真宗,一路踉踉跄跄地逃亡。

三个月后,荒村那间古旧的屋子里,侥幸逃脱的江酌月从噩梦中猛地惊醒。回想起泰山上发生的事,他只记得前一晚偷喝了祭祀用的酒,宿醉未醒时被一群妖魔追赶着狂奔,至于其他的细节……

“啊……好像……一点……都记不得了”

推开古屋那扇木门,只见两个小妖精正争抢着翻看一本《无字天书》。其中一个是少女模样的小狐妖,背上还背着一把大砍刀;另一个则是浣熊模样的缠足妖,身上披着龙袍,个头甚至还没有小狗高。那本《无字天书》在它们的拉扯下,已经开始簌簌地掉渣了……

江酌月翻着白眼从两只小妖身边走过,一副懒得理会的模样。他此刻心里记挂着昨天重逢的大师兄夜庭柯——此刻那人正坐在桃树下,重伤尚未痊愈,周身萦绕着妖气,神情怅然地眺望着远方。

靠不住的妖怪同伴,奄奄一息的师兄,以及涌入凡间的无数妖魔。

妖怪正传介绍

妖怪正传是一款以中国风水墨画为基调,融合民间传说内核、策略战棋玩法与探索元素的作品,历经两年打磨而成。玩家既能在荒村野岭中御符捉妖,也能于古刹禅院内驱鬼布阵,还能在神鬼奇闻的世界里,感受独特的游戏乐趣。游戏画风别具一格,足见开发者的匠心;同时深度还原中国风情,妖怪体系丰富多样,战斗表现也独具特色,不妨来体验一番吧。

妖怪正传优势

1、在仙界里,玩家能够尽情展开冒险与战斗,凭借自身强大的伤害力击溃敌人,全力开启各类极致的修仙战事。

2、超酷的对战模式体验,各位能够尽情挑战BOSS,战胜后可获取珍稀装备,一同开启这场华丽无限的竞技探索之旅。

3、自由畅快地游玩,凭借精湛的微操击败对手,完成挑战赛,从而全面触发一系列精彩绝伦的剧情幻想对决。

《妖怪正传》是一款以角色扮演为核心玩法的游戏,主打怀旧仙侠题材,无论是画面风格还是背景音乐都充满了经典仙侠的韵味,延续了角色扮演类游戏的特色。游戏采用中国传统水墨画风,生动还原了众多志怪故事与民间奇谈,更有丰富新颖的剧情等待探索,感兴趣的话就来体验吧!

妖怪正传玩家评论

翻看到一些以前的评论,所幸还未太失公允。

那么以前跟我争论过的兄弟们,你们还在玩这款游戏吗?这就是当初你们拼命维护的所谓“好游戏”?真是让人啼笑皆非。

(顺便改一星了嗷,哈哈哈哈)

您提供的内容中没有具体的文本需要修改,请您补充需要调整的中文文本,我会按照要求为您重新表述(不进行英文翻译,仅修改为意思相同的新文本)。

23333,这是我在TapTap混了这么久送出的第一个两星评价。

其实在游戏开测前我就注意到它了,当时看了不少玩家的评论——哪怕大家都被各种BUG和反人类操作折腾得够呛,字里行间还是藏不住对这游戏的喜欢。我那时候就已经特别期待了!

29原本定在29号开测,结果遇到不少不可抗力因素,一直拖到今晚才终于能进游戏,有点小激动搓手手~

开场那“真·水墨风”的设计,着实让我懵了好一会儿。不过稳住,别慌——单说这美工,那绝对是值得吹爆的水平,淡定淡定。

果然等开场后的引导教学(战斗场景)结束,我心里反而更慌了——这都什么跟什么啊!简直像是二蛋附体、暴漫乱入,那画面又猎奇又抽象,看得人一头雾水!

这人物模型到底想跟我表达啥啊!说好的SSR级水墨画风呢!

嗨,玩游戏呢,心态得放轻松平和些。心里要揣着爱,对人对事多一分耐心与宽容才好。

滴滴,前方高能警告。

操控着这位油腻的男主角,没错,就是油腻的那种。没想到这游戏的剧情台词居然都配了音,简直出乎意料!说真的,大师兄的配音曾让我差点“弯掉”,在边缘反复横跳,可男主这配音一出来,我立刻就清醒了。多谢啊(滑稽)。

真搞不懂这男主的配音怎么能这么刻意又腻歪…难道是…爱?我脑子里甚至都能脑补出你捧着台本念台词的画面啊喂!!!

