伏魔人偶九州
角色扮演|97.74MB
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伏魔人偶九州是一款像素风格的角色扮演生存游戏,由于魔罗复苏导致天下大乱,一些隐居的门派打算把逝去的灵魂注入人偶体内,依靠人偶施展强大力量来对抗魔罗,玩家将化身为被唤醒的人偶,和魔罗展开生死搏斗,挽救濒临破碎的九州世界。在游戏里,人偶的灵魂会决定其使用的武器和战斗方式,身躯则是与妖怪战斗的载体,每当人偶牺牲后身躯都会受到一定程度的损坏,若损坏程度超过承受上限就无法再继续使用了。

伏魔人偶九州里有各式各样攻击特点各异的武器,像神机连弩能连续射击,弓箭却只能单发,不过弓箭的攻击强度比神机连弩高得多。游戏里的武器配件能给武器带来额外属性,千机阀可提高射速,毒箱能增强毒属性效果,玄重机则能提升攻击力,这些配件会显著增强武器各方面的能力。

游戏特色

1、多样天赋搭配多种战斗方式。

2、不同人物多武器多升级分支。

3、随机关卡与地图组合。

伏魔人偶九州游戏玩法简介

【人偶】

1、人偶-身躯

人偶是用于和妖怪作战的战斗单位,由灵魂与人偶身躯构成。每次人偶阵亡后,其身躯都会出现一定程度的损坏,且人偶仅能在身躯损坏度大于零的状态下使用(损坏度可在人物选择界面查看)。

2、人偶-灵魂

灵魂是人偶的核心构成部分,它直接影响人偶的技能与天赋树走向,同时也间接左右着人偶所选用的武器类型以及具体的战斗方式。而这些灵魂,大多来自那些生前拥有强大力量、死后与主角缔结契约的存在。

【武器】

1、武器-种类

武器是人偶用于战斗的工具,不同武器的攻击特性存在差异,例如:神机连弩能够连续发射弹幕,而弓箭只能单支发射,但弓箭的攻击力度远大于神机连弩。

2、武器-配件

配件是一类可装配于武器的物品,既能为武器增添额外属性,也是武器进行炼化时不可或缺的材料。

配件的种类如下:千机阀可提升射速;毒箱能增强毒属性效果;玄重机可增加攻击力;聚魔环能提升攻速;百用转轮主要用于提升武器炼化效果,本身无实际属性加成;破法刺可提高武器暴击率;嗜血妖魂则能增加武器吸血效果。

3、武器-炼化

每一关通关后进入的房间里有铁匠,你可以找他炼化武器。炼化后的武器外观会发生变化,属性也会得到一定程度的提升。不过要留意,有些武器在炼化时,除了消耗配件外,还会消耗生命能量、最大生命上限之类的额外属性。

需要注意的是:武器只有同时满足配件数量要求与额外条件,才能在铁匠处进行炼化。

【天赋树】

1、天赋树-类别

天赋树包含人偶、武器、技能三个类别,它们各自对应的效果分别是偶体强化、武器升级和技能精进。天赋树所带来的属性增强,会与其他途径的属性增强形成线性叠加的效果。

2、天赋树-升级

天赋树在击败每一关的BOSS后就能升级,当进入过渡房间时,天赋树面板会自动弹出让玩家进行选择。

【妖物】

1、妖物-等级

妖物可分为小妖、头目和大妖三个层级。它们的等级越高,危险程度就越大,不过对应的掉落物品也会更加丰厚。

2、妖物-小妖物类别

小妖一般可分为三类:一类是攻击性较弱、但能助力其他妖物提升妖力的辅助型小妖;一类是妖力颇为强大的攻击型小妖;还有一类是妖力不算强、但躯体较为结实的防御型小妖。

3、妖物-大妖/妖王

大妖是妖物里实力较强的存在,在关卡中常作为开启下一关的守门者。它们一般是某个妖物群落的首领,或是称霸一方区域的妖物。和大妖对战时得格外谨慎,稍有疏忽,人偶就可能因它们猛烈的攻击而阵亡,进而出现破损。

大妖虽是一方区域的强者,但其之上仍有更为强大的妖物。这类妖物要么具备通天彻地的本领,要么能左右一国气运,在它们面前,大妖不过如尘埃般渺小。遭遇此类妖物时需格外谨慎,一旦被其攻击,人偶或许会彻底损坏,若不进行全面修复,便无法继续战斗。

【机制】

1、机制-属性

千变万化的属性也是游戏里不可或缺的一部分,主要分为物理、水、火、木、雷、冰这几种属性。除了物理属性之外,当角色受到其他属性的攻击时,会有20%的概率触发对应的负面效果,分别是无力、烧伤、中毒、麻痹和减缓。需要说明的是,中毒状态造成的伤害数值,等于木属性攻击伤害除以五之后取整得到的数值。

2、机制-暴击

暴击是指人偶在拥有暴击几率的情况下,有概率触发的双倍伤害效果。需要注意的是:属性伤害无法暴击。不过在未来的除妖过程中,或许会有能让属性伤害产生暴击的新人偶登场。

特殊道具介绍

1、玄天青木如意珠(被动道具):

这是神兽青龙曾盘旋缠绕的古树历经千年凝结而成的如意珠,蕴含着无尽的生命之力。万华可借此拥有无限的生命能量(万华专属)

2、七彩补天石(被动道具):

灵石衍生物的攻击属性调整为五种属性循环发射(此为神机灵石的专属效果)

