《差不多英雄》是一款风格别具一格的点击放置类RPG冒险游戏,它运用全新的3D渲染引擎精心制作,画面呈现得精致且细腻。再配上极具代入感的游戏音乐,为玩家带来了以往放置游戏从未有过的乐趣体验。
差不多英雄游戏亮点
一款风格独特的点击放置式RPG冒险;
玩家将操控9位个性鲜明的英雄角色,在充满奇幻色彩的世界里开启冒险之旅。
将战斗、人物养成、技能升级等元素融入其中,为玩家带来了更具吸引力的内容;
丰富的场景和到位的战斗表现,非常的有趣。
游戏技巧
宝石先全部用来开槽,别开宝箱,等后期再用它们开宝箱。总共要开35个槽。
隐遁几次之后会出现双倍隐遁,花费是100筹码。
视频无法观看的小伙伴可以使用网络工具,这样就能顺利领取奖励啦。
萌新千万别碰炸弹流,中期也别玩炸弹流,啥时候能玩我后面会说。另外炸弹流不加点增加遇宝箱的概率,要是有能不遇宝箱的神器,我肯定选这个!
英雄道具是全局加的,就算不上场也会有加成。
前期不用太纠结于把qp洗得很高,洗出实用的属性才是关键,毕竟之后肯定还要再洗的。
新手的常规神器上限为15kqp,后续将推出神器与qp的叠加上限机制。
英雄的小技能无法控制,cd一好就会自动释放。
这游戏前期特别肝也特别累,但等你角色成型后,后期刷起来简直起飞,真的可以说闭着眼睛都能打。
这款游戏的充值方法是先挂好网络工具,再确保谷歌三件套正常运行就可以了,价格方面也还算比较合理。
神器怎么洗?
各位英雄想必都清楚,神级神器是我们中后期战力提升的核心支撑,但它们在实用性和时间规划层面的价值却各有高低。尽管每一件神器都具备关键作用,却未必契合当前环境下的个人提升需求。接下来我将从个人视角逐一分析点评,欢迎大家共同探讨。(排名不分先后)
免费开拓者,优先级最优
这个超强工具升满等级毫不费力,还能让你的经济状况实现质的提升,满级之后每升一级都能带来跨越式增长,前期一定要优先点满。
半戒,优先级最优
半戒是从中期过渡到中后期的关键所在,这个阶段你的不少加成还没解锁或凑齐,它作为戒指流的核心,也是刷神石的关键,必须升满。
独家定制,优先级优
独家定制的加成通过一种巧妙的比例算法实现,单看它从英雄装备中提取的基础数值似乎并不起眼,但它有两大亮点:一是升级极易满级,可能只需通关两次副本就能积累到750点完成点满;二是能一次性覆盖英雄的血量、伤害、金币加成等全方面属性,实用性确实很高。
身体伤害,冠军恩赐,权力宝库,优先级最差
这三点可以放在一起讲,首先,基本上是最后三个槽位才会出;其次,升级消耗的神石按b来计算……刷一次图拿到750左右的话或许能升一级……麻烦先把这些暂时放一放不用考虑。
破损传送器,自动炼金术,地精诱惑
优先级,优秀
这三个道具在中后期提升方面都很合适,每一个都有着非凡的意义。传送器能够帮助你跳过非史诗级老怪的关卡,让你的隐遁之旅轻松许多。自动炼金术达到100级后,就会变为停用戒指点击0秒后启动效果,是手动肝游戏的玩家必备的经济提升神器!至于地精诱惑,就不需要过多解释了,经济提升的效果谁用谁清楚。
不锋利,不耐烦,创口贴三神器
优先级,中等。
这三个分别对应攻击、金币和血量,能带来相当可观的加成,美中不足的是价格偏高……
生命之舟,每秒伤害,闪光物件
优先级,低级
不是觉得他们不重要,而是他们三个得依托闪光物件才能延伸到另外两件神器发挥威力,可闪光物件本身几乎没什么属性加成,因此后期再考虑这件事(我之前不小心踩坑了)
完美模拟,老旧熔炉,懒惰手指
优先级,低级
前两个是用来配合提升常规神器属性的,一般到了大后期才会用;懒惰手指同样是后期才加上的,平时根本不会开启这个神器。
后期最强阵容
到了《差不多英雄》的后期阶段,玩家手头往往会积累不少强力角色,这些角色之间可以组合出效果拔群的阵容,助力大家攻克一道道关卡。接下来,就让小编为各位分享一下后期阵容的搭配攻略吧。