算了,问题不大,不要在意细节。保持微笑。

第一场教学战斗中,那个油腻的少年一步就跨出了三格距离,只用一招就秒杀了那个有着各种酷炫狂拽吊炸天传说的拦路“渣渣”猫脸婆婆。

我的内心毫无波动,甚至还想鼓个掌。

在第二场教学性质的战斗里,那个油腻的少年一步就跨出了三格距离,仅凭一招就秒杀了两只拦路的猫脸婆婆——这俩货还顶着一堆酷炫狂拽、听起来吊炸天的传说级名头呢。

我的内心毫无波动,已经开始鼓掌。

第三场教学对战,前方突然冒出七个拦路的家伙,油腻少年刚想迈步……抱歉,大师兄杀进了战场。看来对面不是什么等闲之辈。大师兄一步跨出三格距离,可惜没够着。不过腿短不是问题,颜值才是王道。对面一个壮汉站了出来,碰了大师兄一下,也就掉了点血皮,果然我大师兄才是天命所归的人。

高潮来了,这时显示第一回合结束!

搞什么啊?一回头,那油腻小子不还杵在原地吗?对面那六个废物也没挪窝啊,这是瞧不上我大师兄?

游戏的玩法规则是这样的:每回合仅允许一名角色执行行动,当队员们的攻击范围出现重叠时,便会触发合击效果。我明白游戏制作方或许有创新的想法和尝试的热情,但这种玩法设计却让我体验起来很不舒服。

指挥着油腻少年调整好站位,借助大师兄的合击效果,一回合一刀慢慢耗死了对面七个憨憨。中途只要对面随便动一下位置,就得重新调整站位,这玩法我一度怀疑自己在玩宾果消消乐。微笑。

强忍着身体的不适感,好不容易撑过了开场的引导环节,终于进入到游戏的主界面。直到这时,那些被大家疯狂夸赞的出色美术设计才真正展现在眼前——要是界面上没有那么多显眼的氪金提示,整体体验应该会舒服不少。

首次充值送SR角色,累计充值两千送SSR角色,这些奖励确实很诱人。其实任何游戏存在内购机制都能理解,但让人反感的是氪金入口上的感叹号一直亮着,不充值就不会消失,而且还和一些功能图标混在一起。每次看到都以为有奖励可以领,点进去才发现什么都没有,纯粹是在提醒你该充钱了。这种吃相太难看,我实在没心情再多说什么。

其实写到这里,我已经没有多少开玩笑的欲望了。

聊一波劝退点。

1.引导。我确实是头一回碰到这么离谱的引导,好多规则竟然得靠玩家自己去慢慢摸清楚,那设置这个引导还有什么意义呢?难道就是为了向你展示我们这款游戏的玩法有多么别具一格吗?

2.玩法方面,或许是我接触战棋类游戏不多,这种类型的战棋玩法对我来说确实是初次体验。它就像定点打桩一样,我摸索了好一阵子,才弄明白原地攻击需要双击角色两次。自动战斗功能几乎形同虚设——你难道还指望这个AI能帮你触发合击效果吗?只要小怪稍微移动一下,之前布置好的所有阵型就会被彻底打乱,而且不少小怪还带有击退技能。

3.体力。体力上限是20点,你是不是也觉得开一次副本只消耗1点体力?我一开始也这么想,直到把前期送的体力都挥霍光了,才发现原来每次进副本要扣5点体力。这就有个问题了——除了花钱氪金,还能有什么办法?等体力恢复要两小时,可下一次副本也就五分钟?

4.关于副本里的地图。实际上副本内并没有小地图,只有一些看起来很相似的场景地图,以及一些让人摸不着头脑的标识。我每次下副本都还有不少地方没来得及探索搜刮,之前看到一个红色标识,还以为是通往boss房间的,结果靠近后直接就出副本了。回满体力要两小时,结果下本才五分钟就出来了,这真的不是我故意抹黑。

5.平衡问题。我要是有SSR,一只手就能碾压你五个SR,你信吗?我自己没有SSR,但我信了,毕竟2000分(的差距),懂的都懂。BOSS那半全屏的攻击范围谁敢信啊?我光跑路就得耗掉好几个回合,纯粹是浪费时间。

其他玩家碰到的卡顿情况,我这边倒是没遇上。不过我才玩了两个多小时,就实在扛不住这种玩法了,干脆卸载掉了。

不少玩家是被题材与画风吸引来的,我得说副本里的画风确实让我觉得很惊艳,但其他方面嘛,就只能说是各有看法了。

所以,在我看来,与其说这是一款耗时三年打造、满含诚意的创新产品。

倒不如说这是一款瑕不掩瑜、满是噱头,只为消费玩家的圈钱工具。

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详细信息
大小:519.11MB 版本:V1.29.001
分类:角色扮演 更新时间:2026-02-08 10:43:10
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