3、天舞宝轮:(被动道具):

(据说这是西方外道世界某位大神的法器,不知何故遗落在此,看似轻盈却蕴含着强大的神力)旋刃攻击时会同时射出六个旋刃(呈60度夹角分布),其中仅主旋刃能获得技能加成(此为焚谷旋刃专属特性)

4、万象灵锁:

灵石武器每次开火时有15%的概率无需消耗子弹,同时灵力增加10点,灵力回复速度提升2点(此效果为神机灵石的专属特性)

5、噬妖丹:

获取该道具后玩家战胜下一个boss将获得额外加成

6、精卫的碧羽:

提升10%移动速度、10%攻击力,以及60%的冰属性与水属性伤害减免效果

7、紫金葫芦(充能道具,充能点数1):

秒杀一个距离自己最近的非boss妖物

8、纯阳六极弓(弓焚谷独有武器):

替换当前武器,无任何派生分支,全属性攻击抗性提升50%;但持有该武器时,背包内所有物品会被焚烧(非充能道具与充能道具不受影响)。武器攻击数值为30,可发射能穿透多个敌人的火属性能量柱,附带必定烧伤的buff效果,且每击杀一只妖物,自身伤害永久增加1%。

伏魔人偶九州新手攻略

1、法宝:

每次通关就给武器升一级,另外买东西时身上备一个回血小瓶就够了,有多的钱就买那个加百分之二十最大生命的太极。小瓶是每过一关回点血,前期挺实用的。还有前期别开技能,蓄力蓄满了再打,要是打不中可以去设置里开瞄准线那一页(打野猪可以快速拉弓击退,但主要还是靠蓄力箭打输出)

2、武器:

拿弓类武器的话,建议一路朝着加攻击的方向升级,乾坤弓和破天弓其实差别不大——不过要是乾坤弓能打到蝙蝠,那优先选蝙蝠款更好;破天弓虽说不影响射箭速度,但在岩浆地图里用起来真的恶心坏了。武器是可以装配件的,重点是那个加5%吸血效果的配件,最后得做两个装在武器上(具体操作是在背包里连续点两下要装的配件,而且升级武器时还得把消耗的材料装上,这就意味着你得先把吸血配件卸下来,特别麻烦,真搞不懂为啥这么设计,简直太蠢了)。另外要注意,吸血配件和武器升级用的是同一种材料,做这个配件会影响升级进度,所以等武器升完级,有多的材料再做吸血配件就好。

3、天赋:

我还是只推荐用弓,另外几个武器打伤害都慢吞吞的,没有自动瞄准的话玩其他两个角色简直是场灾难。武器天赋选哪个其实都行,具体的我也记不太清了,反正往加伤害的方向堆就对了,毒伤相关的那两个天赋完全没必要点(弓手本身伤害就特别高,根本不需要靠毒伤来补输出)。

人偶天赋第一层选移速会更合适,后续天赋也建议优先点移速,这么选主要是为了适配破天武器——破天会降低移速,打BOSS和打怪时倒没什么影响,就是单纯走路太慢太难受了。不太推荐选加生命的天赋,不过选了也不算差,能稍微提升一点容错率;另外,不受异常状态和受毒伤回血这两个天赋也还可以:防异常主要是盼着能免疫禁锢类控制,避免站着不动罚站;受毒伤回血本身实用性不高,但至少比旁边那个挨打回1%血量的天赋好用——毕竟有了吸血配件后完全不用担心续航问题,后期技能是可以全程开着用的。

右边那个技能的天赋选择,优先加效果而非减CD(最后一层天赋能直接让它无冷却,不过也可以选前面减CD、后面加吸血的组合,这样双重保险也可行);其他技能的天赋全往加消耗、加威力的方向点(中间有个“持续时间-3、消耗减1”的天赋,可以考虑配合无冷却使用,说不定对续航有帮助)。到大后期的时候,两箭就能把消耗的血量补回来,强度特别高。

4、怪物:

各种怪物没什么特别值得细说的,不过得提一下某个boss和一种小怪。那个boss是绿色的,会释放禁锢法术,身边还跟着两个小树状的手下——千万不能被它禁锢住,不然哪怕到了大后期,还是得掉点血,靠吸血根本顶不住;除了这个boss所在的房间外,其他地方的怪物都跟血包差不多,站着蓄力攻击就行。还有一种小怪是岩浆图里的蝙蝠,特别难对付,攻击稍微偏一点就会打在墙上,又没法靠近它,必须站在它的正下方或正上方,看着标识盲打才能命中,不知道乾坤弓能不能穿透边界墙,对旁边的蝙蝠造成伤害呢?

5、地图:

各种地图里,也就初始地图对玩家友好些,剩下的冰图、火图、草图、暗图,还有那片白茫茫的地图,全都是在考验玩家的视力:冰图里有那种白色的怪物,和环境几乎一个色调;火图的蝙蝠也特别费眼睛;草图的蛇更是像穿了迷彩似的(要是没标识,说不定被攻击了都找不着蛇在哪);暗图的幽灵也和周围颜色差不多。玩这几个图都得把亮度调很高才能打,实在让人头疼。

更新日志

v0.4.1版本

1、增加新的tips内容。

2、增加隐私协议相关的内容。

3、修复零无法修复的问题。

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详细信息
大小:97.74MB 版本:v0.4.1
分类:角色扮演 更新时间:2026-02-19 06:26:33
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