第一套阵容:
用弓娘搭配胖锤,差不多能打到三百来关。前期属性肯定不会太高,其他位置就带贼、锤妹这类加金币属性的英雄。
第二套阵容:
锤妹搭配胖锤,大概能打到600关左右。不过前期肯定到不了这个关卡,毕竟属性没跟上的话,光靠阵容也没用——锤妹的输出对属性要求挺高的,所以不建议一开始就用锤妹。
其他英雄里,刀男是必出的。很多人觉得刀男很废,但其实不是这样:刀男的神技是减甲,而且好像还能叠加,所以有时候你会发现,之前打不过的boss,用刀男就能直接秒掉。
然后是两个控制位,一个是新出的枪叔,另一个是法爷。玩法核心就是靠减伤和控制,让锤妹和刀男同时输出。
这套阵容还有个极限玩法,就是把胖锤换成诗人,变成“后台流”——切到后台等技能CD,进游戏后先开控制,再开锤妹和刀男的大招。这套比上一套能打得更远一点,但缺点是操作麻烦,节奏也慢一些。第三套阵容:
炸弹流、反伤流、泥戒流这三套打法都偏慢,前期不太推荐尝试。泥戒的bug已经修复,现在用起来确实很慢,效果也比较一般。炸弹流前期表现其实不如锤妹,除非遇到那种你有输出但扛不住伤害的情况,用炸弹流或许能多推几关。但要是你站得住却没输出,照样推不过去,可见属性还是很关键的。反伤流倒是挺爽的,反一下boss就死了,不过它比较吃资源,同样资源投入的话,反伤流能比锤妹推得稍微远一点。
到600层左右,你的神话神石基本就都齐了。优先把独家制定升到满级,其他方面可以参考专门讲属性的帖子——挂机和推关的思路不一样,具体得看个人理解。想推关的话,输出和金币肯定是关键;要是挂机,英雄升到45级就行。用电戒的话,符文里必须带个大冒进,重点堆主英雄的伤害。站不住脚就是生命值不够,打不动怪就是输出不足,所以踏实刷神石才是正道,没有什么捷径可走。
讲几个600后阵容搭配。泥戒bug修复后,基本只有走英雄流。过渡的时候搭配就有些重要,看那些900关的大神搭配是基于他们属性高,也许不适合现在的你。
目前你要用的一套就是:
核心坦克是胖锤。核心输出角色为锤妹、弓娘与法爷。核心减甲单位是刀男。分析来看,大冒进状态下能够自动触发戒指伤害,并且该伤害可享受金币加成,从而让英雄输出达到最大化,同时你的半戒神器也能完美适配这一机制。就当前版本而言,胖锤是最强坦克,同属性的盾叔不仅扛伤能力不足,输出表现也较为一般。减甲角色还有肥炮、诗人、枪叔等,但不推荐选用他们,原因在于这些角色无法为戒指伤害提供加成,而且自身的减伤效果也比较普通。
推不动关卡就用刷来的神石给神器升级,之后重复这个流程。战斗时打不动敌人说明伤害不足,扛不住攻击则是生命值不够,你该清楚怎么去补充这些属性了。
以上就是差不多英雄后期最强阵容的详细介绍啦,希望对大家有所帮助哦。
差不多英雄游戏特色
特性鲜明,画面质感一流。
把战斗、人物养成、技能升级等元素整合进去,让玩家能体验到更具吸引力的内容。
丰富的场景和到位的战斗表现。
每个人人物都有自己独特的攻击与技能。
它是风格独特的点击放置式RPG冒险。
流畅度一流,动画过渡也棒。
游戏玩法
游戏里玩家要体验的是卡通风格的冒险玩法,同时还会投身到紧张刺激的激烈战斗之中。
这部作品会为玩家带来一段充实又充满趣味的冒险之旅,同时玩家也能体验到多样且别具一格的玩法。
把战斗、角色培养、技能提升等要素整合进去,让玩家体验到更具吸引力的内容。
玩家在游戏里需要指挥并操控九位个性鲜明的英雄角色。
丰富的场景和到位的战斗表现也为游戏加分不少。
更新日志
v5.8.4版本
你好,各位准英雄!我们一直都在为大家筹备一次全新的版本更新: - 修复了若干已知问题
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