战场双马尾是一款二次元的养成类。战场双马尾游戏中,有着上百幅精美游戏立绘和萌娘收集养成系统,玩家可以在战场双马尾游戏中收获许多的乐趣,并且创造性的将弹道射击与萌娘收集养成系统相结合。
战场双马尾游戏特色
丰富的游戏角色职业选择,不同的游戏职业,为玩家们呈现一场趣味冒险旅程!
日系的游戏画面,出色的游戏场景风格,带来一场视觉上的终极盛宴!
精彩的游戏剧情故事,大量的游戏剧情,享受游戏所带来的魅力!
战场双马尾游戏亮点
1、游戏的画面感很强,全屏高清显示,动作流畅
2、游戏中的故事情节设计更加的贴近玩家的喜爱程度
3、除了有二次元玩家最热衷的美少女收集养成之外,游戏中还加入了创新的弹道射击元素,让玩家在收集养成之余,通过有趣的战斗产生更大成就感及愉悦感
战场双马尾阵容搭配
首先有关概念,这个游戏要过图就要有阵容,鉴于下期有活动建议萌新氪活动,大佬直接肝,丽娜屌丝券(活动图也会掉落)听天由命,扯远了,萌新十连先凑阵容,凑齐肝图也会有金卡
卡分为弹盾毒三种(简称)
不同的卡组合配出不同的弹药,至于弹药种类在上阵内容——全览可以观看
相同的卡(同阶)可以技能升级技能满级5
卡不可以升阶如紫不能变金,但可以突破(花费材料)提高等级上限
新手配卡
卡分为前中后,这个很重要,后排伤害受到最多,中排仅次,前排最少(大概,反正撑得住),这就决定了每张卡的位置是否合理,另外目前推荐(按优先级排列)三弹一毒一盾,五毒,闪光,三弹二毒,三毒二弹
先从排列说起(默认不带绿卡)
前排卡怎么分,半肉半输出:毒米琪(喷前中一行,伤害充足但实测容易被打残,因为她站的位置属于一来就被打的),弹玛迦莎(光速qa),毒康德丽娜(伤害高带吸血),弹伊芙(飞刀杂耍者),肉:盾坎吉安(控),盾阿斯麦(纯盾带无敌),毒帕尼丝(控),盾婕咪(奶)
中排:半肉半输出:盾叶卡琳娜(自身加伤害),毒玛丽谢尔(前中一行一次大半管),弹梵尼(辅助队友加伤害),毒海森(毒前排?excuse)输出:弹巴度(纯输出,脆皮姬,带上她必须加个中)
后排都是输出的份,所以一定不能单,弹克林薇儿(平常前排,连扫后排),毒艾薇妮妮(后排杀手,减轻你的负担),弹达芬尼(前排杀手),毒古德莲娜(技能控后排)
战场双马尾人物图鉴
康德丽娜
二测时人手一张的卡……作为毒属性前卫卡牌,三围中血防偏低,攻偏高,技能是吸血以及概率跳刀。一言以概之,生存型前卫单机卡。
配弹时没有合适的卡就用这张吧……万一跳到了后排,伤害还是很可观的,据说致命一击是4倍攻击,但咱感觉或许应该有五倍,但考虑敌人也有防御属性,故而不敢确定。
作为正统盾属性前卫,三围中防御比较突出,输出不显,技能是前中排3秒击飞,顺带点伤害。
一言以概之,盾控。
优点不必多说,3秒前中排控的团队价值非常高,而且对变身系、强回复系有一定的克制作用……抛弃这些不论,这个控制时长来看,一个人就能削减敌方前中拍将近三分之一的输出,这点价值就足够可观了。
阿斯麦
这个应该是当前最硬的正统盾属性前卫了,三围均比较突出(输出就不能强求了),技能效果是短时间无敌,顺带点伤害。
一言以概之,肉盾,单机盾。
优点是单体生存能力非常优秀,其短时间的无敌效果对自爆系敌人有一定的针对能力。
但就个人意义来说,对这个盾的评价是最低的……因为其定位过于被动,干脆的说就是不好用。团队价值方面比起
前两者完败;生存能力优秀但很多敌人都是拥有直接攻击中后排的方法,所以这种没输出的盾,就算独自活到最后也没有任何意义。但如果你的阵容只预定了一个前卫,那或许结果最合适的还只有她了。
玛咖莎
作为弹系前卫,三围倾向于攻击,同时具备一定的生存能力,技能效果是光速QA(雾)。
一言以概之,肉装瑞雯(?)
比起正统前卫来说,伤害要明显优秀很多,也具备一定的控制能力……但前者终究是和盾比,后者则容易被打断。期待前卫能力的话,还是不要用这张卡吧。这张卡的价值更多的体现在配弹上,配弹时使用她来补充前卫……也就是说,和康德丽娜是一个性质。
梵妮
作为弹中卫,三围一般,技能是当前唯一的团队BUFF,然而这个BUFF对炮弹也是适用的。
一言以概之,节奏型中卫。
其团队价值不言而喻,技能能够增加团队的攻击力以及攻击速度……有说法是,人物技能释放是跟攻击次数相关,咱是比较认同这种看法的。另一方面也是非常重要的,梵妮的BUFF对坦克也是有效的,炮弹加BUFF之后的质变是非常可怕的……但另一方面,这个技能的时机不可控制,只能由坦克去配合梵妮……这使得技能的价值削减不少。再者,梵妮的特性是加快节奏,这点上与前面的婕咪类似,更倾向于持久战中的价值。
战场双马尾游戏攻略
关于游戏需要注意的一些基本常识
炮弹请尽可能的拉高弹道,虽然没有解释……不过我觉得拉高弹道伤害比较高
每次推图之前记得查看左上角的感叹号,要了解该关卡BOSS的特性,而不是乱打不能过然后抱怨太难
前期不要使用过多的金卡,因为这游戏等级之间需要的资源是成倍增长的,大概是1.5倍左右,也就是说,前期你用的金卡越多。你的阵型成型就越慢,而且金卡晋升的条件比紫卡更难,需要的材料也更
飞机的位置是需要提前记住并且专门留出SP处理的就算是初始车提前留好SP也是没压力的
除了活动本,推图,主线任务也是狗粮的主要来源之一。这测只有10天,如果想要变强,就不要什么卡都练,集中资源才是最重要的。
随着指挥官等级的提升机甲的各项属性也会提高
萌源增幅需要的材料在演习场和困难图中可以获得,但演习场更容易些
每日任务是指挥官经验的重要来源,一定要完成
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