《恶魔守护者2》是一款备受玩家青睐的高策略性回合制战棋游戏,凭借复古的战棋机制与Q萌可爱的角色画风而独具特色。在游戏里,玩家将化身恶魔阵营的一员,率领魔族大军开启全新的冒险征程,旨在摧毁人类最后的王国家园。其丰富的游戏内容与独特的玩法设计,让它成为了众多战棋爱好者的心头好。
恶魔守护者2游戏介绍
《恶魔守护者2》是一款经典战棋策略游戏,核心玩法聚焦于策略部署与角色养成两大维度。玩家需凭借精妙的策略布局,指挥麾下魔族军队在多样战斗场景中克敌制胜。游戏既考验玩家的战术思维能力,也要求其具备出色的资源管理技巧,以此培育出更强大的魔族战士。
游戏背景
在一个交织着魔法与战火的幻想世界里,人类与魔族的纷争始终没有止息。《恶魔守护者2》的剧情展开于人类王国濒临被魔族大军完全攻陷的时刻。身为恶魔阵营的统帅,玩家需要带领魔族军团达成这场具有里程碑意义的征服,以此揭开一个崭新纪元的序幕。
恶魔守护者2游戏特色
复古的像素风背景,简约的游戏画面,满是挑战的地下城世界;
丰富的剧情设定,多样的角色可供挑选,还有充满未知的广阔世界,让你的每一场战斗都充满了不确定性。
可以通过搜寻各类宝藏来增强角色的战斗能力,也能和不同的伙伴组队展开冒险,共同击败强大的敌人。
恶魔守护者2游戏亮点
玩家能够召唤独具特色的英雄,提升各类技能的等级,塑造专属于自己的领袖角色
欢迎来到这片饱经战火摧残的大陆,我的仆从。邪恶势力正欲摧毁人类仅存的王国!
恶魔已然被封印,勇者即将摧毁地狱的最后一个部落。我诚挚欢迎你成为这场危机中的守护者。
请继续施行你们的暴政,驱使奴隶建造各类设施,挖掘地下的黄金,并且通过杀戮来夺取他们的灵魂。
游戏玩法
邪恶将重回魔法大陆
欢迎来到这片饱经战火洗礼的大陆,我的仆从。邪恶势力即将再度掌控一切,准备好摧毁人类最后的王国吧。
魔王已被封印,勇者正准备摧毁魔族最后的部落。在这危急关头,我迎来了你这位守护者。
继续施行你的残暴统治,驱使奴隶修筑各类设施,开采地底的黄金,残杀人类以夺取他们的灵魂,积攒头颅来召唤更多邪恶的怪物。
指挥恶魔军队获得胜利
在游戏里,你得借助基地生产作战单位,尽可能抢占更多资源,最终摧毁敌方势力。
发展各式建筑和训练更多的单位是胜利的基本途径;
你需要通过移动格子里的作战单位去攻击敌人或者完成其他目标。
升级你的首领和侍从让他们更强
玩家可召唤各具特色的英雄,通过升级不同技能打造专属的强力首领。
依据怪物的特性对它们进行重新部署,采用多样战术作为攻击方式,率领手下的怪物获取胜利。
游戏评测
恶魔守护者2是一款相当值得体验的策略类游戏。它既延续了传统战棋游戏的长处,又融入了不少创新设计,让整体游戏感受既亲切又新颖。不管是偏爱深度思索还是向往视觉盛宴的玩家,都能从中获得乐趣。但要留意的是,因为游戏比较强调策略性,所以或许不太适合想要快节奏消遣的用户。
兵种介绍
一、傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔
傀儡自身的强度不算高,但它的价格优势和仅需3点行动力这两点很突出。由于抢占塔楼需要消耗4点行动力,并且开局阶段无法召唤蝙蝠,所以傀儡是开局抢塔时必不可少的选择。除此之外,傀儡还有一个重要作用是用于防守塔楼——当塔楼周围聚集了较多敌人时,可以通过移除并重新召唤傀儡的方式,快速清理塔楼附近的敌人,以此来强行巩固刚占领的塔楼。
强行推进拆塔时,你只需操控投矛手远程摧毁敌方防御塔与挡路的野怪,提前召唤蝙蝠把控距离伺机抢塔,再用一波傀儡清理周边部分小怪,最后撤下傀儡换上肉盾就能成功拆塔。无需耗费大量精力反复拉扯,所以我觉得傀儡的强度算得上偏高。
附:傀儡本身在战场上并无实际价值,只要达成战略目标便可将其移除,首要任务是尽可能回收资金。
二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台
