古代战争是一款全新推出的冒险类游戏,玩家在游戏中需要召唤不同的卡牌,与大魔王展开一场激烈的战斗。击败大魔王赢得胜利后,还能获得丰厚的奖励,感兴趣的小伙伴们快来体验吧!
古代战争介绍
这是一款剧情略带中二的放置类游戏,其亮点在于氛围和谐的聊天社区、种类丰富的装备套装、设定完整的世界观,以及无处不在的随机性——战斗、装备获取、合成馆产出乃至PK结果都充满不确定性,这可不是夸张。此外,背后还有一个对游戏制作满怀热情的团队。
古代战争特色
1,和谐有爱的聊天室
2,能让100%的玩家都有良好体验
3,完整的世界观,有血有肉的剧情
古代战争亮点
★有血有肉的角色,等待探索的世界
★套装收集癖福音,策略搭配战不停
★三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★养老又护肝,时间斗士获得一切
★装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
古代战争系统介绍
1,家园系统:玩家可打造专属家园,通过收菜获取主角经验等资源,再利用这些资源进一步建设家园。
2,车轮战系统:这是一个采用三盘两胜制的全新竞技场玩法,玩家无需携带装备,仅需凭借角色的养成进度和等级参与。其核心玩法类似于“田忌赛马”的策略对抗模式,同时计划参考血战的等级分段规则,以20级为一个档位,确保玩家能与同等级段的对手进行公平竞技。在奖励资源方面,初步考虑投放钻石、血精等道具。
3,装备石系统:这是一个类似宝石的系统,玩家可以通过每天进行小鸡啄米般的合成操作来逐步提升其效果,属性涵盖破甲、免伤、暴伤以及技能加强等特殊词条。为了避免繁琐的操作流程,计划将其设计为直接镶嵌在角色身上的形式。
4,阵营系统:按照人族、兽族、亡灵族这三个种族划分出三个阵营,计划推出阵营战、阵营属性加成与克制等相关玩法,目前还在构思阶段,要是你有什么好的想法,别忘了跟我说哦~
古代战争玩家评论
新画风终究还是到来了,我的感受是好坏参半。比如翼人和莎莎的皮肤我觉得挺好看的,但杰克和伊万的皮肤实在让人难以接受。不过关于画风的问题我不打算多谈,毕竟这是个人主观感受,点到为止就好。但有两点我必须重点说一下。
我主要说说体验上的问题:首先是画风,个人感觉太复杂了——单个角色看着还行,但六个角色站在一起,再加上特效,整个画面就显得特别乱。还有聊天窗口,现在变得太小了,一次只能显示三句话,本来画面就乱,看着特别不舒服;聊两句就得往回翻记录,可要是展开聊天窗口,又会挡住战斗画面,特别不方便。另外buff的颜色也改了,我到现在都还有些buff认不出来。至于UI,我也挺不习惯的,但想想这可能是个人习惯问题,也就没再多纠结了。
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