投矛手本身就有60%的暴击率加成,再加上圣物还能额外增加2点暴击伤害和32%暴击率,所以尽管它只有2点行动力,输出能力依然很出色。不过也正是因为行动力只有2点,它通常只能作为固定炮台使用。要是这个位置不安全,建议直接把投矛手移除,不推荐让它回撤去赌冲锋的可能性。
附:固定炮台的核心特性在于其固定性,所以需要为它提供一个相对安全的部署环境;要是无法保证安全的话,也可以在使用后直接将其移除,以此回收资金,避免造成浪费。
三、牛头人 推荐指数:高(低难度)较低(高难度)
定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)
牛头人是个挺特殊的兵种,低难度里简直强得离谱——能扛好几个回合不死,攻击力还会越来越高,后期推塔时一刀一个敌人跟玩似的。可到了高难度就彻底拉胯,对面一两轮集火就能把它秒了,而且敌方单位普遍带抵挡,它攻击再高也难发挥作用。所以这兵种也就适合虐菜,打高难图完全不适用。不过要是碰到带首领的敌人,召个牛头人倒是不错:它自带75%眩晕几率,配上圣物能做到100%晕人,多数情况下比王女的技能更好使(但自带抵挡的首领除外,王女技能能无视抵挡,牛头人的攻击却不行)。
附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。
剩下的由于需要依托建筑才能召唤,所以会以建筑为单位进行讲述。
祭坛: 推荐指数:极低
祭坛的缺点其实就只有一个,那就是它本身没有独立的作战能力,需要依靠其他建筑来提供战斗单位。所以它的推荐指数比较低,但推荐指数低并不代表完全不用,而是在召唤出打工人之后就直接切换成其他建筑使用。
一、暗天使 推荐指数:中 定位:辅助推进 夺岛
看了大家的评价,我对暗天使的看法有了一些改变。首先,两点生命值其实没那么关键,毕竟在这个游戏里,“抵挡”属性才是真正的神器。增加暴击率的作用其实不算特别大,因为对我而言,概率这种东西完全是看运气的,所以我一直不建议考虑冲锋技能。也就蝙蝠那种有六点行动力的单位,才有足够的底气去赌眩晕效果。这里也是一样的道理,加暴击率的技能基本可以不用考虑,除非你的行动力实在是用不完。 然后说说辅助推进方面,简单来讲就是利用暗天使的技能,来加快部队开赴前线的速度,避免因为后援部队跟不上节奏,导致前线阵地崩盘。不过这个方法有点烧钱,但好处是一次性投入之后,能获得长期的收益。
附:暗天使不太建议随军行动去给前排部队提供行动力支援。除非建筑位足够多,能把一个建筑位永久留给祭坛,不然召唤出暗天使后,祭坛就可以拆掉盖其他建筑,暗天使老老实实放个发射井就好。
二、妖精法师 推荐指数: 较高 定位:辅助
妖精法师不太适合用来回血,在家附近给怪物套上护甲就行。毕竟它的行动力只有两点,要是跟着队伍走的话,就没法进行加血操作了。
附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:
护甲、抵挡、降低1点物理伤害、降低1点法术伤害——这几个属性里,降低法术伤害没什么特别需要说明的,核心是要区分前三者的差异。
降低1点物理伤害和护甲的关键不同在于:前者能把受到的物理伤害降到0,后者却只能最低降到1。所以单论防御(不考虑血量),同时有1护甲和1点物理伤害降低的铁壳怪,实际比拥有3护甲的熔岩怪耐揍得多——铁壳怪面对2攻以下的攻击完全无伤,只有当攻击达到4点以上时,熔岩怪的防御才会更占优势。如果给铁壳怪再加上护甲加成,它甚至能免疫3攻以下的所有伤害,这意味着绝大多数近战怪都没法对它造成伤害,只有攻击超过5点时,熔岩怪的防御才能反超。
至于抵挡,则是一次性效果:不管受到多少伤害,触发一次抵挡就会消耗掉一次机会。因此,抵挡面对低攻击的敌人时收益有限,但碰到高攻击敌人时效果显著——高抵挡次数能有效避免被瞬间秒杀。
三、魔女 推荐指数:中
定位: 控制 辅助
魔女不太建议用来当肉盾,全屏反伤太费钱了,反而显得有点鸡肋(像法老、王这类不缺钱的角色就另说了)
不过它自带的魔法伤害加眩晕效果依然很出色,控制能力比牛头人更胜一筹,但因为缺少冲锋技能,移动速度方面不如牛头人快。
附:眩晕四件套说明如下:蝙蝠依靠远程攻击触发眩晕效果,但该效果带有一定随机性,存在不足10%的概率无法成功眩晕目标;牛头人在近战状态下能确保触发眩晕,不过其局限性在于无法应对魔法攻击与远程攻击;魔女消耗2点行动力即可稳定眩晕2个目标,唯一需要注意的是惧怕远程攻击;王女的眩晕效果可无视敌方抵挡机制直接生效,但每次使用需消耗2点行动力。
地穴:推荐指数:高
一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠堪称顶尖级别的作战单位,6点的行动力让它具备从两格之外发起抢塔的能力,只要搭配其他兵力,找到一个突破口就能强行从对手手中夺取塔楼。再加上圣物带来的眩晕加成效果,蝙蝠几乎每一回合都能眩晕住敌方的一个目标。它的制空优势更是突出,凭借6点行动力与制空能力,完全可以通过放风筝的战术直接击溃陆地上的敌人。
附:蝙蝠就是无敌!
二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位 :肉盾
铁壳怪本质上就是个纯粹的肉盾,核心在于它的技能可以直接减少伤害。这点至关重要——毕竟这游戏里单靠护甲的话,伤害最低也得有1点,但要是有技能减伤,伤害是能降到0的!所以铁壳怪真的特别特别肉,而且价格还极其便宜,差不多是前期苟住必带的兵种。
附:铁壳怪的行动力只有2点,所以推进速度比较慢,它的定位更偏向于吸引攻击的“沙包”,输出方面就不用抱有期待了。
三、喷过巨龙
推荐指数:较高(适用于大型地图)
定位:推进、拆塔
适用场景:大型图
阶段定位:后期喷火巨龙的输出能力相当强悍,5点魔法攻击的威力极为惊人,再搭配3点行动力,通常一轮就能解决掉所有没有护盾保护的敌人或建筑;况且3点行动力在同类单位里算得上敏捷,所以推进节奏会非常快。不过它也有个明显的短板——造价太高,只适合在战斗后期召唤上场。
附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。
氪金所 推荐指数: 低(大型图)
一、熔岩怪
推荐指数:中等
定位:肉盾、推进、适配大型地图、具备输出能力熔岩怪虽然定位是肉盾,但其实完全不称职,关键在于它的成本实在太高了!要是没有那种能让它一夫当关、阻挡大量敌人的特殊地形,还真没多少人能负担得起养它的开销。
附:不少玩家都想着靠堆熔岩怪的攻击来实现平推,我得说用来体验爽感确实还行,但真要高效推图的话,投矛手搭配铁壳怪的组合推进速度会更快。毕竟熔岩怪3点行动力加上近战属性,意味着一回合最多只能推进1.5格。可能有人会提到用暗天使回复行动力,但结合游戏的召唤机制和行动力储存上限来看,实际操作中还是会受到不小的限制。
二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金
无论是他的身价还是技能,都在暗示你该氪金了!
附:氪金所的核心产品,只要氪金就能提升实力!这简直是为法老量身打造的得力助手!
三、三号机 推荐指数 从来没用过 定位:通关
氪金所的终极产品,玩法老套?不用这个我都怀疑你在放水。
附:尽管我没实际用过,但这个东西绝对是个大杀器。要是真有实在打不通的关卡,完全可以直接用它——因为用它建造的时候不会消耗建筑的行动力,这就相当于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,换句话说,唯一能拦住你的就只有兵种自身的行动力了。所以你只要靠道具疯狂氪金,砸也能砸出一支军队来。现在你该明白埃及为什么这么强大了吧?
更新日志
v2.23版本
修复了高安卓版本的弹窗错误
优化了游戏执行效率
修复了一些错误
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